第五人格道具有什么用 道具使用攻略

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第五人格道具有什么用 道具使用攻略

第五人格道具介绍,道具使用攻略。在第五人格游戏中玩家可以打开散布在地图中的箱子,可以在箱子中获得一个道具,那么儿都有哪些道具,这些道具又有什么用?

道具汇总

第五人格道具

第五人格道具

无论何种角色,都有机会在每一场游戏中,拿到不一样的道具。也就是可以体验不一样的角色,有可能会发现新的擅长和顺手的道具技能。

1.道具作为协助逃生者的辅助存在,不建议在开场的时候就翻箱倒柜,也不要盲目替换掉自带技能;

2.和角色自带的技能特征不同,道具在地图内的使用 时间/次数/消耗 有限,这点一定要预先知道,千万别浪过了。

适合时机:援救队友、自身受伤、单排后期自保急救、开黑打配合之时。前期顺路可翻,非受伤情况下不用特意翻找。

负面效果:翻箱会暴露行踪、耽误时间。

救命道具介绍

针管

携带优先,优先需求,且用且珍惜

第五人格监管者

第五人格监管者

镇定针管:恢复类(非医生角色,受伤时的一级需求)

效果:治疗

是否消耗:是(立即消耗)

自带角色:医生

推荐人群:所有非医生职业,受伤时优先寻找和使用。

对于非医生职业的角色,无疑是受伤之后梦寐以求的第一开箱诉求。如果是散排或者方向感很差的玩家,要自己动手,自己治疗。不要寄希望于别人来摸你。当然,有可能是在血满的时候开出来的,那么…能记得箱子的地点最好,以备之后受伤之需。

信号枪

第五人格消耗

第五人格消耗

信号枪:攻击类(救队友、自救的绝佳道具)

效果:使用击中监管者并能使其眩晕一段时间。

是否消耗:是

自带角色:空军

推荐时机:胆大心细,对溜屠夫有一定基础的救援时使用,或保命时使用。

不必多说,实在是拯救队友、自我保命、秀操作的良品道具。前提是能够瞄的准…胆够肥正面硬刚监管者。特别是单人救人/VIP房救人的首选道具。

手电筒

第五人格救人

第五人格救人

手电筒:蓄力攻击类(距离、对准、翻板协助使用!)

效果:使用并持续照射监管者脸部一段时间后,会让其在短时间内丧失行动力。

是否消耗:是

自带角色:慈善家

其实和上面的信号枪的原理一样的,只不过需要读条。于是,不仅需要胆大心细,还要有点技术。

推荐人群:非新手玩家,走位蛇皮,合理利用地形的玩家。

要素四点:

1.屠夫如果背对你,那就别照了,赶紧溜吧,照了也不起作用的;

2.照晕了之后,立即开溜,或者寻找下一个照射点,一定要与屠夫拉开一定距离!

3.手电筒不是无限照射的,有消耗,注意观察物品栏的CD指示!别光顾着好玩,没道具就抓瞎啦!

4.需要配合翻板时候,对屠夫先行造成砸晕的效果之后,再稳健照射,等屠夫踩板之后再次照射会继续有效!直接照射的情况下,屠夫一样会攻击到你,如果被打跪了,无非也就是延迟了几秒死的时间而已。

所以,使用手电筒正面刚的,一定需要对溜屠夫有一些心得的玩家,才能最大发挥手电的效果。主要目的,也是为队友拖延时间的。

机械傀儡

第五人格角色

第五人格角色

机械傀儡:辅助类(争取时间,替身挡刀)

