剑与家园剑士兵种厉害吗 剑士兵种优缺点介绍

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剑与家园剑士兵种厉害吗 剑士兵种优缺点介绍

《剑与家园》中的剑士兵种是非常的强力的角色,接下来小编就跟大家一起看看剑士优劣势的分析吧。

剑士介绍:

类型:普通单位

部队容量:1X24

占地面积:3X5

剑与家园剑士

剑与家园剑士

优势介绍:

金剑士作为人族最标准最中庸的前排,也往往是最容易被人们忽视的,因为他的技能实在是朴实的要死。可当你玩到后期就会发现,越朴实的部队往往越可能成为进攻的主力。

首先,继承人族一贯传统,金剑士人多力量大,虽然一个人的力量是渺小的,但是面对大型单位也是可以咬死的,比如像蝎子这种攻速缓慢的大型部队。

其次,金剑士的重点力量发挥主要在一个英雄身上,就是莱奥,他的复活剑士,召唤剑士,剑士buff三重辅助给剑士增加了无往不胜的威力,如果没有这个英雄那么这个兵种你都可以暂时放弃了,除了能在医院复活,在战场上甚至也能复活,这对人海战术的剑士来说,是一个对消耗巨大的弥补。

第三,剑士也有伤害减免,虽然赶不上机甲的全远程50%,是一个山寨版本的,而且只有35%,但是毕竟人数众多,你就算一个个打过去,也要打一阵子不是么,人族是一个很善于拖时间的种族,而剑士就是能够营造时间的最主力选手。

第四,最重要的也是我推荐金剑士的原因,可以减免士气,和骑士不同,剑士可能略显平庸,但是他是你不可或缺的前排主力,骑士就像一个贪玩的孩子,一旦爆炸了士气就喜欢在敌人后排捣乱,可如果没有前排我方后排也一样会暴露在敌人的射程之下,只有剑士会执着地挡在部队的前方,是后期最耐操的前排选手之一。24个人一个一个打过去,打到全部打死,也是需要非常多的时间的,毕竟死又死不了,哪怕剩下1丝血,也可以消耗火枪一发子弹。

最后,剑士可以放进城墙,依然是最佳的肉盾人选之一,拼死抵挡敌人进攻,给弓箭手争取射击时间,城墙还没有金卡限制,因此有资源就全都扔进去也并不算亏。

劣势介绍:

金剑士之所以不被大家看重,也是因为他所存在的必然弱点。

首先,金卡才有士气爆炸,在银铜卡阶段,基本就是打了一半不到就跑光了,因此这对于前排来说实在太不合格了,所以他的实用性在前期无法体现出来,因此如果前期选择剑士进行发展会有点力有不逮,尤其是如果没有莱奥更是雪上加霜。

其次,前排死了就去医院是好事情,也是坏事情,尤其是单体能力稍弱的金剑士来说,基本每次打仗都要折损几个,即便有了莱奥的复活,也是一笔不小的花费,更何况还没有莱奥的人来说,医院基本永无宁日,不仅占用兵力,而且时间成本居高不下。

第三,剑士可以说是所有兵种里面攻击效率最差的,连枪兵还有个投矛,剑士只能老老实实围到敌人身旁开始砍,基本上三分之二的部队在第一时间无法介入战斗,而是开始套圈,往两边扩散,包围敌人,这个过程是很消耗时间的,等你摆好位置,也许敌人已经把前面的清理干净,或者敌人已经被你清理干净,无论如何,走位的过程永远不会停止,等于一直会有部队在外围划水,而且无法避免。

所以剑士投入战斗永远就是那么几个人,剩下的都是外围替补,这就像刺客信条永远就几个人在和你打,不管外围多少人。对前排来说,这并不是什么好事。另外,剑士对于矮人机甲这样的单位可能还能有余力,但是对于骷髅战士,骷髅法师这样单位来说,就没什么应付之力了,首先非金卡很快就会被骷髅抹掉士气,跑得一干二净,其次面对蜘蛛也一样是减速中毒,基本上和缴械也没啥区别了。因此剑士对于巫妖族来说还是非常脆弱的。

