无尽冬日一兵集结玩法完全指南
《无尽冬日》是一款策略游戏,老玩家都爱琢磨怎样用最小成本换最大收益。小编认为一兵集结在冻土之王这类活动中大放异彩,核心思路就是牺牲部分高级材料换取刷分速度。感兴趣的用户跟着小编深入了解一下吧!

1、打熊一兵集结
看好联盟消息,确定哪天跟着一起打。打熊要选那种“及时触发”的攻击型英雄,而非“多回合生效”,因为战斗只发生在1回合内。同时记得开启打熊期间开启相关增益的宠物技能,一切最大化攻击力、穿透力。
每次都看看自己的伤害,算算够不到下一档的话就别和别人抢车了。车头离熊坑更近,来回发起集结很快,自己的兵走回来再参与集结有可能赶不上。盟里要是有一两个车头格外猛的,可以在自己家里留一队兵,专门等大佬发车。
大佬也可以发扬点风格,分够了就开一兵集结给兄弟们多刷点。
2、打野一兵集结
国战备战或冻土之王活动中,打野怪是必不可少的任务。因此,玩家们常会上线不停刷野或集结攻打巨兽以获取积分。然而,集结打巨兽虽积分丰厚,却也需长时间等待。为此,有人发现了一个省时省力的妙招:集结时,车头仅带一名盾兵,其他成员则满编加入,车头随后撤回,无需等待回兵时间。
需注意的是,此方法不宜挑战过高等级的巨兽,三四级为宜,因车头无英雄加成。此外,若使用火5盾兵,可能因无法击败巨兽而仍需等待。采用此法,车头仅出一兵,其余成员满编,打完巨兽即可立即再次集结,无需等待回兵。其原理在于,伤兵直接送医,省去了回兵时间。
此方法优缺点并存。优点在于,电脑挂机时刷巨兽效率大增,无需等待集结与回兵时间。然而,缺点也显而易见,即无法挑战高等级巨兽,导致获得的材料尤其是合金材料大幅减少。因此,此法更适用于刷分,尤其在打野兽活动期间,玩家们更注重刷分以争取更多时间,对奖励要求相对放宽。在国战备战期间,使用小号刷分时,此法尤为高效。但若是日常集结,仍建议满编上阵,毕竟7级巨兽才是收益最大化的选择。
《无尽冬日》比例攻略:兵力分配推荐

1、集结进攻(比例分配在部队编组里;如果没有,就说明当前部队的数量不够触发这个开启条件。可以事先进行编组,到活动的时候直接用编组部队)
兵种配比:盾5:矛2:弓3 或 盾6:矛4:弓0
集结进攻有两种配比,首先就是第一种,通用比例:盾5:矛2:弓3;这个配比比较常见,基本就是在什么活动都能用到(除了打熊);其次就是第二种,比例为:盾6:矛4:弓0;为什么会有这种比例呢?因为这种比例完美克制523;可以尝试下,同等加成的兵和数量,用640是打得过523的;
2、集结防守
兵种配比:盾6:矛2:弓2
集结防守基本都是堡垒王城换防的时候,或者给别人驻防的时候的配比,这时候就需要把盾多拉点上去;多上点盾是最好的;
3、打熊比例
兵种配比:盾1:矛2:弓7
打熊在之前基本也都老生常谈了,打熊最关键的是要输出,所以多上射手是最佳选择,如果射手不够,可以用226的比例;一定要上盾,机制就是需要带点盾的;
4、王城集结
兵种配比:盾5:矛2:弓3 或 盾6:矛2:弓2
打王城其实和集结进攻和防守差不多;王城除了基础的比例以外还需要车身带对车身英雄(厨子);进攻可以直接选择622的比例,多上盾比较好;
5、兵工厂/堡垒争夺战
兵种配比:盾5:矛2:弓3
兵工厂和堡垒争夺战,基本都是通用比例;盾5:矛2:弓3万金油的兵种配比
《无尽冬日》六代韦恩技能强度分析

,冻土之王一期最多给420活动英雄碎片,最强王国一期最多给500活动英雄碎片。主要是消耗材料争取排名,难以直接计算消耗成本
每日特惠有人每天买个6块的,有人每天买30的,但值不值主要还是看脸。个人更推荐周期性的英雄集结一点,确定要拿了就两个都买。活动角色就是这样,大佬拿起来顺风顺水,平民难搞。

韦恩远征技能说实在的真一般,首先一技能是回合制触发的先天就比固定增伤要弱,也不适合打熊这样的低回合战斗。

韦恩这里是不是可以理解成,射手在此时变成了像矛兵一样可切后排的机动单位,不打盾兵了,跑到中间甚至敌方的位置去打对面的矛兵和后排?这个没有战斗动画实在没法确定,以后可上阵韦恩观察对方矛兵射手的阵亡数。如果确定能切后排,那真是一支王牌奇兵。
三技能平平无奇不说了。
,每期送1个英雄之证,剩下99个可用钻石购买。一个英雄之证150钻石,99个就是14850钻石。
而10个英雄之证可以兑换1个当代英雄碎片,1期可兑换10个碎片,总共12期就是120个,总共花费178200钻石。一个碎片比心愿小筑贵出一半左右。这也是零氪玩家可以在一个世代的英雄殿堂中获得的全部碎片。
英雄升满需要1075个碎片,1075-120=955碎片
955碎片=9550英雄之证,
给大家算了英雄之证礼包,均价大概0.3米一个
如果靠英雄殿堂拉满一个英雄到5星,成本要将近3000左右

远征技能机制在6代又迎来创新,一技能双减伤,盾兵部队普攻减伤+技能减伤,专门克制火晶兵种技能。这就是划时代的提升,和阿赫摩斯那种半肉半输出不一样,盾兵成为真正铁壁。

二三技能全体提升普攻伤害+技能伤害,走盾矛流特别合适。盾兵拖住,矛兵绕后切。
,5抽=5片;15抽=15片;35抽=35片;70抽=65片;120抽=115片;
1抽=1000钻石;10抽=13500钻石;30抽=40500钻石;35抽=47250钻石;70抽=94500钻石;120抽=162000钻石。
两个120抽是230碎片,合计324000钻石,每个碎片约1408钻石
碎片收集计划:前期,前三个心愿小筑活动,每次抽35次,预计能拿到约165片碎片(每次至少35片,额外近20片,三次总共约55片×3)。
后期,最后两个心愿小筑活动,如果钻石够多,可以考虑抽120次。每次预计能拿到约181片碎片(保底115片,额外约66片)。如果两次都抽120次,预计能拿到362片碎片,足够把英雄升到四星了。


传统英雄技能都是围绕全体增减益改数值,芮妮却开创了"梦之痕"印记体系,核心玩法全在矛兵触发印记的连锁反应。这里划重点:她不是直接打爆发伤害,而是通过持续挂印记让矛兵输出引爆,盾兵顶前排保续航,矛兵靠中程攻击稳定叠层,主打持久消耗战。像速推关卡(比如打熊)这种快节奏战斗她就不太行,但盾矛体系在同氪度对战中吊打盾弓流。
,现在游戏里专门强化矛兵的只有6代韦恩、8代索妮娅、9代布兰琪三个英雄,配合矛兵天然切后排的机制,输出环境相当舒服。官方推盾矛组合的意图很明显——现在满大街盾射流太同质化,6代开始调整平衡,既增加战术深度又开辟新氪金点。值不值得转盾矛流派,建议结合联盟战略和自身英雄池判断,中长线看确实是破局新思路。
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