《无尽冬日》微氪玩家打熊配置分享

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《无尽冬日》是一款策略游戏,每一场战斗的数据都像在写一篇小作文。打熊活动时间短,小编注意到吧友回复里提到回合数少是关键限制因素。今天小编就围绕打熊这个话题,讲讲为什么攻击力从1000加到1200提升感不强,以及竞技场里格温偷后排的机制为啥那么独特且有效。感兴趣的用户和小编一同了解吧。

1、如图,这次打熊5次,2次上亿,2次九千万,1次八千多万,技能都是对的情况表现有点差了。原本用渔夫7-8千万,换了格温加了两百攻击,穿透我也升了三四十,伤害竟然就加了一两千万,格温三个伤害技能和渔夫一个比没有明显优势太夸张了图片还是专武5%差距有这么大?渔夫6级,格温2级,在战报上穿透我还是提升了的

无尽冬日玩家

2、贴一下裸加成(左),开宠物和集结的加成(右),感觉伤害偏低了,格温比我想象中的拉图片后续冰封宝藏我搞搞专武看看吧,现在也是觉得专武比想象中的重要(我知道是乘法,就是加成低专武高会比加成高专武低表现更好)

无尽冬日分享

无尽冬日配置

3、吧友回复:打熊回合很少,估计就2-4回合,格温的后两个技能用处不大,而且既然你原本就能打8000w那说明你原本的弓攻击力估计也有1000左右,1000的基础上加200,提升就没那么大了

4、另外说一句,格温最大的优势还是竞技场独有的隔山打牛机制,纵使四代、六代盾再硬,后排也容易被格温偷掉,毕竟很少有人优先给后排升防装,大部分都是玻璃大炮一碰就碎

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熊的加点我纠结了很久,这也是另外一个小号(毕竟我没几个SSR还得四处找)拍飞神技不多说,但是只要带拍飞就意味着技能肯定无法如你所愿的控制。

再看看大熊的三加二是啥 自己套个盾加一排极低的AOE,再看看奥义,嗯全体AOE,后续强化还不错。

好,现在回来看看阴愈:300%+600回血,800攻击回3000,基本可以把输出位血回满。

阴愈伤弹的强化效果,概率附带200%攻击的全体AOE,也许欧皇会很适合。

(个人推荐带阴愈和拍飞,但是阴愈伤弹这个技能出被动伤害爆炸,就是概率较低,这样的好处是第一回合拍飞或阴愈,第二回合另一个,第三回合奥义,第四回合开始循环,缺陷就是第三回合开始浪费5魂玉)。

航海王燃烧意志大熊

航海王燃烧意志拍飞

点出前置后将2个主动(我推荐阴愈+拍飞)和奥义点出来,然后将被动速度点满,主动先点阴愈再点拍飞最后点奥义,到11级后回去将被动点到10级然后将阴愈点满天赋技能点满,最后可随意选择点被动还是主动。

此外,因为熊60级还有一个被动速度,所以理论上来说速度应该是最快的那几个,如果要追求稳定拍飞的话可以只点拍飞,然后就当个死肉。(前提是要堆速度装备)

除了上述的内容之外,大熊还有其他十分不错的攻略,这里小编就将它们整理到一起,感兴趣的话,可以通过点击链接查看。

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大熊培养:航海王燃烧意志大熊怎么样

熊的加点我纠结了很久,这也是另外一个小号(毕竟我没几个SSR还得四处找)拍飞神技不多说,但是只要带拍飞就意味着技能肯定无法如你所愿的控制。

再看看大熊的三加二是啥 自己套个盾加一排极低的AOE,再看看奥义,嗯全体AOE,后续强化还不错。

好,现在回来看看阴愈:300%+600回血,800攻击回3000,基本可以把输出位血回满。

阴愈伤弹的强化效果,概率附带200%攻击的全体AOE,也许欧皇会很适合。

(个人推荐带阴愈和拍飞,但是阴愈伤弹这个技能出被动伤害爆炸,就是概率较低,这样的好处是第一回合拍飞或阴愈,第二回合另一个,第三回合奥义,第四回合开始循环,缺陷就是第三回合开始浪费5魂玉)。

航海王大熊

航海王加点

加点顺序为

点出前置后将2个主动(我推荐阴愈+拍飞)和奥义点出来,然后将被动速度点满,主动先点阴愈再点拍飞最后点奥义,到11级后回去将被动点到10级然后将阴愈点满天赋技能点满,最后可随意选择点被动还是主动。

此外,因为熊60级还有一个被动速度,所以理论上来说速度应该是最快的那几个,如果要追求稳定拍飞的话可以只点拍飞,然后就当个死肉。(前提是要堆速度装备)

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