口袋妖怪究极日月嘟嘟利性格 嘟嘟利性格技能及配招玩法

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口袋妖怪究极日月嘟嘟利性格 嘟嘟利性格技能及配招玩法

嘟嘟利性格技能及配招玩法

NO.085 嘟嘟利 普通/飞行

特性:逃跑/早起/蹒跚

职能:高速、强化、破盾、接力

评估:一代至今为止的第四只普飞,不过是最强的一只(不包括某只Mega)。

口袋妖怪日月嘟嘟利

嘟嘟利一向是所有家门鸟的阴影,直到姆克鹰的出现,让后者也成了嘟嘟利的阴影。本身种族就还不错,物攻和速度相当优秀,但姆克鹰有着类似的种族分布还有更好的特性和技能学习面让嘟嘟利从第四世代开始就一直被姆克鹰压制着,但是一代补丁一代神,第七世代的嘟嘟利获得了10点速度种族,在速度线上上了一个大台阶,重新区分开了姆克鹰,虽然……力度还是远远比不过舍身的后者,但嘟嘟利也有着自己的特点,首先要明确的就是嘟嘟利绝对不是一只很弱的精灵。

三个特性相当白板,也是嘟嘟利在速度线相同时使用率大幅落后姆克鹰的重要原因之一。但是嘟嘟利有着很多有趣的技能,事实上一个接力棒就足以让它区分开了姆克鹰(该技能实机相当难入手,且和梦特矛盾)。强化上有剑舞这个非常适合嘟嘟利的技能,在速度升到110后更是如此,和接力棒相性也良好,可以类似天蝎,打不过就接走。不仅如此,嘟嘟利还有点穴强化这个相当娱乐的用法,是平台上除了心意不定外唯一能够强化到回避率的方法,而且PS并不禁止点穴接力棒,所以脸好的欧洲人也可以用这种娱乐向的用法。攻击技能上缺少大嘴雀的钻头直击和姆克鹰的近战和大部分家门鸟都会的UT,但是有打落飞踢这种还算不错的补盲技能(飞踢???)。另外嘟嘟利的莽撞隐蔽性比较高,可以选择替身接力莽撞的用法,不过现在环境先制也不算少,而且头盔很多,还是有些难用的。

因为没有UT,所以嘟嘟利不太适合带专爱游击,或者可以利用自己的接力棒作为后手读换技能。目前来说最简单主流的用法就是剑舞三攻,110的速度还是比较不错的,在低分级端优势挺大(小心一大堆纯电)。有条件搞到接力棒可以点穴接力棒或者剑舞接力棒两攻或者接替身,都是成功率非常不错的用法。勇鸟和替身都能压低自己的血量,可以临死前来一发莽撞破盾,隐蔽性不错所以有一定的战术意义。

双打中还是用姆克鹰来威吓吧,嘟嘟利的速度优势在双打中并不明显,不过也可以给队友点穴来娱乐向用法。

配招:

自己打(重速度物攻):剑舞+勇鸟+报恩/撒气+电光一闪/飞踢(打击面上这个技能最值得考虑,然而考虑到副作用)/打落

打不过就跑(重速度物攻):剑舞+报恩+接力棒+替身/飞踢/打落/勇鸟/钻孔啄

看脸(重速度HP):点穴/莽撞+替身+接力棒+报恩/钻孔啄/勇鸟

砖头(重速度物攻):勇鸟+报恩+飞踢+打落/追击

Anti:

和姆克鹰不同,嘟嘟利相对来说游击打法不常见,所以对嘟嘟利换盾牌时要小心,很可能会给对手无伤强化的机会而被拆盾。嘟嘟利拆钢盾或者岩盾相当依赖飞踢这个技能,但是这个弱化版飞膝踢相当不靠谱,所以重爆M波士多可拉等钢岩盾顶起来相对比较舒服,尤其在队里有鬼系的情况下,会让对手非常纠结。另外虽然110速算高速,但是是高速中的低速,各种围巾基本没什么压力。另外很多优质纯电系因为各种内部竞争原因处在低分级,雷精灵、雷皇之类的精灵都可以给予嘟嘟利相当大的压力。嘟嘟利的耐久相当一般,所以很多时候可以强行对攻,而且惧怕先制,所以砖头神速的炎帝、曾经的五代王者斗笠菇民工的音速拳、新出的岩先制都能给嘟嘟利拆队造成很大麻烦。最后还是老套路,撒好钉子逼换吧,而对于这种相当依赖勇鸟飞踢自残式攻击的精灵,可以用头盔的物盾加快其自残的速度。

