第五人格机囚组合怎么玩
第五人格是一款对战型的手机游戏,玩家可以在每局游戏中扮演着不同的角色,每个角色的定位都不相同,而且分为两个大的阵营,人类和屠夫。而这两者也都有着很多类型的角色,人类分为修机位,牵制辅助位,救人位这三大类。屠夫也分为追击型,守尸型以及控场型这几大类,近期有玩家不知道目前第五人格的机囚组合怎么玩,下面给大家讲解一下这套组合应该怎么玩。

一、技能特性。机械师作为游戏里的老牌修机位中的国家队,想必大家应该或多或少都了解她了,是一名强度与人气兼备的角色。最简单的玩法就是开局放娃娃到一台机附近,本体修另外一台机,实现“双修”,这样省去了跑图的麻烦,机械师一个人就可以负责开两台电机。囚徒则是在游戏里也是大火的新晋修机位,不仅修机有少量加速,并且存在着一定的自保能力,可以用电线将电机连接起来,快速补开场上的遗产机,实现恰当好处的修机,不会多开电机。当他们在同一局出现时,这把比赛就不是普通的超修流了,变成了修仙流了。
二、阵容搭配。目前机囚组合的最强阵容就是二修一救一OB,也就是两个修机位,一个救人位,一个OB位,不仅在机囚组合这里适用,在其他组合里面也同样适用,但是在机囚组合里面更为强势了。两个修机位就说的是我们的主角机械师囚徒了,救人位最佳的是佣兵,但是佣兵有时候会被ban掉,那么这里就用大幅代替,大幅救卡血线人也是很稳的,佣兵没有了可以用大幅代替。OB位最佳的就是勘探员了,没有修机debuff,属于发育型OB位,开局可以存磁铁,等二救完对屠夫实现素质三连,很容易将屠夫打的心态崩溃,OB位可以选择古董商,牛仔,击球手等等,但是还是推荐没有修机debuff的角色。两个修机位是确保修机速度修仙,稳定救人位是为了救人环节不出现太大问题,正常卡半救,OB位则是在局势劣势的情况下稍微拖一会时间。

三、打法思路。开局时救人位和OB位可以直接放心大胆修机,因为屠夫绝对不会去管这两个祖宗,会排点找机械师或者囚徒的位置,并且要快速排到修机位的位置。慢一点很容易就会被机囚制敌先机。机械师则是开局将儿子藏起来后拉点,囚徒可以考虑随机连电干扰监管者思路。众所周知机械师的儿子修完一台电机后,想跑图修第二台电机时,很容易就因为电量不足而导致第二台修一半儿子没了,囚徒可以完美解决这个问题,将机械师儿子修的电机和别人的电机连起来,然后利用儿子给场上进度较少的密码机传电,儿子省去了跑图,可以给场上四台机都传电,所以机囚组合恐怖之处就在于,机械师儿子一台机,传电一台机,机械师本体/囚徒一台机(其中一个修机位会被追),OB位一台机,救人位一台机,监管者击倒一个修机位后,观察密码机抖动时会发现,场上五台机全部都在抖动,五台机在同时修,太恐怖了。看似救人位卡半救完人后五台机,实则10秒内五台机全部修开。这个阵容是非常强势的阵容,上分首选,溜30秒四人开门诊,速溶也能平。
第五人格求生者大全溜鬼破译救人指南
常见求生者强项
评分以溜鬼、破译、救人、辅助四个维度来评分,评分标准是D~S,B是正常人标准。
注:评分是以没有包含天赋的,所以评分不是绝对,像是入殓师假如带了双弹的遛鬼能力通常不比空军差。

医生(艾米丽•黛儿)
角色定位:二救位/辅助位
遛鬼能力:C++
破译能力:B
救人能力:B+
辅助能力:S
总推荐度:A
评语:新手角之一,治愈的天使,相机的杀手。医生什么都摸得好,什么都摸得快,联合狩猎也是很好用的角色。

律师(弗雷迪•莱利)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C+
破译能力:B+
救人能力:B
辅助能力:B+
总推荐度:D
评语:新手角之一,不怎么突出的角色,虽然一起修比较快但是很少需要一起修的,自带地图,如果初期常常找不到机器可以试试。被取代性太高,不推荐。

慈善家(克利切•皮尔森)
角色定位:二救位/遛鬼位
遛鬼能力:A
破译能力:B+
救人能力:B+
辅助能力:B++
总推荐度:A
评语:新手角之一,很万能的一只角色,虽然手电筒不好上手,但是我还是满推荐新手可以练练看。

园丁(艾玛•伍兹)
角色定位:辅助位
遛鬼能力:B+
破译能力:B-
救人能力:B
辅助能力:A-
总推荐度:C
评语:新手角之一,拆椅子偶有奇效,但是必须花大量时间在拆椅跟跑图浪费破译时间,鬼也可以选择放血而不是无解,不推荐。

魔术师(瑟维•勒•罗伊)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:S-
破译能力:B-
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:S-
评语:震慑师,又称团灭发动机,两支魔术棒用得好能拖鬼很多时间,但是用不好容易震慑,上椅子后的双倍救人时间让救人非常难救,上手不易,推荐有点程度的玩家使用。

