剑与远征启程手游截图
剑与远征启程手游介绍
剑与远征启程官网是一款非常不错的角色扮演卡牌对战游戏,玩家在游戏中可以收集各种各样的游戏角色,每一个角色都有其独特的定位以及能力,玩家需要组建队伍进行冒险,在冒险的过程中,玩家可以磨砺自己的等级,解锁更强的力量来击败敌人,此外游戏中还有很多的其他内容,可以给玩家带来更好的游戏体验。

剑与远征启程
游戏特色
1、多样的种族设定,每一个种族都有自己的克制关系。
2、每种不同的职业可以装备6种不同的装备,提高游戏的策略性。
3、游戏完美继承了前作的放置系统,让玩家轻松上手。

剑与远征启程下载
游戏亮点
1、随机的关卡机关,合理利用可以提高闯关效率。
2、丰富的游戏玩法,可以给玩家带来很不错的游戏体验。
3、全新的公会系统,让玩家加入公会,与其他玩家组队挑战强大敌人。

剑与远征启程游戏
游戏玩法
1、打破了传统卡牌游戏的数值对抗模式,引入即时战斗系统。
2、玩家可通过合理运用卡牌技能和战术来实现逆袭。
3、游戏保留前作中的放置挂机玩法,即使不在线也能获得资源。

剑与远征启程游戏手游攻略
推荐理由
1、采用奇幻绘本风,有着很不错的剧情演出效果。
2、剧情设计紧凑,通过大量剧情过场动画提高玩家代入感。
3、突破卡牌游戏的传统格局,采用3D大地图冒险模式推动主线剧情。
《剑与远征启程》是一款强调PVP对抗与阵容搭配策略的奇幻战棋应用软件。游戏不仅考验单卡强度,更看重英雄间的化学反应与战场时机把握。小编碎碎念,每次聊到对战阵容,感觉都能开个茶话会讨论半天,今天咱们就从一个特别的角度开始聊聊。感到兴趣的用户们跟着小编深入了解一下吧!

1、技能组评价
从蝴蝶的技能组看
她比较适合pvp
沙盘打精英小怪应该也不错
打桩能力不强,打桩类玩法就业可能性不大
推图没有测试
我的推图战力比不够极限试不出强度
以下分析,基于蝴蝶练度小毕业:
开出配饰技能、专武+10、
开启巅峰+的觉醒技能
从目前的测试结果看
蝴蝶主打群伤、群控,走位多变
而且在残局有一定的收割能力
技能循环:
通过“梦灵化身”飞向最远的敌人
带一次很短的小群控
之后使用“蝶梦穿梭”龟缩
持续打aoe和回血
苟出大招后,开大群控、群伤
而且大招期间蝴蝶全方位强化
*属性上
专精+10%攻,急速+100,免伤90%
*技能上
“梦灵化身”取消冷却,一般连续放3次
*全体被控,触发蝴蝶配饰技能的增伤
蝴蝶会不停在敌人间穿梭
反复打高额aoe伤害
残局收割:
由于大招和小技能的群伤
基本所有敌人都会受到来自蝴蝶的伤害
觉醒技能的被动次数很容易叠满
一场战斗
蝴蝶最多可以放6次“蝶梦穿梭”龟缩
加上飞来飞去
残局把对方的近战溜得团团转
而且专武的基础属性包含20点终结属性

残局要击杀蝴蝶
建议使用爆发较高的远程英雄
2、组队阵容
蝴蝶主要考虑参加pvp玩法
机制是打aoe为主
而且aoe的范围并不大
因此对聚怪的需求比较大
※普竞
蝴蝶打普竞并不强
*蝴蝶大招的作用非常关键
导致被热门的五月克制
如果大招被五月踢掉基本就废了
*蝴蝶的启动不算快
开局给对方的压力不大
对队友的支援更是没有
节奏慢的话,在pvp里肯定是吃亏的
当然
所有启动慢的英雄都能用地图要素弥补
竞技场5—特殊,里面的快速出击格子

阵容如图

*绿剑踩一个快速启动
开局会释放两次大招
一次大招顶掉五月的禁大
避免蝴蝶的大被五月踢掉
一次大招聚怪
保证蝴蝶的aoe能打更多的人
*蝴蝶踩另一个快速启动,开局开大
之后快速释放三次“梦灵化身”
脆皮很难顶住
期间敌方全体被控,完全没有挣扎能力
注,如果敌方使用凤凰踩快速启动格子
也可考虑让荷叶与绿剑交换位置
用荷叶大招扛凤凰开局的爆发

