《明日方舟》能天使强度评测 能天使玩法

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《明日方舟》是一款策略游戏,六星干员的上线总能引起轰动。能天使作为狙击职业的经典角色,强度问题一直被反复讨论。今天小编带来能天使的详细测评,用实战数据和技能机制说话,看看这只干员究竟强在哪里、适不适合你。感到兴趣的小伙伴们与小编一同了解吧。

能天使干员评测

干员属性

特性:优先攻击空中单位

最终cost:12(12+2-2)

初始生命:711(最终:1673)

初始攻击:183(最终:540+90+27)

初始防御:57(最终:161)

最终法抗:0

攻击范围:向前4格

攻击间隔:1秒

六星干员面板肯定是第一,不过没有和非常偏科的蓝毒拉开太多,所以可以判断能天使的身材并不是也和蓝毒一样非常偏攻击,所以未来还是可能会出比能天使面板更高的对空狙击的。

无抗性情况下普攻DPS和能天使相近的只有普罗旺斯,但普罗旺斯天赋触发困难,能天使登场就有效,甚至还能再buff一个队友。

不看天赋也是全游戏第一远程物理单体DPS输出,不过对比陨星可以看出陨星同时攻击两个敌人时收益就和能天使相同,攻击3个或以上则输出就比能天使多了。

生命值对空狙击里最高,防御力仅次于偏防御的白金和流星。

干员技能

▲天赋:(精2满潜)攻击速度+15。

精2满潜增加15攻速,攻击间隔从1秒降低至0.87秒,输出提升约15%。

简单粗暴的天赋,配合技能收益更高。虽然和艾雅法拉一样天赋都是提升15%左右,但如果算上天赋2的话就很难能有哪个六星能和能天使比天赋提升自身收益的大小了。

▲天赋:(精2满潜)攻击力+8%,生命上限+13%。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位。

能天使下场后buff消失。如果能天使部署时场上没有其他干员,那么下个部署的干员必定会获得buff。

再次提升8%的攻击力,生命值的提升也时本来生命就高的能天使一跃变成不开技能时最肉的远程干员。更多的生命值也让能天使在需要远程承受伤害时也有优异与其他干员的表现,泛用性更高。

可以buff队友,buff属性提升非常多,相当于可以让5星干员的面板提升到和六星面板相同。8%的攻击和13%的生命上限有着无限的可能,比如buff给幽灵鲨就可以让幽灵鲨天赋百分比回血量更多,保值也非常高。

▲1技能:(10级)下次攻击变为3连射,每次射击造成相当于攻击力145%的伤害。[攻击回复,自动开启,消耗4,初始0]

每4次攻击,第五次攻击力输出提高4.35倍,平均每次攻击输出提高67%。(蓝毒1技能平均提升66%,杰西卡32%)

对比白金1技能,10级攻击力强化·γ型每隔30秒持续30秒提升100%,平均是提升50%,算上初始15技力则是66%。

从无抗性在理想情况下算平均提升,可以看出能天使的这个技能并不超模(从这里也能看出策划掐数值是真的太细了)。虽然和白金都是66%左右,但因为3次攻击要计算3次敌人的护甲,而白金1技能是手动触发,并不一定好了就开,所以实际收益还会有变化。

这个技能定位是永久增加单体输出(蓝毒则是多重),在敌人没有明显爆发点的时候推荐用。

▲2技能:(10级)攻击变为4连射,每次射击造成相当于攻击力125%的伤害。[自动回复,手动开启,消耗35,持续15,初始25]

相当于DPS提高至500%,对比蓝毒2技能提升是600%而且持续时间更长,这个技能的优势是单体爆发。大多数游戏中一般单体爆发都要比群体爆发低这个是常识,因为如果如果一样的话原本同时打很多怪的伤害集中在一个人身上很可能会变成秒boss的情况,会让游戏没有挑战性。而能天使的2技能已经很接近蓝毒了,说明这个技能也是十分优秀的。

这个技能定位和3技能相同,都是单体快速爆发,主要用来击杀精英单位。打高血量的无人机时是其他干员无法替代的。

▲3技能:(10级)攻击变为5连射,攻击间隔一定程度缩短,攻击力提升至110%

技能会自动开启。[自动回复,自动开启,消耗30,持续15,初始20]

4~7级攻击间隔缩短0.05秒,8~9级缩短0.08秒,10级缩短0.11秒。

和天赋的攻速提升非加算,根据公式计算得出10级配合天赋,可以从0.87秒缩短至0.77秒。

无抗性情况下相当于DPS提高至约621%,全游戏第一单体远程爆发,甚至排在第二的普罗旺斯也不到能天使3技能增幅的一半。

和2技能相比,3技能技力消耗减少了5开启更频繁了,但因为是自动开启所以很难能在自己想要的场合开技能,不适合开荒使用。不过这绝对不是劣势,就和小火龙牺牲生命值、银灰牺牲防御力一样,能天使则是牺牲了可控性,而且如果有心追求极限输出的玩家,只要在第一遍录制视频,然后根据时间和消耗技力掐算一下,就能完美避开这个缺陷。

干员总评

多次攻击意味着要计算3次敌人的防御力,虽然没法等同于提升621%的攻击力,但C级D级依然可以有效造成伤害,提升输出的幅度依然是621%这个是不变的,幸运的是大多数非物抗BOSS都是低C防、高S血,大多数无人机也都是C防D防,打非物抗BOSS和无人机满级能天使的攻击力已经足够。

B级A级有轻甲兵、重装大盾、大鲍勃、磐蟹、拳刃、武装、寒霜、大锤攻坚手,一般遇到这些怪的时候基本都是上法术输出应对,不需要对空狙击来打。不过能天使因为有多次攻击,吃buff的效率也是非常高的,如果配合华法琳、初雪、空之类的支援技能,B抗敌人也可以轻松造成大量伤害。

