阴阳师毒系式神pvp实战指南
《阴阳师》是一款角色扮演游戏,今天小编来解析毒伤害的计算细节。毒伤害受晴明灭、神乐伞等debuff影响,敌方有惠比寿旗子时先结算回血再结算伤害。雨女中毒后直接解dot标记,先上毒再开盾不影响伤害。掌握这些机制细节,搭配多段伤害式神,毒队玩法其实很有策略性。感兴趣的用户们与小编了解了解哦!

一、统计
神乐被动的持续掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招标记、三尾狐大招标记、跳弟、鲤鱼的牢,这种延时伤害都算毒伤害。

二、特点
毒伤害的基本算法和正常伤害一样(并没有无视防御),
受:±伤害(晴明星)、±攻击(神乐疾风)、±承受伤害(晴明灭、神乐伞)等buff、debuff影响,
能暴击(暴击也是白字而非黄字),
可以被驱散(能驱散己方debuff的:雨女、惠比寿、蝴蝶精、鸦天狗),
触发网切、阴摩罗、伤魂鸟、镇墓兽,(讲真,后面这2商店货我没实测过,但伤魂鸟击杀回血的逻辑和阴摩罗应该一样,镇墓兽掉血+暴伤这种直接参与计算伤害的,直观上讲,毒伤害应该能触发它吧)
不触发针女、破势、心眼、鸣屋、蝠翼、雪幽魂(等控制型)、日女,
不触发对方的镜姬、地藏盾、不被椒图平摊伤害,
会触发阴阳师被动(?)。
pve中的boss单位(包括狩猎战麒麟、觉醒本麒麟、御魂本每一轮中间的大怪)免疫异常状态,当然也包括毒。
所有的毒系式神在pve中都很尴尬。个人认为这很不合理。boss单位免疫控制型的异常状态可以理解,但不应该免疫伤害型的异常状态。
三、一些特别的场景
①毒雨女,雨女会在中毒一次后,解掉身上的dot标记
②敌方有惠比寿的旗子,敌方行动前,先结算回血,再结算dot伤害
③先上毒,对面晴明后开盾,对毒伤害没有影响
四、dot式神在pvp中的配合和发挥
鬼白、清姬因为多段伤害,都可以带针女,(清姬由于自身属性太迷,带针女也很吃亏)
多段也可以带雪幽魂或日女打控制,(不过我觉得拿鬼白打控制还不如用雪女)
可以配合凤凰火,稳定眩晕毒,
可以配合椒图、惠比寿,或控制型式神打消耗战(dot式神的共同点,秒杀能力或许不强,但持续输出高)
五、主要的几个毒系式神比较
1,大招简介
①鬼使白:
直接伤害0.24*3,3次每次都有60%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.32加成。)
毒伤害0.53,持续2回合,最多叠加3层。(不受技能升级加成。)
②清姬:
直接伤害0.36*3,3次每次都有50%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.15加成。)
毒伤害0.16,持续3回合,最多叠加5层。狂暴状态时毒才能叠加。(不受技能升级加成。)
③判官:
直接伤害1,给所有敌人打上死标记,(受技能升级0.2加成。)
中标记的单位行动后50%(+效果命中)受二段伤害1.58
连续给同一单位多次施加死标记,也只可能触发一次二段伤害,不提升触发概率。
④跳跳弟弟:
直接伤害0.76,并给敌人上毒。(受技能升级0.2加成。)
毒伤害0.22,持续2回合。(受技能升级加成。)
对已中毒单位开大,会刷新毒回合数,不能叠加。
2,6星40级时属性比较

3,伤害系数
不考虑额外的效果命中和敌方的效果抵抗,皆为满级技能时:
①小白连续2回合放大招,1次直接伤害+1次毒的伤害系数期望是2.aoe系数全游戏第一。若对方没驱散,针女小白输出持平大天狗。
②(从第2回合开始)清姬连续开大4回合,单次大招的平均总系数期望(直接+后续毒伤) 1.572//策划你确定这个没问题?
③判官(二段伤害享受1.2额外加成的话)系数2.148
④跳跳弟弟,1次直接伤害+1次毒的系数期望1.176//这位仁兄大概只有打4星麒麟才用得上吧
4,毒的触发时机
绝大部分毒伤害都是在敌人行动前触发的,只有判官是死标记是在敌人行动后几率触发。

阴阳师吸血姬反击流养成攻略

吸血姬式神
一、反击阵容讲解
一速雨女189+二速椒图+三速桃花妖+四速辉夜姬+五速吸血姬
主力输出:吸血姬,御魂狰,2生命4抵抗6攻击,副属性堆暴击到50%,避免暴击回血太多,避免椒图每回合加血太多血线下不来,不带抵抗的吸血姬被控到死。

R卡椒图式神,反击阵容核心
核心:椒图,御魂木魅,2速度4抵抗6生命,血别比吸血姬高太多,降不下血线,速度一定要比雨女慢一点。
奶:桃花妖,2速度4生命6暴击,吸血姬的绝配,奶千万别用老头配吸血姬就行,三味对付强控队还是有点用,主要是暴击容易满爆
打火机:辉夜姬,2生命4抵抗6防御,用薙魂可以在椒图断线的时候挡一挡,对单体爆发型的茨木妖刀只要挡住,对方基本就退了
防控必带:雨女,2速度4抵抗6防御,保证雨女一速很不容易,必要的时候要让椒图降降速,雨女容易被集火用地藏防一下
替补:兵俑,2速度4命中6生命,副属性堆速度和抵抗,就靠他的返魂香反控了
二、对阵替换
遇上经典的双拉双输出、双拉雪女单输出,就上前五个,茨木首回合弄不死六星吸血姬椒图和五星雨女就退了,雪女控了几轮被吸血姬铮个一两次基本也废了,只要阵容都是15+,椒图吸血姬六星之后,我管你一速220还是250,输出到底是哪个ssr,统统劝退
遇上般雪就桃花妖换兵俑,只要对方练度不是很强,等兵俑反控后吸血姬来两下般或血就拜拜了,队伍整体抵抗也不用很高,70%自身的加上辉夜20%就够了
遇上椒图内战,就辉夜姬换兵俑,开五分钟自动等吸血姬血线降下来配合兵俑和缚砍掉线的
三、如何多快好省选阵容
1、为了节省时间少走弯路,建议中期就转为后手阵容(先手费钱且无趣,后期不容易上分)
2、就升级一个清明就行,魂十斗技万金油,其他三个放仓库
3、先把鸟六星打魂十用,中期鸟、椒图、桃花或者老头、打火机、雨女、兵俑的阵容,辅助都是五星,打上低保很轻松,也花不了多少钱
4、第二个六星升吸血姬,她才是椒图后手阵容的绝配,很多人既然选择了后手还是用茨木妖刀鸟当输出,不伦不类就造成了上分一直很慢
5、第三个六星升桃花加强血量,之后雨女,其实一个六星吸血姬配几个五星辅助就可以玩的很滋润了,不必再肝了
6、这个阵容成本很低,雨女、椒图、兵俑、都是r,没有辉夜换成座敷也是r,桃花从频道里上车刷碎片,吸血姬和鸟晚一点升技能差距也不大,从这一点说游戏还是很良心了,没让ssr绝对优势
7、什么山兔镰鼬彻底告别,魂十就自己带个鸟自己发车,山兔火机的御魂也不用配了,也不用在一速上花冤枉钱
8、其实御魂也不用太刻意强化某一个,整体都是15+之后是质的飞越
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