口袋妖怪日月姆克鹰

《口袋妖怪:究极日月》嘟嘟利性格技能及配招玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月饭匙蛇配招 饭匙蛇性格及对战玩法

饭匙蛇性格及对战玩法

NO.336 饭匙蛇 毒

特性:蜕皮/穿透

职能:强化、炮台、打落、破盾

评估:作为猫鼬斩死对头,饭匙蛇并没有针对猫鼬斩的特性(猫鼬斩:感觉自己被冒犯了)。

口袋妖怪日月饭匙蛇

口袋妖怪日月饭匙蛇

对于没看过AG的我来说,简直对饭匙蛇没任何了解,虽然这家伙是个毒系,于是这一篇似乎会相当难写。从种族上来看,饭匙蛇和猫鼬斩有着相同的耐久--都是脆皮,这就会使得盘卷用起来会很不舒服。双攻达到了100,加上捉急的速度和较少的弱点,看起来有些像麻麻鳗鱼王,但两弱点和无弱点是两个概念,加上鳗鱼攻击耐久都要更出色(种族压制),根本没办法同台竞技(嗯……好像都在NU)。如果把范围限定在毒系内的话,大食花的种族也差不多完成了碾压,因此,饭匙蛇在对战中的存在感是相当低的,即便作为一条蛇有着不少好用的天赋技能。特性倒是没什么特别的,猫鼬斩两个防毒特性,饭匙蛇却没有抗打击特性……也许这一对生晚点,饭匙蛇能获得毛皮大衣?咳……一般来说饭匙蛇用强化型居多,而强化自然要站场,站场则蜕皮防状态是最佳选择,如果带专到处跑的话可以用穿透偶尔救救场。

(由于我对饭匙蛇了解真的太少,下面说起来很没底气)

首先能想到的自然是强化型了,由于猫鼬斩没有特攻强化,所以能用的也就是盘卷和剑舞。饭匙蛇的耐久不高(不像阿柏怪有着威吓可以勉强弥补一下),盘卷强化一次仍然很难站住场,因此我更倾向于选择更大众一些的剑舞。饭匙蛇的毒本显然是特攻更强,双刀时更侧重于特攻,但要用剑舞自然是选用毒突了。补盲技能上,地震万用首选,打落可以帮助弥补毒本的鬼系盲点,但目前来看地恶的克制面重叠不小,所以……恶招还是要的,但不是打落,而是偷袭,饭匙蛇这个速度和耐久没先制是药丸。其他的倒也没什么特别重要的技能,火放和亿万吸都在特攻端,物攻端再要用也就水尾了,低分级中打打低速的地岩还是不错的,而且似乎很容易阴到的样子。抓人强化也是一种有一定可行性的思路,虽然饭匙蛇喜欢玩捆绑play,但紧束比起虫灾来稳定性差太多。这样用的话则可以考虑睡觉配合蜕皮玩盘卷,就是单攻比较头疼,无论毒本还是地震都是一堆盲点(于是考虑打落?)

上一段提到了亿万吸和火放,这两个技能对弥补毒系打击面是非常有用的,加上淤泥波/毒爆弹本身就要强于毒突,所以饭匙蛇也可以作为特攻炮台,物攻端外挂一个地震,命玉四攻……虽然我觉得很不靠谱。不过低速脆皮炮台本身就是很奇怪的用法,所以也不用死板地命玉四攻,套围巾也是可行的,正好饭匙蛇和猫鼬斩一样有着豁命(上一篇写着写着就忘了),并且更进一步还有着偷换,这使得饭匙蛇即便不拉攻没点豁命也有事情做。那么甚至可以更进一步,围巾后黑雾大蛇瞪眼一股脑地来,不放心留个毒爆弹保底就行,反正九成情况都是满血豁命自杀--于是变化技能更丰富的饭匙蛇并不比猫鼬斩有什么优势,后者速度比饭匙蛇要靠谱的多,对于豁命使用者来说,被人先打一下就真的是自杀了,基本起不到啥作用。

双打的饭匙蛇……一脸懵逼.jpg

配招:

剑舞(重HP物攻+/重速度物攻+):剑舞+毒突+地震+偷袭/水尾

盘卷(重HP特防+/重HP物攻+):盘卷+虫灾+睡觉+偷袭/毒突

炮台(重HP特攻+):淤泥波/毒爆弹+火焰放射+亿万吸收/偷袭+地震

豁命(重HP速度+):豁命+偷换+毒爆弹+黑雾/大蛇瞪眼

Anti:

