《少女前线2:追放》哈卜茜莱妮跃键介绍

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《少女前线2:追放》是一款策略游戏,最近上线的跃键系统成了热门话题。哈卜茜的裂解式入侵主打退行和查杀,而莱妮的叠加算法演绎则依靠镜像缓存打持续伤害。今天小编来聊聊这两个角色跃键的具体机制,看看长线战斗中谁的表现更稳定。感到兴趣的小伙伴跟着小编了解了解哦。

哈卜茜的新跃键叫「裂解式入侵」,核心机制是围绕退行和查杀程序展开的。制胜技能打完之后,会给目标施加退行,然后主动技能,如果打到已经有退行的目标,就会再叠一个移动降低III,这个效果,在限制敌人走位方面,作用还是挺明显的。主动技能攻击之后,还会额外施加查杀程序,这个状态本身就有削弱效果,配合其他队友的输出,会更容易打出伤害。另外还有一条,比较有意思的机制,就是造成伤害的时候,会看友方单位身上有多少层优先进程,来提高哈卜茜自己的酸蚀伤害,这意味着,如果队伍里,有能堆优先进程的角色,哈卜茜的输出空间,就会跟着往上涨。

莱妮的跃键「叠加算法演绎」,机制要比哈卜茜的复杂一些,主要是围绕镜像缓存这套系统来运作的。心像行动结束的时候,会把全场的敌方单位,往自己这边拉,同时造成稳态伤害,这个拉拽效果,在敌人比较分散的时候,能帮着聚拢目标,方便后续集火。然后是镜像缓存的部分,莱妮或心像,打出主动技能之后,如果目标身上有伞下关照,就会给它加上镜像缓存,开始积累最终伤害的数值。等到目标,再次受到莱妮或心像的主动技能攻击,就会按照积累的数值,额外受到一次固定伤害,如果目标身上的伞下关照层数更多,镜像缓存积累的伤害也会更高,同时还能让本回合下一次技能的伤害,和暴击伤害,都跟着提升。

最后还有一个比较主要的机制,就是如果莱妮或心像,在打出主动技能之前,目标身上已经有镜像缓存了,触发之后,莱妮或心像的主动技能伤害系数,会永久提高。这个永久提升的部分,是可以一直积累下去的,打得越久,伤害系数就会越高,后期的爆发能力,也会越来越强。这种机制在长线战斗里,优势会特别明显,尤其是那些需要持续输出的关卡,莱妮的表现会非常稳定。

交错战线赫格尼养成推荐

交错战线赫格尼抽取建议,赫格尼双形态灭刃阵营角色,拥有恢复,输出两个形态,如果正在组建灭刃队伍,且没有赫格尼情况下,建议抽取一只,可以担任灭刃的辅助,新手由于没有成型灭刃队伍,或者资源不足,不太建议抽取。

一、抽取建议

赫格尼双形态灭刃阵营角色,拥有恢复,输出两个形态,1特机制完整,由于可以适配到莫拉鲁塔阵营灭刃buff,如果正在组建灭刃队伍,且没有赫格尼情况下,建议抽取一只,可以担任灭刃的辅助,新手由于没有成型灭刃队伍,或者资源不足,不太建议抽取

二、养成推荐

角色定位:

普通形态(善念):团队辅助奶妈,回血,回能,回血时增加攻击力

特性:

每修复一次获得一层善念,上限10层,善念:承伤减少,抵抗增加,修复效果增加

3技能:群体伤害,造成4次攻击,攻击后对我方血量最低回血3次

2技能:自身同步率回复,能量回复,获得善念

1技能:攻击后对我方血量最低回复1次

复仇形态:善念转化仇念,堆叠攻击、爆伤;对大型目标(6格以上)增伤

特性:切换复仇形态,每有一层善念会获得一层仇念,使用三技能后如果善念大于5层,会额外消耗5层善念对随机目前额外用一次三技能

3技能:造成6次伤害,且这次攻击暴击增加

2技能:同步率增加,自身增益回合加2,获得仇念,冷却2回合

1技能:造成两次伤害

天赋4:处于复仇形态,三技能伤害增加,对对大型目标(6格以上)增伤

天赋2:处于普通形态,为我方修复时,增加目标的攻击力

技能升级:

3技能 2技能 1技能

天赋升级:

天赋2 天赋4(只用普通形态可以不升) 天赋1 天赋3

芯片推荐:

协击(灭刃队使用)、支援、振奋,副词条耐久

输出芯片:切割,副词条攻击,瞄准

推荐阵容:

伊根灭刃+莫拉鲁塔+艾穆尔+提尔锋+赫格尼

芯片推荐:

伊根灭刃:腐蚀芯片,副词条攻击,命中

莫拉鲁塔:反击芯片,副词条攻击,命中

艾穆尔:集中芯片,副词条攻击

提尔锋:切割芯片,副词条攻击

赫格尼:协击芯片,副词条耐久

《少女前线2:追放》阿斯缇亚介绍

先说说阿斯缇亚的定位,她是支援型人形,但跟一般的支援角色不太一样,自己也能打出很高的伤害。她最大的特点,就是能召唤出罪与罚这个东西,来帮助队友进行攻击和防御,这样整个队伍的输出,就能提升不少。她用的武器,是阿玛莱特15型自动步枪,素体型号是SST-05A3 ST,权限归属当然是AR小队了。

普通攻击沉寂扳机比较简单,就是射击造成物理伤害,这个没什么好说的,精准类型的攻击,命中率还可以。真正需要注意的是她的主动技能,突袭专注这个技能,可以让她移动到指定的格子上,然后获得沉稳状态,受到的伤害会降低。如果落点附近有掩体的话,沉稳的效果还会加强,这时候她会变得更肉一些。同时这个技能,还会给带有羁绊标记的队友,施加同调效果,让他们的攻击力提高,配合起来伤害会很可观。

羁绊这个机制,要解释一下,带有羁绊的队友,会获得阿斯缇亚部分初始攻击力,受到伤害的时候,还能分担一部分伤害降低效果。同调就是在羁绊的基础上,额外再获得攻击力加成,两个状态叠加起来,队友的输出能力,会有明显提升。

爆破清算这个主动技能,是范围伤害,对目标和周围的敌人,都能造成物理伤害,还会给敌人加上移动降低二级的减益效果。如果命中了两个及以上的目标,或者命中了首领单位,阿斯缇亚就会获得移动追加,并且再次给带羁绊的队友,加同调状态。这个技能用来清小怪很好用,打首领的时候也能发挥作用,触发条件不算太难。

制胜技能轨炮裁决就厉害了,对前方所有敌人施加防御,降低二级和伸冤者印记,伸冤者印记的效果,是给敌人附加所有武器弱点,受到物理伤害的时候,防御力降低,受到的物理伤害也会提高。技能本身还造成无视掩体的范围物理伤害,攻击的时候,无视目标部分防御力。这个技能的削弱能力非常强,特别是打那些防御高的敌人,效果会很明显。

被动技能羁绊连结,是阿斯缇亚的核心机制,战斗开始的时候,会自动给物理类的友方人形施加羁绊状态。友方单位造成非弹种物理伤害的时候,会附加阿斯缇亚所用武器的弹种,这样可以触发更多弹种相关的效果。战斗开始时,她会释放罪与罚,用了制胜技能之后,带羁绊的队友也会获得罪与罚,属性提高的减少幅度会降低。

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