第五人格魔术棒教程分享

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《第五人格》是一款竞技游戏,魔术棒用得好能一救整个局面,用不好就是白给。今天小编要分享的是魔术棒使用技巧的实战经验,全是干货。血线控制是关键,半血以下用魔术棒能规避一刀斩,满血用基本等于送人头。翻窗翻板的时候立刻放分身,假身会在原地,80%加速配合天赋能直接转点。道具使用要分清主次,窗户板子优先,魔术棒最后考虑。感到兴趣的朋友与小编一同了解吧!

小提示:隐身状态下会被一刀斩,所以小萌新尽量在半血用魔术棒哦,大不了就是亏一点存在感。但是总比满血一刀倒好。

资源优先顺序,窗户 板子 道具。永远要记得,在安全情况下(即:屠夫还跟你有七八个身位距离),优先使用翻窗加速拉开距离,因为屠夫会有封窗技能,可能没机会用也说不定。有板子优先放板子,尽量别贪板子,被抽刀血妈亏,就算砸到了也不算赚很多,风险很高,收益却不大,不推荐。当身边资源都用的差不多了,用道具。当然都是在安全情况下,具体情况具体分析。(杠精退散)

魔术棒使用技巧

抗刀/翻板/翻窗+魔术棒

前提是屠夫已经到达警戒位置(过几秒就能砍到你),已经没有下一个板子拖延,需要马上换点的情况。具体操作是配合被砍/翻板/翻窗提供50%加速+魔术棒30%,可以瞬间达到80%加速,更加安全转点,配合天赋云中漫步很容易把屠夫甩丢。并且翻窗/翻板马上用分身,假身是有可能会在窗户/板子卡屠夫一下的,但是也会卡你。

抗锯子/抗钩子

(萌新半血再用这个方法,满血分身被锯或者二级钩会被交互一刀斩)

小同学们注意了,分身是可以抗小丑锯子和鹿头钩子,要尽早有意识估算屠夫的技能冷却时间(有这意识已经不算萌新了),估算屠夫会放技能了,或者你回身看看见了,或者听到小丑拉锯的呼呼声,又或者看见雷达红点极速靠近你,马上用分身直线跑,直线跑!大概率屠夫技能会扔到假身上。

模型卡位

前提是需要转点或者已经没板子可以用了。假身也是有碰撞体积的,所以在一些狭窄的废墟过道,圣心医院小门,小木屋门,小教堂门这类地方交一个分身,屠夫不砍这一个分身是过不来的。可以拖一次空刀的时间+被卡的时间(有些屠夫意识不到分身会卡住他),大概可以拖延2s。

裸用拉身位

假如离下一个点比较近,屠夫差一点进入警戒位置。直接用魔术棒30%加速拉开身位,方便进入下一个点。

魔术棒+回流/侧身法

真的超级不愿意用,这个用法是你已经进入屠夫攻击范围,并且你已经没法用任何办法走出攻击距离的情况下。

普通版本:按了魔术棒往回走,或者侧身走。有可能会躲过一次空刀,能帮助你拖延一秒,并且拉开身位,假如你是回流身法,就拉开不了多少,侧身法能拉开更多,尽快

转点,自求多福吧。

进阶版本:先侧身跑,再分身,利用隐身再往另外一边拉。例如,你先往左跑,一瞬间按分身,分身是你往左的样子,你再往屠夫右边拉身位,可以比普通版本拉开更多位置,可能屠夫会被骗去往左边找脚步(嘻嘻)。

骗开门,骗开机

前提,(1)屠夫使用传送情况下。(2)附近没有能躲的地方,没有板子,没有窗户。比如工厂中心电机,各个地图大门这类。(3)半血/屠夫一刀斩。非半血或者非屠夫一刀斩情况下,不如用抗刀+魔术棒加速80%的套路,稳定又安全,假如对操作超级自信,觉得绝对隐身状态中不了下一刀,当我没说。

在三个前提都满足情况下,听到传送过来的动画,第一时间!第一时间!放分身,往旁边的板区/废墟走。假身会留在那个地方假装在开机,大概率骗一次空刀,配合30%加速,转点是可以的。

这层就是骚操作了。萌新别看了。收益很低很低。

我只是简单带过,看不懂说明是萌新,萌新别看了,看得懂自然懂。

开分身救人

分身,骗刀,救人,抗刀,走。

挡住屠夫视野

(1)蹲下,放分身,马上走另外个地方蹲下卡屠夫视野,他揍你假身。

(2)板子后面无敌位置,分身,直接转点,屠夫大概率抽刀,就算过来了,还会砍分身,拖延时间未定。

(3)假装开电机,开门。

这情况和上面情况不一样,这是屠夫走过来情况下。

一般来说,听到心跳立马就转点,就没必要交魔术棒假装修机,配合翻窗,可比交个假身卖萌和浪费好。

反正这层纯粹娱乐,收益很小,就是为了好玩而已。

猫和老鼠战队任务怎么做 完整攻略教程

猫和老鼠战队系统任务玩法攻略:

在本周更新过后,我们《猫和老鼠》手游的战队系统就将正式与小伙伴们见面啦!重要的战队系统当然会放在显眼的位置,所以届时小伙伴们在游戏的主界面就可以看到哦。

在小伙伴们等级达到10级以后即可解锁战队系统,相应的要求还是比较低的。

而且,同个战队的小伙伴们将会拥有专属的聊天频道,大家可以一起聊天组队游戏哦!是不是感觉棒棒的呀~

战队创建及加入

在小伙伴们解锁战队系统后,可以选择自己创建战队等待志同道合的队员加入,或者你也可以加入自己喜欢的战队成为其中一员共同建设这个大家庭哦!

如果你想成为队长创建一个属于自己的战队,好听的战队名称、吸引人的战队宣言、霸气的战队徽章当然都是必不可少的,创建之前可要好好构思一下哦。此外,加入战队的相关审批限制也是由队长把控的。

战队徽章在初始状态下有三个可选徽章,随着战队等级的提升,将会有更多可以选择的徽章被解锁,要和战队小伙伴们一起努力呀!

当然,小伙伴们也可以选择你心仪的战队加入其中。只需要打开战队系统选择加入战队界面,就可以看到其他战队的诸多信息,包括战队徽章、战队名称、战队等级、战队人数、战队队长等等。

成功加入战队后,你就是该战队大家庭中的一员啦,和战队成员们一起愉快玩耍的新经历将就此展开咯!

战队任务及奖励

加入战队之后,你就是这个大家庭的一员啦。而战队系统最核心的当然是玩家本身,因为建设战队需要每一位成员的力量。

相信作为战队中的一员,一定是希望自己的战队蒸蒸日上、榜上有名的吧?那么战队任务可不要忘记去完成哦,完成战队任务你不仅能获得相应的奖励,也能帮助战队更好地升级从而进一步充盈战队人员哦!

对啦,每个战队成员还能从战队中领取每周奖励呢!奖励的物品也是与战队的建设息息相关的,所以小伙伴们为了壮大自己的战队可要一起好好努力呀。

第五人格求生者大全溜鬼破译救人指南

常见求生者强项

评分以溜鬼、破译、救人、辅助四个维度来评分,评分标准是D~S,B是正常人标准。

注:评分是以没有包含天赋的,所以评分不是绝对,像是入殓师假如带了双弹的遛鬼能力通常不比空军差。

医生(艾米丽•黛儿)

角色定位:二救位/辅助位

遛鬼能力:C++

破译能力:B

救人能力:B+

辅助能力:S

总推荐度:A

评语:新手角之一,治愈的天使,相机的杀手。医生什么都摸得好,什么都摸得快,联合狩猎也是很好用的角色。

律师(弗雷迪•莱利)

角色定位:破译位

遛鬼能力:C+

破译能力:B+

救人能力:B

辅助能力:B+

总推荐度:D

评语:新手角之一,不怎么突出的角色,虽然一起修比较快但是很少需要一起修的,自带地图,如果初期常常找不到机器可以试试。被取代性太高,不推荐。

慈善家(克利切•皮尔森)

角色定位:二救位/遛鬼位

遛鬼能力:A

破译能力:B+

救人能力:B+

辅助能力:B++

总推荐度:A

评语:新手角之一,很万能的一只角色,虽然手电筒不好上手,但是我还是满推荐新手可以练练看。

园丁(艾玛•伍兹)

角色定位:辅助位

遛鬼能力:B+

破译能力:B-

救人能力:B

辅助能力:A-

总推荐度:C

评语:新手角之一,拆椅子偶有奇效,但是必须花大量时间在拆椅跟跑图浪费破译时间,鬼也可以选择放血而不是无解,不推荐。

魔术师(瑟维•勒•罗伊)

角色定位:遛鬼位

遛鬼能力:S-

破译能力:B-

救人能力:B

辅助能力:B

总推荐度:S-

评语:震慑师,又称团灭发动机,两支魔术棒用得好能拖鬼很多时间,但是用不好容易震慑,上椅子后的双倍救人时间让救人非常难救,上手不易,推荐有点程度的玩家使用。

冒险家(库特•弗兰克)

角色定位:遛鬼位

遛鬼能力:B+

破译能力:B+

救人能力:B

辅助能力:B

总推荐度:C

评语:自欺欺人书,缩小后其实还是很容易看见,而且还是会报乌鸦,不怎么突出的角色,不过联合狩猎模式买根针筒蹲着满有趣的,不推荐。

佣兵(奈布•萨贝达)