效果:操控一个机械玩偶,远程操控替身替代角色交互(如开密码机、治疗队友等),但在承受少许伤害后就会损坏。

是否消耗:是

自带角色:机械师

推荐人群:对游戏正常局面有底的,操控机械有所心得了解机制的玩家使用。切勿沉迷使用傀儡,而忘记自身安危。

傀儡主要是用于救人和保命开机用的。但是因为傀儡有距离、时间的限制,所以操作上需要精确把控争分夺秒。相比机械师自带功能,道具更容易消耗和损坏。

用这个辅助道具,一定要熟悉当下的状况,遇到过不少因操作欠佳,救人没救下来反而错失道具的情况。而且在操控傀儡的时候,本体是无法动弹的,也有很多沉迷于操控都没发现监管者在身后的情况。

魔术棒

魔术棒:隐身类(骚走位,救人/自救)

效果:使用后在原地制造一个幻象分身,并隐匿自己本体数秒。

是否消耗:是

自带角色:魔术师

推荐人群:心思沉稳,懂得如何用分身卡视角进而逃命的玩家。

这个呢,其实相比较机械傀儡来说,更容易且适合新手一些。主要是救人时候迷惑监管者,以及自己在被追踪的情况下救命用的。当然,你情急时候瞎用,和在有障碍物遮挡时候甩分身趁机拐路逃跑,两者的区别是很大的。一眼无视角遮挡的地方,你用了立刻也会暴露本体,而加上脚印血迹的指向,熟手监管者也不瞎。

而救人时候使用,对于守尸的监管者来说,效果不大。魔术棒的绝佳使用时机,还是在于以自己引诱监管者,其后用道具脱身。有时候看到一些拿着魔法棒救人的玩家,原本的队友人没救到,反而浪费了魔术棒的机会。而且暂时的分身,并不意味着你就不用动了,短短几秒的时间,很容易就领监管者发现你的行踪。

橄榄球

橄榄球:加速类(急速奔跑,自由方向需要会转角)

效果:使用橄榄球后,能向前加速冲刺,在遇到障碍物碰撞或力竭后,会陷入一段时间的眩晕。

是否消耗:是

自带角色:前锋

推荐人群:收放自如,方向操作熟练的玩家。

这个我把他放在救命道具的最后一位。新手可能觉得,这个会比“魔术棒”好用一些,事实上也是好用简单,但需要你会操作!

加速之后会陷入一直向前停不下来的状态,只要遇到障碍物,就会停下,并且眩晕进入僵直状态一段时间后恢复。用于逃命的情况,一定要在开阔少障碍区域,再使用,而且在奔跑中,及时控制旋转方向,不要撞上障碍,也要懂得见好就收,因为这个物品会消耗,你的目的只是为了摆脱追踪,别傻兮兮的狂奔不止,用完了就没有了,

要说这个更难一点的,其实是“撞人救人”,但这个状态仅限于前锋自带,道具没有这个功能!这个是什么原理?假如你要救队友,那么请对准监管者,然后奋不顾身撞上去,这样监管者会被撞开一段位移,如果能够利用地形,让屠夫在弹开的时候撞上其他障碍,就会陷入晕眩,此时就可救人逃命一气呵成了。

精确掌控使用奔跑和停下的机会,危机时候不要怂,借助地形,造成晕眩,会有奇效,但仅限前锋本人。

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第五人格梦之女巫

第五人格监管者

①梦之女巫的本体移速极快,开局可以迅速寻找到求生者从而选择追击目标;

②梦之女巫开局自带一名原生信徒,原生信徒可以在梦之女巫本体附近范围内受控自由行动,当超过该范围时原生信徒会脱控并自动跟随本体,且信徒自动跟随的行走速度比信徒受控时的行走速度要快;

③梦之女巫的本体无法直接攻击求生者,也无法直接破坏木板,需要依靠信徒完成这些操作。

①梦之女巫的本体在开局时可以反拉原生信徒,让原生信徒处于脱控自动跟随本体状态,使得原生信徒能快速跟随梦之女巫本体接近追击目标;

②梦之女巫的本体可以进行翻窗动作,本体正在翻动的窗户求生者是无法同时翻越的,在追击时梦之女巫可以依靠移速优势抢先翻窗让求生者无法交互,同时切换控制目标使用原生信徒拿下一刀。

