牧场气息手游截图
牧场气息手游介绍
《牧场气息》是一款连NPC都会偷偷摸鱼的模拟经营游戏。小编发现镇上的面包师傅下午三点就收摊,这种工作制度建议全行业推广。感到兴趣的网友赶快下载了解了解哦!
牧场气息是一款十分休闲的模拟经营手游,在这里你需要将一座荒废的牧场通过全新的改建,增加钓鱼、逛街等项目,自由耕种相应的植物和农作物,建造属于你的牧场,感兴趣的玩家赶紧来下载牧场气息官方版试试吧。
牧场气息介绍
和蔼热情的居民,繁华欢乐的小镇,一座荒废已久的牧场正在等待它新的主人,愿你以后和同伴开拓新的牧场时,仍能回忆起抱着小狗,骑着马儿的旧时光。
牧场气息游戏攻略
首先进入游戏,随便选个方向走上几步,就会被老村长发现,从而进入剧情,这些剧情都是教学环节,一定要认真观看。
按照教学流程完成后,可以打开电视,玩小游戏来获取种子,然后从邮件中取出奖品,接着,带上工具箱里的工具以及获得的种子,前往钓鱼。
钓完四条鱼后,杂货铺差不多就开门了,这时去和杂货铺老板对话,就能免费获得一个番茄种子。
回到田里,开垦九块田(这里以九块田为一组,称为一个田埂),把九袋种子都种上,这些种子包括初始的三个洋葱种子、两个胡萝卜种子、玩电视小游戏获得的三个种子,以及杂货铺老板免费送的一个番茄种子,之后,把新手教程奖励的胡萝卜卖掉。
这里有个小技巧:第一天可以不用开垦农田,等第二天卖掉胡萝卜,用所得的钱刚好可以升级工具,把洒水壶升级一次后,一次就能浇三块田,非常方便。
完成上述步骤后,就可以自由探索游戏了,记得每天玩小游戏来免费获取种子,同时别忘了钓鱼和浇水。
牧场气息特色
1. 慢节奏的牧场生活
玩家可以自由的选择耕种、钓鱼、捡拾、逛街等行为度过时光,不会有强制的行为要求,可以自由的体验牧场生活。
2. 自由耕种
拥有超大的初始耕地面积,可以自由的选择开垦地块的位置和区域,不同的季节会有不同的农作物种子可以选择,注意应季种植。
3. 动物模块
目前动物系统有狗、马、鸡、牛、羊可以进行饲养投喂,可以给自己饲养的动物取名,也会有相应的产出,关于动物的骑乘、皮肤系统,还在推进中,后续版本会有跟进。
4. 丰富的NPC体验
NPC会有自身的行为模式,并且会因为不同的情况而有变化,由此也会带来人物的对白等内容变化,这里的对标表现有三子村、动物之森等产品。预计到2022年初实装完毕。
5. 精灵模块
农场生活总是劳累的,可以通过小精灵来帮助自己,例如:浇水和收获,精灵的能力提高可以通过好感的增加和能力培养进行提升。
6.好友联机
玩家可以前往其他人家的牧场进行帮忙,帮助他人进行开垦、浇水、收获等操作。
牧场气息游戏新手教程
一、牧场气息:开垦耕地
1、点击背包。
2、把开垦耕地的用具拖动到手持位置。
3、点击,即可完成开垦。
二、牧场气息:播种植物
1、点击背包。
2、把背包中的种子拖动到手持位置。
3、点击,进行播种。
三、牧场气息:浇水操作
1、点击背包。
2、把浇水用的农具拖动到手持位置。
3、点击,即可完成浇水。
牧场气息种植攻略
一、秋季作物周期表
二、道具升级与使用
1、道具经验与升级:
道具在进行相应劳动时会获得经验值,目前尚不清楚道具改造是否需要对应等级作为支撑。
砍树枝可获得木材(可在家计簿中查看)。
可在木匠处(未来矿场开放后)获取矿石,然后前往铁匠处进行道具改造(改造所需材料无需携带,会自动扣除)。
注意,道具初始为铁级,因此第一次改造需要铜矿。
2、道具改造与蓄力:
道具改造时,长按可进行蓄力。改造等级决定最高蓄力等级,蓄力等级越高,体力消耗越大。
3、道具蓄力效果:
水壶:一级蓄力浇横向三格;二级蓄力浇前方33=9格,三级蓄力浇前方横向3格纵向6格=18格,四级蓄力浇前方横向5格纵向9格=45格。
锄头:一级蓄力挖前方纵向三格,更高蓄力模式与水壶相同。
