斗破苍穹:斗帝之路双火双雷双风阵容推荐
《斗破苍穹:斗帝之路》是一款角色扮演游戏,斗帝之路走到四人阵型阶段,最香的羁绊就是四象混元了,两种元素各上两人直接加9%攻击气血。小编这次整理了双火双雷双风的四套阵容,萧炎紫妍萧薰儿药尘这些角色怎么分配、斗技优先养成哪套都写清楚了,懒得自己琢磨的直接抄作业就行。感到兴趣的朋友们和小编一同来下文看看吧!
斗破苍穹斗帝之路四人怎么配队,开服第三天解锁四人上阵后,阵容搭配也将从三人同系过渡到收益更高的“四象混元”,下文将围绕双火、双雷、双风的不同组合,整理四套实用阵容及对应斗技,帮助大家根据推图、持久战与组队攻坚等场景灵活选择。

一、羁绊规则
四象混元(4 人最优):
两种元素各上阵 2 名角色,全队攻击、气血 + 9%,是 4 人阶段收益最高的羁绊
四角色上阵阵容搭配

阵容 1:双雷 + 双风
上阵角色:萧炎(雷)、紫妍(雷)、萧薰儿(风)、药尘(风)
1、分工:紫妍雷系主坦嘲讽吸伤害、挨打回血;萧炎雷系副输出,承伤触发反击打伤害;萧薰儿给全队敌人铺流血;药尘叠加流血后大招引爆打高额持续伤害。
2、优势:前排坦度充足,依靠防守反击扛住敌方爆发,风系流血补足长线输出;打火系怪物 / 玩家有克制加成,专门应对持久战;前期雷、风斗技养成可一直沿用,后续不用重构阵容。
3、短板:瞬间爆发偏弱,刷低难度小怪效率一般。
阵容 2:双火 + 双风
上阵角色:萧炎(火)、紫妍(火)、萧薰儿(风)、海波东(风)
1、分工:萧炎火系单体秒杀关键目标,紫妍火系前排坦 + 群体控制快速稳住场面;萧薰儿叠加群体流血,海波东风系补控制、给队友增益,清理残敌。
2、优势:火系开局快速压低敌人血线,风系完成收尾收割,清图速度最快;对阵风属性敌人获得克制加成,主线、活动副本通关效率高。
3、短板:队伍续航较差,遇到多波次高额伤害容易崩盘,面对雷系对手会被克制。
阵容 3:双雷 + 双火
上阵角色:紫妍(雷)、海波东(雷)、萧炎(火)、萧薰儿(火)
1. 分工:紫妍承担主要承伤,海波东雷系提供全队攻防增益,进一步强化前排坦度与后排输出;两名火系角色安稳后排输出,无需承受伤害。
2. 和阵容 3 区别:药尘偏向回血治疗,海波东偏向输出、防御加成,更适合长时间攻坚 BOSS;组队团本表现更强,清理零散小怪能力弱。
阵容 4:双雷 + 双火
上阵角色:紫妍(雷)、药尘(雷)、萧炎(火)、萧薰儿(火)
1、分工:紫妍前排扛伤,药尘雷系治疗分摊伤害,保障全队血线;萧炎、萧薰儿两个火系后排稳定打爆发输出,集火秒杀单体目标
2、优势:雷克制火系敌人、火克制风系敌人,两种主流对手都能拿到克制收益;生存、输出均衡,没有明显短板;缺少流血机制,打超高血量 BOSS 效率一般。
二、关键注意事项
1、羁绊优先度:四象混元(2+2,+9%) 三元归一(3 同元素,+5%),不要做 3+1 的阵容,属性收益更低;
2、斗技养成:角色确定元素后,凑 3 个对应属性斗技解锁专精;雷优先防守反击斗技、火优先爆发斗技、风优先流血斗技
3、辅助取舍:药尘、海波东都是优质雷辅助,二者二选一即可,不要同时上阵占用输出位置。
三、技能推荐
长生:天机降世轮回常用阵容搭配建议
长生天机降世轮回常用阵容推荐,长生:天机降世“轮回队”核心为邓灼月、秦素心、清风,前面无脑用邓灼月技能烧血即可。遇到多怪的情况下,换回来的气血低,伤害不足时,可以点击右上角重新战斗。