第五人格基础

第五人格攻略

①梦之女巫寄生求生者产生的信徒以该求生者为宿主,并拥有互相透视、超距加速跟随等特性;

②每个信徒的辅助技能冷却时间从首次寄生生成开始单独计算,但当某个信徒使用辅助技能后,其他信徒的辅助技能冷却时间会增加20秒;

③信徒处于梦之女巫控制状态时,求生者才会看到红光并有心跳提示;

④信徒会保持梦之女巫控制时的移动状态与方向;

⑤梦之女巫的本体对于信徒来说会有实体碰撞,但对求生者没有!所以应避免信徒被勘探员磁铁排斥或吸引至本体/前锋冲刺时将信徒撞到本体上而被误伤眩晕;

⑥信徒击中求生者宿主会马上消失。击中园丁的守护护盾、先知的役鸟守护、守墓人的遁地状态时寄生信徒同样会消失。击中骑乘状态的野人则不会消失。

①有时求生者会选择远离自身寄生信徒,但又不会太远,使得寄生信徒无法超距自动跟随,此时可以选择操控寄生信徒主动远离寄生求生者,让寄生信徒超距后自动跟随,以干扰求生者;

②主动操控信徒时,信徒在处于脱控范围之外后仍可以被操控三秒,若三秒之内没有回到可控制范围会被强制脱控。

①拾取了女巫标记的求生者可以给自己或他人驱除信徒,为自己驱除信徒会比为他人驱除信徒耗费更长时间;

②当梦之女巫场上的寄生信徒越多或被淘汰的求生者数量越多时,求生者驱除信徒的时间相对来说会越少(详细的驱散时间请看数据)。

①女巫标记的拾取情况只会显示在求生者阵营的左上角状态栏中,实战中梦之女巫玩家可

通过观察求生者手上的光圈来判断求生者是否有女巫标记;

②梦之女巫可以选择将寄生信徒放置在地图边缘或者远离密码机的位置,使求生者方拿到女巫标记的时间成本变高(这也是一种控场)。

①控制轮盘更换操作目标的冷却时间为2秒,本体-原生信徒-寄生信徒1,2,3,4(与右上角求生者从左到右1234相对应)的轮盘分布顺序为从正下方开始顺时针旋转依次分布。

②以下情景无法进行信徒切换,如:信徒位于过山车上、电车上、处于攻击前摇或者后摇状态、处于使用辅助特质状态中;

而以下情景可以进行信徒切换,如:信徒处于眩晕状态、翻窗状态、破坏木板状态。

①当信徒被砸板命中、被求生者眩晕、正在进行翻越窗户或破坏木板的操作时,是可以在此僵直状态中切换操作对象的;

②若原生信徒与寄生信徒一同夹击求生者,可以使用寄生信徒去进行交互破坏木板或抢翻窗户,然后切换原生信徒击倒求生者。若求生者处于双板或一板一窗等交互较多的位置时,也可以选择把寄生信徒放在必经交互的位置后用原生信徒压迫位置,预判传道切换寄生信徒打出恐惧震慑的效果。

①长按寄生技能的同时可以选择想要放置的寄生信徒的位置;

②当使用除了宿主的寄生信徒外任一其他信徒攻击命中该求生者时,寄生技能的冷却时间会降低40%。

优先考虑使用原生信徒命中求生者,不仅可以保住寄生信徒的存在,还能减少寄生技能的冷却时间。

当梦之女巫存在感达到1阶后,寄生技能的基础冷却时间会从75秒减少为45秒。

当梦之女巫存在感达到一阶后,会刷新当前寄生技能的CD,可以马上再寄生当前或其他求生者。

当梦之女巫存在感达到2阶后,每个信徒的可受控范围大幅度增加。

梦之女巫开启2阶后的控场能力大大增强,将信徒布置在遗产机周围可以更好地干扰求生者破译密码机,让求生者需要拉开更远的距离才能使寄生信徒脱控移动(例如守三连机,人机同守)。