镰刀:一级蓄力割前方横向三格,二级蓄力割以自己为中心的33格,三级蓄力割以自己为中心的55格,四级蓄力割以自己为中心的77格。
4、秘银水壶使用技巧:
秘银水壶浇灌范围为横五纵九。若浇灌159格地(即3个横五纵九并排),只需3次完全蓄力即可完全覆盖,这个范围由53=15块地构成,横着5块,纵向3块,我称之为一个秘银垄。
下图红色方框范围即为一个秘银垄,绿色方框为秘银水壶最大蓄力的覆盖范围,在蓝色箭头位置进行三次最大蓄力浇灌即可完全覆盖,秘银垄共135格,秘银水壶容量为300,因此一壶水可以浇灌两个秘银垄。
注意事项:由于水壶四级蓄力消耗25体力,因此浇灌一个秘银垄后需要吃东西把体力提升到超过75点才能去浇下一个秘银垄,否则体力耗尽会晕倒,导致一天无法继续劳作。
5、牧场格局与秘银垄划分:
牧场土地由4530=1350个格子组成,以33=9个格子组成一块地,故牧场共1510=150块地。
一个秘银垄由53块地构成,整个农场土地可以划分成10个秘银垄。
6、农具蓄力工作效率表(仅讲述水壶、镰刀和锄头的情况):
镰刀:
4级:77格/30体力,格/力=1.63
3级:55格/12体力,格/力=2.08
2级:33格/6体力,格/力=1.5
1级:31格/3体力,格/力=1
水壶:
4级:59格/25体力,格/力=1.8
3级:36格/7体力,格/力=2.57
2级:33格/4体力,格/力=2.25
1级:31格/2体力,格/力=1.5
锄头:
4级:59格/30体力,格/力=1.5
3级:36格/10体力,格/力=1.8
2级:33格/6体力,格/力=1.5
1级:13格/x体力(x为具体数值,需根据实际情况填写),格/力=x
备注:可见使用三级蓄力时,体力的利用率最高,以浇灌一个秘银垄为例:若使用3次四级蓄力,需要75体力,若使用7次三级蓄力+1次二级蓄力,则消耗53点体力。
三、作物周期表格式与盈利分析
1、如土豆生长周期5天,即从播种到收获总共需要1(播种日)+5(生长周期)=6天,而一个月内可以收获(1+n*530,n=5)五次,如果想赶在最后一天还能收获,种植时间不得迟于25号。
2、比如樱桃初熟周期11天,再熟周期4天,意思是1号种植,12号初次收获,之后16、20、24、28日都各可收获一次。
3、种子价格:每包种子的具体价格。
4、成长周期:
单次收获的作物只有生长周期。
可多次收获的作物有初熟周期和再熟周期,种植日期+生长周期/初熟周期=收获日期,收获日期+再熟周期=再次收获日期。
5、售价:单个成品的售价。
6、盈利分析:
指一包种子(33格,即一块地)的收益。
单次收获的作物有两个数据:前者为单次种植的收入减去种子成本,后者为单次收益季度内最大种植收获次数。
可多次收获作物的盈利:是一个季度内最大收获次数获得的收入减去种子成本。
牧场气息如何采矿
玩家们可以去尝试挖掘,但不少玩家发现自己根本无法挖到矿。
首先,玩家们需要找到矿源,无论是矿洞还是矿石都可以。
找到矿之后,使用锤子进行敲击,这样会有一定概率获得矿石。
需要注意的是,矿石并非每次敲击都会出现,而是存在一定的概率。
运气不佳的玩家可能需要多敲击几块石头,才能获得矿石。
牧场气息操作技巧
1、地图导航:
借助游戏内的地图功能,迅速定位目标位置。
2、工具运用:
了解各种工具的功能及其使用方法,以提升工作效率。
3、社交互动:
通过社交功能与其他玩家进行交流互动,共同分享牧场建设的经验与心得。
4、牧场规划:
对牧场布局进行合理规划,以提高资源利用效率并提升美观度。
5、背包整理:
合理管理背包空间,及时对物品进行整理,以便于取用。
《牧场气息》是一款注重时间管理的策略养成游戏,每天24小时都在和金币赛跑。小编最近在游戏里发现了个秘密,原来凌晨三点卖玉米比白天卖肉更赚钱,这波操作我直接跪了。