一、常用阵容
1、通用词条,最常用的还是冰刃队
天悟、上官和柳莺。这里别用云中子,轮回里云中子手感不佳。
2、词条:①全木灵气。②回复的气血可以超过气血上限。
阵容:萧婉荷、苍雪、花伶
主角技能:两仪御气诀
一般都是2回合杀完。重点是找血装,拂尘和靴子。
推荐法器:剩余灵气可以保留至下回合,这种法器拿到后,打起来就很轻松。
3、词条:①可以换血②初始给白虎牌
阵容:邓灼月、秦素心、清风
前面无脑用邓灼月技能烧血即可。遇到多怪的情况下,换回来的气血低,伤害不足时,可以点击右上角重新战斗。
第4层BOSS关卡时,单怪可以通过清风+秦素心打死残血BOSS(已被换血)。
多怪就分2回合,第一回合还是烧血。然后把白虎状态给剩余1个怪。第二回合通过清风+秦素心打死残血BOSS(已被换血)。
二、补充说明
1、关键还是气血装,这玩意看脸。
2、有组词条,初始气血为1,是可以同一起跑线。互相竞争凹气血的词条。
其他词条会受羁绊影响,其实起跑线不一样。所以在初始气血为1的词条时可以争一争。
星辰奇缘狂剑技能加点玩法攻略
星辰奇缘狂剑定位为点杀爆发,加点决定其战术风格。二力一体二敏均衡但有伤爆发;四力一敏是主流,兼顾速度与输出;五力极致输出,出手即秒人;三力二敏强化先手但伤害偏低;五敏或四敏一力则追求极限速度,打乱对手节奏。特效如“真·破血锋刃”叠流血、“真·碎灵双刃”可二次伤害、“真·暴风连斩”增连击次数、“真·幻影疾风”增目标且流血时能沉默,均能强化其点杀与压制能力。

狂剑的定位是点杀爆发,顾名思义就是不出手则已,一出手对面要躺下一个。

他的技能分别为:

那么根据技能特点,不同的加点有不同的作用。主要有以下几种:(仅供参考)
二力一体二敏:
这种加点可以使得狂剑有生存,也有速度,同时输出不俗,但是缺点就是无法造成瞬间的打爆发,人为性地削弱了狂剑的定位,使狂剑的点杀能力下降。
四力一敏:
此类加点是游戏内绝大多数玩家的加点,保证了输出的爆发性的同时,也保证了速度。
五力加点:
这类玩家就是追求输出到极致,舍弃生存,舍弃速度,舍弃防御,全心全意搞输出,这类加点若是让他出手了,那可是会死人的!
三力二敏:
与四力一敏类似,但是进一步强化了速度的加成,使自己更快可以出手,但是伤害会进一步降低,在特殊的场合里面,会有意想不到的效果。
五敏或者四敏一力:
他们追求在战斗中的速度,异于常人的速度让其他对手触不及防,但是需要五敏的玩家的剑,更加锋利,更加强劲!
不同的加点可以配合不同的风格队伍,同时可以搭配不同的特效。特效是游戏内武器戒指打造的时候随机出现的一种增强职业技能的设定,以下特效是不错的选择:

真·破血锋刃:几率增加一层流血状态。

真·碎灵双刃:使用碎灵双刃的时候,飞出去的剑会返回,再次造成伤害,想想如果对方有三个角色站成一竖排,那就是一回合输出了六个单位!

真·暴风连斩:连击次数多增加一次,三刀爆炸输出,点杀神技!

真·幻影疾风:狂剑职业的大招,可以增加一个打击单位,同时若是对方是流血状态,有几率沉默敌人!
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