单体多次攻击达到爆发效果的技能,唯独能天使有,就算未来出了别的拿铳可以多次造成伤害的干员,就算也是单体爆发,也只可能是5星4星或是法伤。就算是出普罗旺斯的上位,能天使依靠着吃buff的效率高,成为爆发队核心的这个优点,在这点上也没法与能天使相比。所以几乎可以肯定,只要策划在游戏后期不是攀升数值或是出大量高物抗怪的话,能天使的优秀是可以持续到关服的,作为一个只需要12费原本定位是稳定前期局面和对空的单体狙击,能天使可以做的事情已经非常优秀了。

明日方舟六星近卫陈全面评测

陈干员评测

干员属性

特性:普通攻击连续造成两次伤害

初始cost:19(最终:21)

初始生命:1229(最终:2880)

初始攻击:249(最终:610+50+23)

初始防御:154(最终:352+50)

法抗:0

攻击间隔:1.3秒

陈的特性使她可以每次攻击时连续造成两次伤害,这样的二刀流使陈在面对一些低甲单位时有着强大的压制力。在面对高甲单位时较低面板攻击力也使抛光的风险更大。但这些敌人已经不是物理输出干员的处理对象了。

陈的防御和生命也在近卫干员中处于非常顶尖的地位,完全对得起六星的身份。

唯一的缺点就是cost也是全近卫中最高的。

干员技能

天赋1: (精2满潜)在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力。

充电宝光环,保值极高,自己的所有技能都能享受,一但场上有两到三个攻击受击技力技能的干员,都是很赚的。

白面鸮的精二天赋可以每秒恢复0.3的技力,但是只适用于自然恢复。不适用于攻击、受击技力的恢复。

这个天赋在搭配诸如拉普兰德,诗怀雅这样的角色时候可以发挥出非常好的效果。

天赋2: (精2满潜)攻击力+6%,防御力+6%,物理闪避+13%

正常来说一般六星天赋的增加幅度是:一个属性增加14%,而从这个天赋、陈的面板和陈的信赖增加的天赋可以看出,陈并没有一意孤行的只锻炼某个方面,而是全方位发展,输出和生存能力都保持在一线水平。

1技能:(10级)下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成320%的物理伤害,眩晕1.5秒。[攻击回复,自动开启,消耗4]

虽然说算上陈的天赋可以从每6.5秒使用一次缩短到每5.2秒缩短一次,但因为技能判定的问题实际上并不能保持每次都是5.2秒。

因为陈本来普攻就是两次伤害,所以这个技能提高的输出实际上很少,主要还是眩晕为主。

和狮蝎、天火不同,因为没有技能持续时间,所以这个技能是目前游戏中第一个可以稳定眩晕的技能,假设未来出更多可以眩晕的角色,那这个技能的价值也会大大提升。如果没人配合,大多数情况下这个眩晕1.5秒只能当做增加陈的生存能力。

2技能:(10级)对前方范围内最多7名敌人造成相当于攻击力500%的物理和相当于攻击力500%的法术伤害。[攻击回复,手动开启,消耗20,初始17]

伤害范围如一般远程近卫一样。最高造成攻击力7000%的混伤。

和3技能相比这个技能才更接近群体爆发,只要攻击大于3个怪总输出才有可能超过3技能,因为是多体攻击所以吃buff后提升会非常多。

一般适用陈放在重装后面的情况,除了人口紧张的图以外都可以轻松摆出。重装阻挡3+自己阻挡2可以同时攻击5个敌人,如果此时又来一批新敌人则有可能可以直接打满7人。

这个技能非常适合于雷蛇配合,前面的重装如果是雷蛇,可以极大幅度加快技能的冷却,怪越多越硬爆发就会越频繁、输出就会越高。

相比3技能,2技能的优点是:混伤,技力消耗少,爆发上限高,对敌人的抗性没有要求。

3技能:(10级)向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力的320%物理伤害,并在最后一击使敌人眩晕4秒。[攻击回复,手动开启,消耗30,初始20]

共造成攻击力3200%的物理伤害。虽然要进行10次敌方的防御力计算,不适合去强打高物抗的敌人。和2技能相同吃buff后提升很大,如果打在一个人身上爆发是非常恐怖的,全游戏最高的单体瞬间爆发技能。

拔剑后进行10次斩击时会进入无敌状态且不会阻挡敌人,移速较快的敌人会直接穿过去(前提是活着),这个技能也可以用来躲致命伤害,在未来有更多秒杀型技能的BOSS时,这个技能的价值也会越来越高。比如塔露拉极有可能会拥有秒杀型或AOE爆发型技能,爱国者巨大的身躯输出肯定也是接近秒杀级别的。

相比2技能,3技能优点是:无敌时间、4秒眩晕、大范围清小怪、单体爆发高、对自己站位没有要求。

干员总评

陈2技能和3技能都有望成为核心的潜质,2技能更适合进入技力队,3技能更适合进单体爆发队,陈是目前所有近卫中全面性最强的。

相比于银灰的主流玩法一招真银斩吃遍天和更加极端的斯卡蒂工具人打法而言。陈可以说是非常标准的传统六星近卫:在任何情况下都有一战之力,功能性和保值性都很强。可以同时胜任多个角色的任务需求。

从陈可以进入到各种队伍中也可以看出陈的组合能力也很好,雷蛇、诗怀雅和华法林都可以轻松和陈打出小配合,要求不高但提升很大。

所以与其宣扬陈:“清怪不如银灰,单挑不如斯卡蒂”这种言论。不如说她在这两个方面兼而有之。并且可以在一定的配合下打出不输于上面两位的效果。

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