但蝴蝶打竞技场5—特殊,有个硬伤
被神斧克制
*开局的大招并不能控到神斧
神斧会在天上放盾
刚好蝴蝶是多段伤害非单发高伤秒杀
神斧还是有机会保护到队友的
*蝴蝶踩快速出击,扣能量的真空期
正好是神斧落地的时间,神斧轻松开大
*神斧的强制击败
可击杀正在使用“蝶梦穿梭”的蝴蝶
不知道是不是我碰到了bug……

上图显示已启动“蝶梦穿梭”,提示无敌

下一秒被神斧一榔头带走
免疫但血条变空
※巅峰
我认为巅峰是蝴蝶发挥最好的玩法之一
蝴蝶对于聚怪的需求较大
常用的绿剑体系
大部分玩家都已搭建很成熟的队伍
蝴蝶加入绿剑队
属于能用但无法体现强度
然而巅峰里除了绿剑能聚怪
神魔天赋也能聚怪

这个aoe是黑洞
带缓慢聚怪效果,范围不大但够用
另外神魔天赋还有回能效果
稍微给启动缓慢的蝴蝶提速
我目前用下来
神魔蝴蝶比较适合打神魔内战
现在主流的巅峰队伍
绿剑体系、蛮血突脸这俩启动都很快
是快速爆发的类型
只有神魔队爆发不高、节奏偏慢
正好适合蝴蝶



就本周巅峰地图而言
我觉得蝴蝶神魔队更适合图2
对方的站位会相对集中
利于打aoe,这里放个阵容

对面英雄相对弱(猫女和曼卡拉)
直接不用五月
(注:这套防守,还是用五月较好)
更换荷叶后还是轻松获胜

从神魔队把荷叶、小羊甚至五月置换出来
这三只放到其他队伍
都是比较强力且万金油的英雄
这样就能体现出蝴蝶的价值!
另外可以肯定的是,新玩法公会争霸战
公会先锋需要布阵五队
必定有蝴蝶的位置!
3、总结
蝴蝶pvp强度不错
高v玩家肯定要无脑入手
普通玩家想做pvp卡的也可以开仓了
《剑与远征启程》是一款需要点玄学又讲究硬核数值的奇幻冒险游戏。看着大佬们用戴蒙把流血队伤害拉到银河系外,小编连夜把实验室的小白鼠都换成亡灵族做测试了!感兴趣的网友们与小编继续往下看吧!
剑与远征启程世界boss瘴孢之菌开打首日,前排已经在疯狂卷排行榜了,更离谱的是,新英雄戴蒙居然逆天入选主流阵容,给流血队伤害直接拉满!不想被其他人伤害甩几条街?这篇攻略先放几个速攻阵容给大家刷经验!
1、阵容推荐与练度建议
注意以下阵容适用600级,国服可能还差几天才到
不排除未到600级,亡灵天赋队暂时不如耀光
2、当前顶配

这次戴蒙强势上岗,专武建议至少+8
他的加攻效果极大提升蝎子流血伤害
同时护盾还能为队伍提供生存空间
尤其在最后20秒很难保持不减员
如果瓦丽卡练度不够(建议专武+10)
可以直接用女妖来平替

3、平替阵容
如果没有高练度戴蒙和瓦丽卡
也可以考虑用骨王、女妖等角色来平替
虽然伤害会稍有下降,但日常刷经验稳得一批

《剑与远征启程》是一款用概率论折磨文科生的数字迷宫。小编建议各位准备好计算器再往下看,毕竟当钓鱼量突破三位数时,人脑容易自动关机。感到兴趣的小伙伴与小编一起看看吧。
剑与远征启程策划画了很长时间饼的“翻翻乐”功能终于上线啦!大家纷纷表示玩启程的这辈子有了,打牌钓鱼逛迷宫其乐融融,本着给策划多拉一点日活都算我输的精神,小编仔细算了一下账,然后惊觉这大肝完全没必要啊!
1、“翻翻乐”奖励
功能规则并不复杂,小编这里就不赘述了
一句话总结
完成“翻翻乐”指定的玩法获取秘钥
秘钥用于解锁、升级馈赠格子,共9个格子