天赋解析

推荐天赋:底牌+挽留+狂暴+冲动+表现欲

对于新手来说,底牌+挽留是很标准的大天赋选择。不管前期是选择巡视者还是闪现作为辅助特质,底牌都可以很好地帮助梦之女巫在后期切换辅助特质进行击倒抢节奏或者干扰密码机控制局面。而挽留更是作为后期开门战的标配,让梦之女巫这个单刀监管者在开门战更有保平翻盘的资本。

在小天赋方面,推荐狂暴+冲动+表现欲。狂暴是为了弥补单刀监管者在守椅方面的弱势,而双信徒守椅时如果外围信徒能够预判拦截到救人位,配合狂暴的天赋加成有很大概率打出双倒。冲动则是一个当前版本非常适合携带的天赋,蓄力刀加速能弥补一些移速慢刀距短的劣势。表现欲则是为了补充冲动没照顾到的另一个层面,若是预判身位失误或者被求生者走位空了一刀,下一次出刀的速度会加快。

其余小天赋推荐:通缉、追猎。可按照需求和阵容自行选择。

推荐辅助特质

巡视者仍然适合初学者携带。老版本女巫搭配巡视者的击倒公式分别为 寄生刀+本体巡视者+原生刀 和 信徒巡视者+原生刀+本体巡视者+原生刀 ,巡视者拥有着冷却时间短和技能命中率大的优点,但需要注意求生者处于交互多或有二楼的地形时容易将硬直卡掉。

若玩家认为巡视者难以操作,或者当前飞轮版本下容易被求生者卡掉巡视者,也可以选择携带闪现。虽然冷却时间长,但在面对板窗区域时却能有较强的反制能力,且命中率高拿刀率高。在面对有调酒师或无ob位的阵容时,闪现也拥有一战之力。

底牌切换隐藏技巧

在信徒使用巡视者前摇动作但还未有进度条的过程中可以切换底牌打断施放动作进行出刀动作,这个技巧可以用在守椅时骗求生者交互打出恐惧震慑,且切换底牌后辅助特质不会进入冷却。

对局思路

①梦之女巫是一个上手难度较高,需要拥有清晰的布阵控场思路、对细节和时间的把控。由于她技能的特殊性与较为平庸的角色数值,推荐新手优先携带巡视者辅助特质进行追击。

②当开局找到追击目标时,请将寄生信徒布置在预判求生者转点的方向,这样能更好地和原生信徒起到联动包夹作用。当开始追击求生者时,请时刻注意原生信徒与寄生信徒的位置。有些求生者会选择直接拉点,此时双信徒都需要是拉脱跟随的状态才能够发挥双巡视者秒人的最佳效果。

③在可以挂进地下室的情况下优先选择挂进地下室,在距离遗产机很近的情况下更优先选择挂在遗产机附近并人机同守。

④守椅方面,应使用原生信徒在椅边防守并使用该求生者的寄生信徒出去拦截或干扰,可以通过观察场上密码机的抖动情况来判断救人位来的方向,可以利用巡视者去外围拦截救人位,可能打出双倒甚至是救不下来的效果,同时一定要给救人位补上寄生以干扰其补状态或补密码机。在能拿佣兵多刀情况时优先打出双倒,后续切换闪现击倒二挂位可以打出双挂控场局面。

⑤在场上只剩下最后一台破译密码机时,考虑调度原生信徒守住最多的遗产密码机,依靠寄生信徒来回拉扯消耗求生者道具以及状态来打开局面。此时不仅要控住遗产机,还要注意驱赶求生者的走位,不让他们互相驱散寄生信徒并寻找机会。