牧场气息原料

牧场气息山货
交易市场一开始是不开放的,随玩家进度解锁,一般认为与赚钱有关。最早春4日开放。
交易市场有两套规则:
一 玩家互相帮助互通有无的物物交换。这不需要斤斤计较谁亏谁赢,只要觉得各取所需,价值差别不太大即可。进行此类交易的玩家基本都是为了任务。
二 重金求购或者以盈利为目的的收购。本文主要讨论这个。
此问题比较复杂,要考虑稀有度、需求度。下面就各类物品的出货价格和交易市场定价进行分析。
其实,打开交易市场,点我的摊位,上架,点下面要交换的物品,可以查看所有物品的出货价格。
第一部分 菜谱原料与加工后价格对比
这个菜谱可以看到一些物品原料和加工后的价格对比,不过存在缺陷,就是多材料菜品材料合价用的是原材料价格,而不是各个材料独立加工成菜品后的合价。多材料菜品售价大都低于原料合价,更不要说每种原料独立制作菜品后合价,如果要用它们出货,那是血亏。也就只是为做任务和挖矿服务了。
第二部分 全矿石售价一览
整数值、高售价的宝石可以充当货币来支付交易

牧场气息补给品
第三部分 山货交易分析
主要是山货水果和3星山货。山货水果(苹果、枇杷、芒果、蓝莓、石榴、柿子)用于制作下矿场的强力补给,三星的稀有山货(松露、炫蓝蘑菇、鸡蛋菇、松茸)用于任务。
前者不必说,价格都很低,指望它们赚钱翻倍也不够看,主要还是和玩家互通有无。其他定价150,蓝莓定价200~300。
后者,出货价在500~600间,加工后会有少许增幅,这无关紧要。杂货店那里每个游戏日有可能出现,价格在1200~2500,不过出不出出哪个要看运气。你若能提供一次任务需求的量,定价3000/个也有人买。这是看需求的冷门商品。
第四部分 鱼类交易分析
鱼的极大极小种和三星鱼类的出货价和其稀有度不匹配,出货价没有任何参照价值。
与玩家相互交换多数时候不考虑盈亏,只看是否各取所需。但是,如果求购而非和对方互助,则需要考虑诚意。
普通:钓鱼和地笼看运气,鱼塘生产除了1星鱼生产时间短,2星3星的生产时间都很长,现实24小时生产不了多少,并且3星鱼要花钻石购买鱼苗。参考价:1星200~500,2星1000~2000,3星则属于可以进拍卖行的。
极种:2星收购价低于3000,3星收购价低于6000就属于没有诚意。至于4星,起步价10000并不过分–如果NPC商店10000一条出售怕是梦里都能笑醒。
第五部分 补给品交易分析
看下矿场收益与成本,才能比较好理解补给品的定价。
1 卖茄子、玉米和西瓜。
带一套(81个)炒茄子或者烤玉米下矿场41~60层的毛收入约22w。炒茄子卖265/份,烤玉米270/份。出售的话定价大概是300~350。
不过这个不太好卖,毕竟非挖矿爱好者随便种点就有了。
西瓜酱(西瓜汁喝的动作太慢,不要)挖41~50+能比茄子玉米创造更多的价值,也可以用于在101~162层挑选宝石。西瓜是主要经济作物,基本都会大量种,没有什么交易价值,可当做货币支付(面值550,西瓜酱西瓜汁的价格)。
2 卖高级补给品的原料
顶级蔬果汁、顶级果汁、特级水果冰激凌、特级水果布丁,就属于高级补给品。其原料:番茄、黄瓜、胡萝卜、菠菜、芹菜、萝卜、樱桃、草莓、牛奶、鸡蛋、山货水果类。菠菜的话,春天自己种,收购成本太高。所有定价都要比原料单独加工成菜品要高一些,否则加工成菜品直接出货岂不是更加方便?
3 卖高级补给品的成品
这只能是给以矿场为家的玩家准备了,让其直接买去用而不必去操心原料收集。
3.1 顶级蔬果汁
从图表可知,不使用山货取代菠菜,最低成本是1686/瓶,当然如果把能用山货取代的全部取代,成本会降到80+128+168+70+70+72+50+68=706/瓶,不过山货水果来源有限,无法大批量制造。
故而大批量制造的成本是1686,也表明顶级蔬果汁是唯一可以大批量制造的高级补给品。
下一次矿81瓶的成本是136566,那么定价多少合适呢?如果不高于这个价,直接各个原材料加工一下放出货箱就行了。下一次矿层113~162+的收入约45w,定价在15.8~17w比较合理(提价15%~25%)。比如单瓶价格1975,一套(81瓶)价格17w。
这里需要明确一点,一套补给品136566这个成本是指材料全部单独加工出售给NPC的价格,是你自产的情况下挖矿消耗的金币成本。如果你是本人亲自种植制造卖给别人,其成本则是种子钱和自己的耗费的时间和精力。你出售一套,赚的是17w,不是170000-136566=33434,这个33434只是相对于卖给NPC的增值部分(再强调一下,若没有增值,不如直接原材料各自加工卖给NPC,更不如不种原材料专种经济价值高的作物)。

牧场气息定价
3.2 顶级果汁
前面说了,必须用到山货水果,产量有限。如果用西瓜、火龙果、菠萝减少山货的使用量。则单瓶成本为120+180+70*3+550+580+490=2130,然后需要增值15%~25%,定价将达到2450~2660,则买家下矿成本高达19~21w。

牧场气息成本
3.3 特级水果冰激凌/特级水果布丁
与顶级果汁同理,产量有限。采用贵水果减少山货水果的使用量,同样将会使成本飙升。又由于鸡蛋牛奶产能限制,即使成本飙升,产量还是上不去。这是三种高级补给品里最差的选择

牧场气息定价

牧场气息成本

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牧场气息手游厂商信息
- 更新时间:
- 手游版本:0.9.9.0
- 手游大小:1759.36MB
- 手游评分: 4分