元气封神仙人副属性怎么看 仙人怎么定位

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元气封神仙人副属性怎么看 仙人怎么定位

上一篇讲了主属性, 现在来讲讲副属性. 进一步剖析每一个仙人的具体定位.

元气封神属性

—————————— 从副属性与奥义、法术看最终定位 – 武仙 ——————————

1. 首先要说的就是哪吒(3星), 通过上一篇的提法, 你们一定已经知道怎么看基本定位了,

数据:

生命成长 46.34

攻击成长 7.59

物防成长 11.06

法防成长 8.6

呃… 这是个啥? 生命自不必说, 而其他几项也都没有特别突出或特别低的, 比较平均, 物防稍微高一点.

其实如果你有仔细留意一下就会发现, 哪吒其实跟游戏初期最早能接触到的姜子牙、杨戬是一个路子, 他们的属性都比较平均. 可以说他们是能打也能抗, 但都不是特别突出, 这算是游戏给你的一个起步的标准配置.

(其中杨戬由于要氪金的关系, 额外在技能上有优势, 几率非常迷, 发起疯来连着捅捅到你死为止. )

2. 现在问题来了, 谁是主T谁是副T?

其实都在角色面板的副属性里包含了这些信息.

哪吒副属性数据:

命中: 50

闪避: 0

暴击: 50

韧性: 50

每个人的基础副属性一共是100-200点. 而一个单纯的肉其实并不需要暴击、命中这些东西, 有韧性最重要最稳定, 哪吒他一共150点, 却花费了100点在与输出相关的属性上. 所以你会知道其实哪吒的定位是肉兼输出. 他并不是传统意义的主T. (你要这么用当然可以, 我只是从数据层面告诉你他本身的设计倾向.)

综上他的基本定位是 – 输出型副T.

最后再结合他的奥义技会飞, 所以最终他的定位是 – 机动性输出型副T.

再看杨戬:

命中: 50

闪避: 100

暴击: 0

韧性: 0

50点输出相关, 100点闪避, 可以告诉大家带闪避的武仙在这游戏里要么是副T, 要么是刺客.

而副T有的偏输出有的偏功能, 例如杨戬就属于偏输出. 在6星传说后获得150点面板暴击, 向刺客类靠拢.

所以杨戬在当前的基本定位就是个 – 输出型副T. (受氪金加成)

而姜子牙、姬发这种就是偏功能. 他们的奥义跟法术都是主要为团队服务的(各种BUFF、DEBUFF), 自己本身不咋地.

至于刺客的典型自然是旱魃, 长相都已经告诉你了, 100点闪避, 50点暴击, 看上去暴击有点低, 闪避比较多, 但其实是与旱魃特有的奥义相挂钩, 旱魃要闪避才能隐身, 隐身后大招才能大幅提高攻击.

下面又到哈酱了:

命中: 0

闪避: 0

暴击: 0

韧性: 150

嗯. 就是硬…. 如果你再去看刑天会发现一样是150点, 将臣则稍低一点, 120韧性, 但他们都很专注, 就是全部的点都加韧性. 他们的奥义、法术也都是吸血、加血、加防等, 很单纯.

所以你知道他们的定位就是真正的 – 主T (不求打死谁, 我只要能活着就好了).

3. 那我究竟要带几个T?

一个队伍里主T最多一个就够, 上两个目前看不到意义. 毕竟很多仙人都是直接打后排, 你前排再硬也没法保护后排不死. 而后排输出挂了肉就真的成了肉, 只能无谓挨打.

主T占去了一个位置, 副T带还是不带? 这就要看你的打法, 如果你是走爆发流, 专门秒对面后排的, 那么你可以不带了. 如果你是走什么闪避流、召唤流、控制流、菜刀队之类, 那么你可以选择了带.

而对于新手根本没有什么高星的主T的情况下, 发现前排太脆, 则可以直接上俩副T. 这游戏最开始给你的哪吒+姜子牙其实就是这种中庸却稳妥的组合.

元气封神四不像阵容怎么玩 四不像阵容玩法攻略

阵容组合是闻仲+燃灯+太乙+雷震子+四不像。看到这你会觉得很奇怪,因为这套阵容没有前排。这套阵容中由四不像充当前排肉盾,经过我的测试,这套阵容先手胜利的概率还是挺高的,现阶段四星紫色的四不像配上合理的装备搭配,在前期(我现在36级)很高概率可以抗住一轮伤害,四不像在濒死状态可以恢复50%的生命值,配合燃灯回元气,两个法仙+两个玄仙可以在短一回合内内打出很高的伤害,在面对非全输出及单坦克阵容阵容是有很大优势的。下面来说一下仙人的技能。

燃灯:

必杀技

红莲劫火:对场上单个敌人造成法术伤害。

奥义技

定光如来:攻击减少目标一点元气并随机回复一名友军法仙一点元气。

过去佛:濒死免疫真实伤害。

生命强化:生命增加12%。(五星解锁)