⑥女巫对于守三连机有巨大优势,建议在前中期想办法将破译机留成最后是三连机的情况,即使前期节奏不佳,那么后期依靠控场翻盘机会是很大的。

⑦谨慎将底牌切成失常或传送!当切成失常或传送时,相当于大大减少了单信徒的击杀能力。若无法保证在开门战前一定能挂飞一位求生者,失常并不是一个好选择,因为失常是一个斩断后路滚雪球的技能,但当求生者还有外围开启新密码机、补状态等运营空间时,切失常很大概率给了求生者运营保平甚至争胜的机会。而开门战时盲目将底牌切换成传送也极有可能被求生者运营拖够挽留时间造成多跑局面。

⑧开门战时优先追击无牵制能力的求生者(如无道具的佣兵,刚交过技能的拉拉队员,没有飞轮的勘探员,大门通电后位于空地位置的求生者)。快速闪现将求生者击倒,即可行动的人员减少一个,意味着单信徒能够控住的人数多加一个。此时再将本体和原生拖出去寻找机会,有保平争胜的可能。

克制关系

咒术师在应对梦之女巫时,她的咒像守护是和各个信徒单独计算的。也就是说使用寄生信徒击中她一刀,原生信徒并不会为其增加1层咒像守护效果。在被梦之女巫双信徒共同追击时,就算使用咒像麻痹其中一个信徒,另一个信徒仍然有机会拿到一刀。而且在双信徒追击的情况下,咒术师很难对原生信徒积攒够3层咒力保证下椅二次牵制,所以梦之女巫克制咒术师。

冒险家的缩小状态仍然可以被女巫依靠寄生技能轻易找到,且冒险家的技能对于女巫来说无反制能力。若开局直接找到冒险家,很容易快速击倒开启控场节奏。冒险家也几乎没有二次牵制能力,所以梦之女巫克制冒险家。

对于机械师来说,玩偶是需要和本体分开破译密码机的,且监管者在附近时玩偶也不会显示心跳。如果信徒能干扰到玩偶破译密码机,能够大大耗费玩偶的耐久消耗,甚至是直接打掉一个玩偶。而开局如果直接找到机械师,可以使用原生信徒追击机械师,寄生信徒攻击机械师放出来的玩偶,若机械师开局不选择放出玩偶,那她大概率在上椅子前都放不出玩偶了。机械师的技能在应对梦之女巫的追击几乎也没有反制能力,所以梦之女巫克制机械师。

先知开局可以透视监管者的位置五秒,可以为队友及时报点注意梦之女巫的暗杀。对于先知来说,一次役鸟守护就相当于多了一次被原生信徒攻击的机会。寄生信徒不在他的考虑范围之内,被寄生信徒打就是赚。而梦之女巫需要依靠快速击倒来争抢控场时间,多了一役鸟守护的时间意味着外围会被破译更多的密码机。且使用寄生信徒击中被役鸟守护的先知对于任何一个宿主来说都会使寄生信徒消失,所以梦之女巫被先知克制。

祭司拥有很强的断节奏能力。她可以使用直线通道让自己或队友脱离双信徒包夹,直线通道辅助卡掉巡视者的撕咬、使用超长通道转移队友的位置、补遗产机等,这些操作对于梦之女巫来说都是致命的,所以梦之女巫被祭司克制。在选出梦之女巫的对局中,祭司几乎都是被ban掉的存在。

调酒师不畏惧巡视者。对于调酒师来说,在对局内被首追,越早受到伤害就更容易形成优势。而她只需要在送掉寄生信徒之后,再完美卡掉一只巡视者的纠缠就可以恢复自己的状态了。正是因为她可以多吃一刀甚至是两刀,所以携带了巡视者的梦之女巫一般不会选择追击她。而打到对局的后期,调酒师可以给队友调整状态,以换取被信徒控制住的密码机的破译或化解半血状态救人被拦截的风险。调酒师的酒可以断掉梦之女巫的大部分节奏,所以梦之女巫被调酒师克制。

总结

梦之女巫是一个需要持续不断积累游玩经验的角色。希望这份基础攻略能为各位玩家带来帮助,祝大家都能将梦之女巫玩成自己满意的模样!

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