总体来说,除非你能熬到中后期的游戏进程,否则是无缘得见剑士的光辉形象了。

克制兵种

蝎子,枪兵,火枪

被克制英雄

骷髅,蜘蛛,炮手

联动英雄

莱奥–召唤/buff/复活

剑与家园巫妖族英雄兵种选择 剑与家园巫妖怎么玩

巫妖族英雄兵种选择

英雄的选择

重点培养无氪阿瓦隆+乌鲁。首先阿瓦隆的召唤弓箭手必须要有,而且越高越好,大招一点中后期可以利用装备+免费洗点然后全部大招来进行卡兵

乌鲁:是比较尴尬的一个英雄,亡灵天灾技能伤害充足,但施法实在太慢,另外需要的蓝也比较多。可以点满但不推荐。然后就是骷髅召唤,可以点满但是并不推荐。

然后就是降敌方士气的那个,必点满。召唤大骷髅的那点一级。PS:增加骷髅和亡灵的那个buff别点骷髅没用,亡灵单位好像又只有骷髅。蜘蛛蝎子好像是魔法单位

购买英雄的选择

突击型,格罗特。格罗特是一个超级远程输出,他可以在然后队伍使用,因此性价比很高。另外打巫妖族也非常良好。

蜘蛛流:罗斯。罗斯这样英雄同样是巫妖购买选择的良好。特别是后期,蛛网可以使敌人减少攻击速度和移动速度,还可以本方蜘蛛增加一样的效果小蜘蛛也有buff另外还可以使小蜘蛛死亡时爆炸出溅射型伤害。

控制型:莉亚,莉亚这个英雄我不是怎么熟悉,但是他的大招已是闻名。大招上一个版本消减了,但是对莉亚来说还是有一点伤害的,另外一个亮点是控制,不仅范围大,而且伤害消减了还是有一点伤害的,然后可以使用乌鲁的亡灵天灾相信还是可以让别人团灭的。

单位的选择:毫无疑问,蜘蛛和蝎子。由于先锋服版本更新了蝎子和研究院,如果公测的是新的研究院那么可以不必很快需要转换巫妖蝎子=剑士=RPG 蜘蛛=坦克=牧师但还是得优先培育对应蝎子蜘蛛的单位。先锋服的蝎子已经足够肉,可以给他金容量。

骷髅:也不能说是毫无作用,史诗级的炮灰,上了几乎是必死无疑,造价低,另外巫妖不造他巫妖红钻堆积可能会很快先锋服我是这样处理的5000红钻塞了1500祭祀转了人族塞了金骑兵

骨法:同样是史诗级的炮灰,如果说骷髅能杀敌那么骨法是能限制敌人,殉葬这个技能良好的表现了什么叫炮灰,死了也要带上你的节奏。

因为手比较短,而且消耗秘银这种稀有,这个炮灰不管怎么说还是比较昂贵的。因为巫妖守城弱,因为只能塞这个骨法土豪打你就彻底废了因此只能和公会的协商让他们来协防你。另外这个炮灰真的好,土豪推荐。

祭祀:可有可无。首相巫妖PVP很少带祭祀,基本上一个剑雨就死了根本等不到你复活骷髅。只能去遗迹找尸体。因为金容量比较昂贵,所以金祭祀只能出现在城墙。银祭祀正好可以复活遗迹的银骷髅,骨法就留,战士就塞城墙。

攻城单位

紫水晶,你还是借吧,估计蜘蛛都不够。

PVP:

野外战斗:前期,前期代表的是骷髅出了银蜘蛛,不管是新研究院还是老研究院,新的出了蜘蛛就转,老的转了先升蜘蛛。蜘蛛出了就代表你仔这个阶段很少有人族打得过你。

你不管在哪里都可以抢车巫妖经济来源之一压低战斗力,铜的只买铜蝎子,五六队就行了,压低战斗力可以迷惑敌人还能可以发现更多的车。

和别人战斗的时候蜘蛛上12个有罗斯11个不能多也不能少,前排铜蝎子,上来就放太阳神蝎子蜘蛛是魔法单位,乌鲁英雄提到过蝎子死了 小蜘蛛差不多就活了,无穷无尽。反正我是重来没输过前期战斗到最后2个蜘蛛还是可以孵化小蜘蛛。

蜘蛛死亡率是按照几率,不是10个必死3个,是百分之70几率简单来说运气好一个都不会死 运气不好全死。加上维拉的技能大概百分之73,大主教审判者+艾莲娜大概可以百分之90,也就是说很少几率死亡。

另外蝎子出了点话只需要上一对蝎子放中间可以克制银机甲。中期人族崛起需要用到守护兽,眩晕骑兵,冰墙挡住骑兵,这样输是很难输的

PS:被格罗特克制,尽量别惹有格罗特的矮人,人族可以同归于尽

攻城:你还是找别人借兵吧。需要交际。可以舔.在别人还有兵劝你不要上,你会后悔的,另外吃资源不要上蜘蛛,攻城可以上

PVE:

野,两个蜘蛛放角落,英雄放最角落格罗特罗斯除外

遗迹:同理。遗迹经验全部给格罗特。

剑与家园蜘蛛

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