冒险家(库特•弗兰克)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:B+
破译能力:B+
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:C
评语:自欺欺人书,缩小后其实还是很容易看见,而且还是会报乌鸦,不怎么突出的角色,不过联合狩猎模式买根针筒蹲着满有趣的,不推荐。

佣兵(奈布•萨贝达)
角色定位:一救位
遛鬼能力:S
破译能力:D
救人能力:S
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:扛刀之王,一人能扛三刀,能扛一刀斩,没有什么佣兵救不下来的,手套可以快速赶路跟近身,只是治愈速度极慢,放血可能要自摸一年,大图很推荐。

空军(玛尔塔•贝坦菲尔)
角色定位:一救位
遛鬼能力:A
破译能力:B / D(有人上椅)
救人能力:S
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:首储就送,骗课神角。信号枪的强力控场等于一次的绝对救人,在开场遛鬼时也能考虑使用,但是要小心开枪角度可能会被鬼利用障碍物挡住,小图很推荐。而且空军超可爱ㄉ

祭司(菲欧娜•吉尔曼)
角色定位:辅助位/二救位
遛鬼能力:B-
破译能力:C
救人能力:A
辅助能力:A
总推荐度:C
评语:开门很看地点,像是医院大船开个门很轻松就能逃脱,可是自身破译和交互能力差,很容易拖累整体的节奏,遛鬼主要靠开门,开场没门加上开门中断必吃一刀,听说祭司要改版了,但是目前不推荐。

机械师(特蕾西•列兹尼克)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C
破译能力:S
救人能力:B
辅助能力:S
总推荐度:S
评语:有一支娃娃可以同时快乐修机,队友受伤能用娃娃修,上椅子一样能用娃娃修,即使飞上天了还有对队友的破译buff,本游戏最能修的角色,ban位首选。

前锋(威廉•艾利斯)
角色定位:一救位
遛鬼能力:S
破译能力:D
救人能力:A / S(气球上)
辅助能力:B
总推荐度:A
评语:能一撞再撞反覆救人的一个角色,玩得好能让鬼非常头痛,但是团队几乎等于少一个人修机,所以假如没有拖到太多鬼的时间其实对节奏是很伤的,上手不易,网速需求比较大,推荐有点程度的玩家再使用。

盲女(海伦娜•亚当斯)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C+
破译能力:S
救人能力:C
辅助能力:A
总推荐度:A
评语:牺牲视野,换来可以透视的能力,在视野范围小的地方基本不会绕输,而本身修机能力也是很高,而且不会像机械师受制于队友,不过玩盲女对地图需要非常熟悉,不适合新手玩。

调香师(薇拉•奈尔)
角色定位:二救位
遛鬼能力:S
破译能力:B-
救人能力:A
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:遛鬼极强的角色,只要香水放得好,就要打五刀才能打倒,也可以利用高低差回溯遛鬼,救人也能有一定的实力,且不难上手,很推荐。

舞女(玛格丽莎•哲莱)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:A
破译能力:C / A(加速盒子)
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:B
评语:虽然减速盒子救人延速感觉很强,但是放盒子僵直太长,通常这时就会吃一刀,甚至还会害到队友,遛鬼同理,而放加速又过于危险,会让鬼出刀跟擦刀都非常迅速,加成虽然强,但其实是个满尴尬的角色。

先知(伊莱•克拉克)
角色定位:二救位/遛鬼位
遛鬼能力:S-
破译能力:B
救人能力:S
辅助能力:A
总推荐度:S
评语:个人觉得做坏角,鸟不管是搭配救人,或是前期保人,都能很大的拖住鬼的节奏,而有在遛鬼的话可能还有第二只、第三只,只要练一下就能发挥强大作用的角色,很推荐。

入殓师(伊索•卡尔)
角色定位:二救位
遛鬼能力:B
破译能力:B-
救人能力:A+
辅助能力:B
总推荐度:B
评语:带搏命的隔空救人,棺材位置好等于不耗人力的完美救援,只是鬼假如能快速到棺材附近(传送/丢伞之类),那就反倒变成加速死亡,推荐棺材能放鬼屋板区.大船之类偏远又能遛鬼的地方。

幸运儿
角色定位:辅助位/二救位(枪)/破译位(机器人)
遛鬼能力:B+
破译能力:B
救人能力:B
辅助能力:A
总推荐度:B
评语:能开球开枪放香水玩机器,需要点欧气的角色。不过前期翻箱倒柜可能花太多时间,开出来的道具又比该角色弱,实际上我觉得一般排位没必要出这只角色,假如开黑可以试着开球给前锋或是枪给空军之类。
第五人格:自定义玩法解锁教程
第五人格怎么解锁自定义玩法?

自定义玩法解锁教程
归宿系统上线,当玩家完成所有主线任务并且单阵营人格等级达到100级后,系统会指引玩家前往商城归宿分页获取大厅;
获取大厅后,玩家将解锁该大厅默认的部分家具,并可以在自定义大厅中随意摆放已经获得的家具;
这次大厅、家具可以全凭大家喜好自己搭配;小地毯、盆栽……还有猫咪沙发,并且家具还会带有不同的属性,有着奇异的能力;
每个家具都具有8种属性,分别对应了8种音乐情绪,当玩家摆放了某个家具时,该家具的属性就被添加到了大厅中,大厅的音乐也会随着属性的改变而发生变化。
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