携带法术:大悲咒(连锁沉默非常强力)、心经

装备及符石选择:

推荐月落星沉套装,符石:跗骨

闻仲:

必杀技

忠魂烈爆:对场上所有敌人造成法术伤害。(全图伤害)

奥义技

鞠躬尽瘁:提高15%攻击伤害,但是每次攻击时自身损失20%当前生命。(御姐可以说是呕心沥血了…)

死而后已:每次生命减少时,下次必杀技攻击伤害提升10%,可叠加。

七星灯:有几率免疫致命伤害。(五星解锁)

携带法术:手刃奸倭(算好伤害30%血量以下使用,否则不能秒杀)、反客为主

装备及符石选择:

推荐月落星沉套装,符石:瞬破(建议购买带有专属词缀的符石)竭血

太乙:

必杀技

九龙神火:对场上随机敌人造成七次物理伤害。

奥义技

生物改造:攻击之后使目标受到的真实伤害提高30%,可堆叠。

科学狂人:对被改造的敌人攻击伤害提升15%本轮对同一目标的连续攻击效果可叠加。

大发明家:开场随机改造2个敌方单位降低其真实伤害抗性。(五星解锁)

携带法术:湮灭射线、过载

装备及符石选择:

推荐破阵斩将、金仙伏魔,符石:瞬破

雷震子:

必杀技

五雷轰顶:对最远距离的敌人及其周围造成物理伤害。

奥义技

电光石火:战斗开始立即获得一点元气。

雷霆万钧:提升暴击伤害。

暴击强化:暴击增加150。(五星解锁)

携带法术:雷鸣、狂雷震地

装备及符石选择:

推荐破阵斩将、金仙伏魔,符石:爆绝(建议购买带有专属词缀的符石)竭血

四不像:

必杀技

护花使者:治疗场上所有友军。

奥义技

肚子饿了:第一回合获得冲锋效果,且之后每回合如果处于频死状态则恢复50%生命,并眩晕一回合。(核心技能,只要不被集火秒掉或是被禁止回血就能持久作战)

萌物:每次生命减少时使一名随机友军女性的攻击增加10%,持续一轮。

生命强化:生命增加10%。(五星解锁)

携带法术:觅食(眩晕时也可以使用)、妹子别怕

装备及宝石选择:

推荐哪吒闹海、钟灵毓秀、山河社稷套装,符石:怀镜、金蝉、舒筋(具体选择依照套装效果)

笔者乱斗第一次九胜就是用了这套阵容。在面对攻击爆发不高、队伍中有治疗的组合时,比较能发挥出实力,这套阵容属于速战速决型的爆发性阵容,不适合持久战,在先手的情况下依靠燃灯的回元气,闻仲和燃灯快速释放必杀。开局如果有分身和连击都可给燃灯用,但是连击建议在对方把除元卡片用过之后再给燃灯使用。一般对手除元卡片都会给雷震子或者闻仲用,所以为了缩小损失,不被对方除去太多元气,如果开局如果有元气卡片,建议在输出单位元气两点时使用,可直接释放必杀。如果对方有治疗,建议把雷震子和闻仲的必杀释放控制在同一回合释放,可以更好地秒后排。说下太乙,太乙技能输出随机选的目标,如果没有遇到特殊情况,建议元气卡片不优先给他用。暂时不建议换成其他仙人,因为会影响四不像的站位。

升星建议优先雷震子和闻仲,两者双必杀伤害非常爆炸。雷震子作为平民神器,升星还是比较让容易的。进阶建议优先四不像和雷震子,毕竟是单一前排阵容,坦克(咦,治疗?)的重要性不言而喻。燃灯作为偏辅助的输出,主要是为了给闻仲提升元气并偷取敌方前排的元气,进阶不作为首位。燃灯的碎片除了招募以外,可以从普通第五章、三十章,困难第五章和第三十章获取;四不像的碎片可以从普通第四章、第二十七章,困难第四章、第二十七章获取;雷震子的碎片可以从困难第五章获取,部分章节积攒星星的奖励也可以换取很多碎片;闻仲和太乙可以从天梯商店购买,声望前期比较珍贵,购买物品还是要计划好的,建议优先升星闻仲,毕竟是核心输出。

为什么说是耍宝阵容呢,因为在卡片等级装备没成型之前,克制这套阵容的因素不少。比如后手出牌,四不像被净化,或者眩晕,就没办法冲锋平且分担更多伤害了;而且在遇到孟婆和后卿时有几率不能濒死回复生命值,所以这是医仙四不像的一个弱点;遇到高星刑天,反伤,对四个输出仙人也是极为克制的,所以持久战对这个阵容并没有好处;没有强大治疗,攻击损失血量的闻仲也是短板之一,所以必须速战速决。

元气封神生命

小编为各位玩家带来的《元气封神》耍宝阵容--四不像阵容玩法,是不是很好玩呢?大家去试试吧!

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