角色定位:一救位

遛鬼能力:S

破译能力:D

救人能力:S

辅助能力:B

总推荐度:S

评语:扛刀之王,一人能扛三刀,能扛一刀斩,没有什么佣兵救不下来的,手套可以快速赶路跟近身,只是治愈速度极慢,放血可能要自摸一年,大图很推荐。

空军(玛尔塔•贝坦菲尔)

角色定位:一救位

遛鬼能力:A

破译能力:B / D(有人上椅)

救人能力:S

辅助能力:B

总推荐度:S

评语:首储就送,骗课神角。信号枪的强力控场等于一次的绝对救人,在开场遛鬼时也能考虑使用,但是要小心开枪角度可能会被鬼利用障碍物挡住,小图很推荐。而且空军超可爱ㄉ

祭司(菲欧娜•吉尔曼)

角色定位:辅助位/二救位

遛鬼能力:B-

破译能力:C

救人能力:A

辅助能力:A

总推荐度:C

评语:开门很看地点,像是医院大船开个门很轻松就能逃脱,可是自身破译和交互能力差,很容易拖累整体的节奏,遛鬼主要靠开门,开场没门加上开门中断必吃一刀,听说祭司要改版了,但是目前不推荐。

机械师(特蕾西•列兹尼克)

角色定位:破译位

遛鬼能力:C

破译能力:S

救人能力:B

辅助能力:S

总推荐度:S

评语:有一支娃娃可以同时快乐修机,队友受伤能用娃娃修,上椅子一样能用娃娃修,即使飞上天了还有对队友的破译buff,本游戏最能修的角色,ban位首选。

前锋(威廉•艾利斯)

角色定位:一救位

遛鬼能力:S

破译能力:D

救人能力:A / S(气球上)

辅助能力:B

总推荐度:A

评语:能一撞再撞反覆救人的一个角色,玩得好能让鬼非常头痛,但是团队几乎等于少一个人修机,所以假如没有拖到太多鬼的时间其实对节奏是很伤的,上手不易,网速需求比较大,推荐有点程度的玩家再使用。

盲女(海伦娜•亚当斯)

角色定位:破译位

遛鬼能力:C+

破译能力:S

救人能力:C

辅助能力:A

总推荐度:A

评语:牺牲视野,换来可以透视的能力,在视野范围小的地方基本不会绕输,而本身修机能力也是很高,而且不会像机械师受制于队友,不过玩盲女对地图需要非常熟悉,不适合新手玩。

调香师(薇拉•奈尔)

角色定位:二救位

遛鬼能力:S

破译能力:B-

救人能力:A

辅助能力:B

总推荐度:S

评语:遛鬼极强的角色,只要香水放得好,就要打五刀才能打倒,也可以利用高低差回溯遛鬼,救人也能有一定的实力,且不难上手,很推荐。

舞女(玛格丽莎•哲莱)

角色定位:遛鬼位

遛鬼能力:A

破译能力:C / A(加速盒子)

救人能力:B

辅助能力:B

总推荐度:B

评语:虽然减速盒子救人延速感觉很强,但是放盒子僵直太长,通常这时就会吃一刀,甚至还会害到队友,遛鬼同理,而放加速又过于危险,会让鬼出刀跟擦刀都非常迅速,加成虽然强,但其实是个满尴尬的角色。

先知(伊莱•克拉克)

角色定位:二救位/遛鬼位

遛鬼能力:S-

破译能力:B

救人能力:S

辅助能力:A

总推荐度:S

评语:个人觉得做坏角,鸟不管是搭配救人,或是前期保人,都能很大的拖住鬼的节奏,而有在遛鬼的话可能还有第二只、第三只,只要练一下就能发挥强大作用的角色,很推荐。

入殓师(伊索•卡尔)

角色定位:二救位

遛鬼能力:B

破译能力:B-

救人能力:A+

辅助能力:B

总推荐度:B

评语:带搏命的隔空救人,棺材位置好等于不耗人力的完美救援,只是鬼假如能快速到棺材附近(传送/丢伞之类),那就反倒变成加速死亡,推荐棺材能放鬼屋板区.大船之类偏远又能遛鬼的地方。

幸运儿

角色定位:辅助位/二救位(枪)/破译位(机器人)

遛鬼能力:B+

破译能力:B

救人能力:B

辅助能力:A

总推荐度:B

评语:能开球开枪放香水玩机器,需要点欧气的角色。不过前期翻箱倒柜可能花太多时间,开出来的道具又比该角色弱,实际上我觉得一般排位没必要出这只角色,假如开黑可以试着开球给前锋或是枪给空军之类。

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