奖励包括
*四族随机紫卡8张/随机金卡1张
*普抽*15/红抽*9/UP抽*12/黄瓜子*20
注意,虽然可解锁、升级的馈赠格子有9个
但每周只能选1个,这个很重要,后面要考
2、秘钥获取和消耗
※秘钥消耗
解锁1个3级馈赠需要300秘钥
每周总共可以解锁9个格子
意味着最多需要消耗2700秘钥
※秘钥获取

钓鱼打牌迷宫三巨头大行其道
其他玩法躲在角落里瑟瑟发抖
获取秘钥任务分四类,钓鱼打牌迷宫和其他
钓鱼打牌迷宫的任务小编不截图了
看猫的表情就知道我有多无语
问题是其他玩法中任务少、秘钥看着似乎不多

如果完全不计算其他任务
单以本周“重点玩法”钓鱼来简单粗暴换算

2700秘钥要钓900条金冠鱼???
2700秘钥要钓900条金冠鱼???
为了翻9次牌子而肝有必要吗?当然没必要!
3、无痛翻翻乐,奖励一样吗?
翻9次和翻3次
获取奖励物品的数量肯定是一样的:
*四族随机紫卡8张/随机金卡1张
*普抽*15/红抽*9/UP抽*12/黄瓜子*20
差别在于翻牌子的次数
理论上影响我们获取心仪奖励的概率
我们来看看只做简单的其他玩法任务
无痛翻翻乐能解锁、升级多少格子
※只完成其他玩法任务获取的秘钥数量
完全不考虑打牌、钓鱼、迷宫
只做简单的其他玩法任务
这部分很容易完成,数据统计直接上图

为了方便计算,四舍五入成900个秘钥
相当于开完3个满级格子
所以问题就可以简化成
通过巨肝把翻3次变成翻9次,有必要吗?
※翻3次和翻9次的收益对比
“普抽*15/红抽*9/UP抽*12/黄瓜子*20”
这部分收益小编觉得没有纠结的必要
小编列一下钻石价值大伙就知道了

注:黄瓜子单价来自古早游戏版本的商店售价
关键差距还在于随机紫卡/金卡
目前游戏共有59个四族英雄
普抽心愿单位置最多,可填8个英雄
这里简化视作59个英雄里想要8个
翻翻乐每周可以获取一张随机卡
获取想要英雄的概率是8/59=13.5%
翻三次,至少抽到一次想要英雄的概率=
1-(1-13.5%)※=35.2%
翻九次,至少抽到一次想要英雄的概率=
1-(1-13.5%)※=72.9%
获取的是金卡/紫卡,价值我们先按金卡算
用竞技场商店的水晶和兑换金卡
来倒算金卡的钻石价格
这里小编直接给出结论是6400钻
因此翻9次牌子的钻石期望收益=
6400*(72.9%-35.2%)≈2400钻石
忙活了一周,不够抽10次up招募,鸡肋!
《剑与远征启程》是一款能让囤货党抓狂的资源规划游戏。小编必须友情提示,某些见闻任务就像超市限时特卖,错过等一周都是轻的。特别是看着别人领奖励时,那种痛堪比火锅局里最后一片肥牛被夹走。感到兴趣的用户们跟着小编继续往下看吧。
剑与远征启程赛季秘闻日记的免费奖励包括赛季粉尘、经验,因此卷王务必要第一时间完成赛季秘闻日记的见闻任务,打时间差!下面讲下容易漏的,过年准备开卷的小伙伴务必注意下面这些任务,一定要第一时间完成!
1、每周见闻

这个最早可于每周二完成
需要周一、周二都打完10次竞技场
2、挑战见闻



*勤打种族塔、剧情,特别是种族塔容易漏
*适当抽卡,囤囤鼠不要囤过头了
抽卡任务解锁后,最好第一时间达成
《剑与远征启程》是一款把复杂规则做成傻瓜包的放置类游戏。小编盯着那个「做完3个任务就给全奖励」的设定看了半天,这分明是官方在疯狂暗示:别卷了,咱们这儿连挑战模式都是养生局。感到兴趣的朋友与小编了解了解哦。
1、难度挑战
这个很简单
从难度1到难度7都是一套阵容
小羊、兔弓、蝎子都不需要练度

2、挑战任务
挑战任务共有4个
做完3个就可以拿完奖励
应该是避免部分小伙伴缺英雄导致拿不全
阵容的设计其实也挺有意思的
暗示玩家打挑战的主力

剑与远征启程手游厂商信息
- 更新时间:
- 手游版本:v1.3.41
- 手游大小:1363.28MB
- 手游评分:5分
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