《三国:天下归心》学看战报方法

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《三国:天下归心》是一款策略游戏,战报这东西说起来简单,但真要看出门道还是得花点功夫。游戏里所有战斗记录都会汇总到战报界面,可以按玩家、同盟、国家来筛选,想看谁的配置都能找到。今天小编要分享的就是战报的基本阅读方法,从主界面的兵力战损、阵法站位到士气影响,每个信息点都给大家标出来,搞懂这些才算入门。感兴趣的用户们和小编继续往下看吧!

三国天下归心怎么看战报?最近不少小伙伴在问如何让自己变强?为什么自己的香香队/混乱队没有那么强力?这些都可以在战报中找到答案,今天,小编就带大家过一遍战报流程,一站式读懂战报。后续还会带来单场战斗的细节解读,一起期待下!

三国:天下归心战报

一、战报简介

进入战报界面后我们可以查看到所有发生战斗的战报都在此汇聚;

我们可以选择玩家,并选择同盟或国家,通过对其他玩家的对战分析,学习他人相同阵容的战报配置。

三国:天下归心我们可以

三国:天下归心英雄

二、战报主界面

战报主界面,我们主要获取以下信息:

1.出战兵力、战损(战损越高亏损越大);

2.阵法、英雄兵种站位(英雄站位下的位置标注,可看出使用阵法);

3.士气(士气不满会影响伤害和坦度);

4.点击英雄/士兵可查看其具体配置,宝物可进一步查看具体搭配。

三国:天下归心技能

三、技能面板

这里可以看到对战所有英雄,本场对战各个技能以及普通攻击的释放次数、造成伤害量(歼敌数量)、治疗量、护盾量。

我们可以很直观地看出是谁、是哪个技能打出了高额伤害,从发动次数上也能看出是哪个英雄演戏不发动技能,导致胜利/失败。

三国:天下归心次数

如上图,我们看到己方的孙尚香无发动技能,是这场对战失败的主要原因。

四、统计面板

统计面板中不仅可以看到英雄本场战斗的总伤害(歼敌数量)、总治疗、总护盾和总承伤,更能看到控制次数、被控次数、闪避次数、格挡次数等关键细节数据。

从统计界面我们得知,我方孙尚香被控3次,这就是我方孙尚香没有释放技能打出输出的原因。

五、图表面板

图表面板会详细记录每个武将在单个回合输出、治疗、受伤的波动情况。

这里可以看到,敌方孙尚香在第二回合就打出了高额输出。

点击英雄头像右下方的小框,可选择显示/隐藏英雄的线条,英雄右下角小框颜色对应图标中线条颜色。

六、详情界面

在详情战报中,点击英雄名称可以查看具体数据,包括四维、伤害加成、伤害减免等,还可以看到英雄身上现有的加成以及他们的来源。

当我们通过前几个界面发现问题后,可以通过详情界面去某个具体回合中寻找原因。

在第一回合就被敌方孙尚香的追击技能谏和伐交施加了牵制,导致无法释放追击技能。

第二回合,点击敌方孙尚香名称,我们可以看到她在释放惊弦断流时,拥有73%的伤害加成和5%无视防御,并且触发了暴击,所以打出了极高的伤害。

学会看战报、分析战报,从战报中寻找获胜/失败的原因,是主公们进化成高阶玩家的必修课。

在分析的同时我们也要有足够的样本,不能光凭一两场战斗就决定队伍的强弱。

《三国:天下归心》新英雄推荐

三国天下归心新英雄哪个好?孟获定位为统帅、前排、流血,天赋围绕反伤、流血和疫病展开,比较适合于能够稳定施加流血、持续伤害的武将联动。

三国:天下归心流血

孟获定位为统帅、前排、流血,天赋围绕反伤、流血和疫病展开,比较适合于能够稳定施加流血、持续伤害的武将联动。

三国:天下归心孟获

天赋解析:

藤甲蒺藜作为被动天赋,不需要主动发动。孟获受到直接伤害时,对伤害来源造成反伤,并概率施加流血。

等级1时,孟获已经具备反[1]伤和施加流血[2]能力。

等级2时(紫色开启),流血单位对孟获造成的伤害降低,孟获对流血单位造成的反击伤害提升。也就是说,敌方身上的流血越稳定,孟获的坦度和反[3]伤收益越高。

等级3时(彩色开启),通过藤甲蒺藜反伤,有概率给目标施加疫病,进一步放大持续伤害队的输出。

整体来看,孟获比较依赖流血覆盖率。队伍能不能稳定给敌方施加流血,[4]会直接影响他的上限。

三国:天下归心施加

觉醒技能:

南中之王对敌方全体造成伤害并施加1层流血,随后获得蛮王效果,提升自身伤害减免和反击伤害加成。这个觉醒让孟获更稳定地为魏延、祝融这类持续伤害角色创造输出条件。

三国:天下归心魏延

配队推荐:孟获、魏延、鲁肃

队伍思路:孟获负责前排承伤、反击和补流血,魏延依靠群体伤害与流血联动以及结算压低敌方状态及主力输出,鲁肃则负责提供队伍奶量保证队伍状态。

这套队伍的核心不是单点秒人,而是让敌方持续处于流血、疫病等状态下,再通过魏延把持续流血伤害提前结算,达成高爆发。

站位+阵法推荐:

阵法推荐使用锥形阵。

三国:天下归心推荐

英雄站位方面,孟获不站追击格;魏延站孟获的追击格,并与鲁肃互站追击格。

兵种站位方面,孟获和魏延的下方各放置一名西凉铁骑,鲁肃的下方放置一名五斗米祭。

技能推荐:

孟获(改双主动技能):

主动技能1推荐携带一夫当关},降低自身所受的伤害,并随机嘲讽敌方两名单位。

主动技能2推荐携带向死而生,虽然会对自身造成伤害,但能治疗兵力最低单位,并提供伤害减免,提升队伍容错。

被动技能推荐携带鹿角十重,配合孟获天赋,更快叠层吃满伤害减免。

魏延:

主动、追击技能均推荐携带决水破敌,主动技能效果是对敌方全体造成伤害,并有独立概率施加溃逃,适合补足群体真实伤害和持续压制;作为追击技能时,同样能造成全体伤害,并概率施加虚弱。

被动技能推荐携带层峰叠刃,自身每回合获得无视防御效果,搭配魏延自身天赋无视防御可以达到一个很高的数值,后续回合输出爆表。

鲁肃:

主动技能推荐携带通权达变,可对随机3名敌人施加18%攻击削弱,并有概率赋予技穷状态。

追击技能推荐携带谏和伐交,为己方武力最高单位提供治疗,并对敌方武力最高的单位造成伤害,魅力高于敌方时,概率施加牵制效果。

被动技能推荐携带临危不乱,前两回合,对己方随机一个单位(优先英雄)施加一层镇定(免疫一次控制效果)和伤害减免。

推荐宝物:

孟获推荐携带白虎4件套。提供伤害减免,并在回合开始时回复生命。

魏延推荐携带烛龙4件套。延长持续伤害时间、提高发动概率,与流血和持续伤害体系更契合。鲁肃推荐携带神农4件套。使治疗量及护盾提升,治疗生命值低于30%的单位并提供护盾,且概率获得神农状态,用于抵消负面效果,更好地保护队伍,与流血和持续伤害体系相当契合。

战报与克制

魏延队在加入孟获后,孟获能稳定为敌方附加流血;魏延则对已有流血的目标更高概率再次施加流血,从而更快触发提前结算,形成爆发。因此面对主流强势阵容,也能保持不错的胜率。

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