比起Anti,遇到这家伙才是更难的事情,反正我好像是一次都没遇到过……作为低速低耐久,饭匙蛇要找到一个舒服的强化机会是相当难的一件事情,即便强化了一两段仍然难以突破大肉地盾(除非水尾打隆隆岩这种的)。因此,保持进攻节奏,不给饭匙蛇多次强化的机会,应该很难造成威胁。遇到豁命型概率应该不高,这种很难防下来,有意识的话也可以拿高HP种族有回复的PM(比如那些个再生力)先行试探。

口袋妖怪日月豁命

口袋妖怪日月豁命

《口袋妖怪究极日月》饭匙蛇性格及对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月素利拍好用吗 素利拍属性及技能配招玩法

素利拍属性及技能配招玩法

NO.097 引梦貘人 超能

特性:不眠/预知梦/精神力

职能:特盾、强化、许愿、接力、空间手

评估:承接各种反派角色,包括但不限于会催眠的猥琐大叔等。

口袋妖怪日月引梦貘人

口袋妖怪日月引梦貘人

引梦貘人的存在感也相对较低,作为一只总种族并不算太低的超能系精灵的特攻居然只有73(和未知图腾一样),而种族大量分配到了特耐上,物攻和物防速度也和特攻是同一个水平,看起来是一个不错的肉盾,但纯超能的贫瘠抗性和反制乏力让引梦貘人常年坐着冷板凳。三个特性相对白板,不眠相对来说挡挡催眠比较有用,精神力……挡空切HAX(而且作为梦特与大量前代技能不共存)?同为超能系特盾的引梦貘人看着隔壁呆呆王的再生力实在是羡慕嫉妒恨啊。

技能上引梦貘人相当依赖定点技能,作为一个盾牌,唯一的稳定回复技能许愿是前代学到,双攻低下,一个稳定输出技能地球上投是三代定点。不过除了这两个核心技能,引梦貘人实际上能学到非常多的技能机和定点,因为是人形的PM,所以能学会各种拳,包括三拳气合拳甚至爆炸拳,特攻和物攻是同一个水平的引梦貘人可以选择物攻向补盲。不过特攻端有阴谋,而且同样在前代可以学会接力棒,自身速度原因大部分情况下是后手,特耐相当不错的情况下可以阴谋后手接力给高速攻击手无伤上场,自身有着催眠术(可以Z催眠再得到一级速度,目前PS对Z技能的强化和接力似乎并没限制)创造机会,放墙增强耐久,理论上还是值得一用的。作为一只超能系,也能够学会戏法/地下交易,不过因为自身双攻速度都不合格所以很多时候没啥用。另外也能学会反击,不过虽然是一只超能系,物耐还是不错的,并且自身并不像胡地那样有着高速高攻,引梦貘人如果强行气腰反击的话几乎就是一次性用品了。作为一只纯超特盾很多时候会和同为冷门的噗噗猪进行一波比较,后者比起引梦貘人特攻更高速度更快有铃铛,但是引梦貘人有阴谋接力许愿,相对来说各有所长,同坐冷板凳吧。

双打中可以靠着自己的特耐放空间,不过比起抗性更好的多边兽2、钢钟没啥优势,而且自身相当缺少输出,虽然有双墙特性交换等有趣的技能,但在超能系内部激烈的竞争中几乎没什么发挥的机会。

配招:

奶妈(重HP特防):许愿+保护+地球上投+电磁波/剧毒/欺诈

接力(重HP特防,也可拉大量速度):阴谋+接力棒+催眠术(可Z)/反射盾/光之壁+精神冲击/精神强念

Anti:

因为这只精灵相当冷门,当冷不丁出现时可能作为对手会有些慌。引梦貘人的灵魂用法应该是接力型,因为自身比起梦幻时拉比知名度相当低,所以如果没有防备的话会吃Z催眠阴谋接力一套。不过如果了解了引梦貘人的用法那就也没什么不知所措的了。因为自身力度低,所以很多时候都比较依赖变化技能,而对于强化型的引梦貘人而言,在催眠了一只精灵后对方换上了鼓掌手是它最不想看到的局面,而对于奶妈型的引梦貘人同理,基本完全动不了双剑鞘,对很多鬼系也比较乏力。引梦貘人的速度偏慢,而且物耐相对较低且属性弱虫,所以UT起来会让引梦貘人相当难受,作为盾牌自身也怕状态,如果引梦貘人上来挡水盾放许愿,那么一个剧毒可以让引梦貘人变得非常尴尬。作为一个抗性非常少且耐久不算特别突出的超能系盾牌,一般来说队伍不会缺少对付的方法,只是要警惕催眠阴谋接力。

口袋妖怪日月超能系

口袋妖怪日月超能系

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