《部落冲突》10本后期状态详细分析
《部落冲突》是一款策略游戏,这次更新之后10本后期玩家应该都有话说。小编也是其中一员,今天就聊聊自己的处境。资源获取变难、攒钱速度下降、防御升级遥遥无期,这些问题估计大家都感同身受,一起来看看现状。感到兴趣的小伙伴跟着小编继续往下看吧!
部落冲突10本后期玩家谈谈目前状态,更新以来,我也说说我的情况。我是10本中后期吧。属于休闲玩家。有空的时候一天打个4、5把。没空可能2-3天打一把。
更新前:大本外置,黑三。一般4天左右可以满库。我的主要目标是9本中期。和渣10。一般可以吃完大部分资源,打满50%拿奖励。
更新后:还在黑三。目标也差不多。其实打鱼对我来说没有太大的差别。唯一一点点区别,就是50%奖励其实变少了。
防守差距就大了。现在的情况是,100W以下资源,一晚上都没人来碰我一下。这两天打打鱼攒了一点钱,已过400W就是被人秒推。都是下重兵的。
按照这个情况,以我现在的状态,想攒满700W升级防御基本是不太可能了。攒个黑升级升级双王还有点希望。
这次更新,先不说谁最受伤。我觉得就是SC刻意拖慢了整体的升级速度,其实就是变相的提高了RMB玩家的收益。
举个例子就是原来100块可以1S干完1天的事情。现在100块可以1S干完5天的事情。
这个游戏自然是PT玩家要远远多于土豪玩家的。也难怪论坛一片哀嚎。(当然也有个别玩家出更新的好的。)
其实COC只要上了手,总是会花钱买个农民啥的。应该很少有一毛钱都不花的吧。
个人感觉,最近SC公司的状态应该是老玩家渐渐的毕业,新玩家又越来越少,自然就收不到买农民的钱。各方面压力,SC也只能在老玩家身下下手了。
这次更新其实已经很明显了,多于7本以下的玩家,其实没有多大区别。因为平时满库的时候也是会被撸平的,现在被撸平送盾了,还可以让你带盾撸3次,应该不是很亏。
但是9本10本11本玩家,攒钱就比原来困难多了,我现在现在的情况应该是,撸到400W左右,买个保护,开加速,撸满库,升级建筑,才行。不然要撸满700W,估计得被抢个3、400W吧。
可是太过于急功近利了,玩家反感强烈,就前几次的吐槽后SC的改变来看SC应该会马上做出调整的。
但是大动作不会应该短期内不会有,毕竟赚钱是必须的。个人猜测应该会提高采集器等级或者降低兵种的费用。给玩家点糖吃吃。
其实SC还是很能听取玩家意见的,个人记得的几次:
一是抱怨高本后期水就是没用的资源,一直是满的。然后SC更新了圣水刷墙。
二是抱怨部落里不想打部落站的,只能退出。后来SC更新了,部落成员可以选择是否参战。
个人就是在不打部落战只能退出部落的时候AFK的。现在回归了不到2个月,遇到这次更新。
其实还可以忍受的,但是,最惨的是电信wifi疯狂掉线。这才是最让我蛋疼的。
现在我只能把钱都刷光。坐等SC新的更新了。我还会回来的。

王者荣耀卡顿处理全攻略
王者荣耀卡顿怎么解决?王者荣耀卡顿什么原因?最近,不少玩家都发现《王者荣耀》更新到某个版本后,似乎变得特别卡。而有心的朋友进一步观察,发现在是由于《王者荣耀》的“优化”引起的。
《王者荣耀》针对不同机型,会使用不同的图形API渲染图像,而这些API的效率并不相同。就算是同样配置的不同机器,《王者荣耀》使用的API不一样,流畅程度也大不一样。
此外,《王者荣耀》进行更新后,所使用的游戏API可能会发生变化,这会导致游戏突然比上一个版本变得卡顿了很多,或者流畅了不少。
为什么使用不同的图形API,会有不同的“优化”效果?今天我们就以《王者荣耀》为出发点,谈谈手游中所使用的API吧。
《王者荣耀》都会使用什么图形API
很多朋友或者并不明白游戏API的意思。简单来说,游戏想要显示图像,就需要使用相关的图形API和系统对接,而使用不同的API,会大大影响游戏的运行效率、显示效果,流畅度和特效都会有所不同。
具体到《王者荣耀》,虽然大家下载的或者都是一样的安装包,但它却会根据不同的机型,选择不同的API运作,因此流畅度也各不相同。《王者荣耀》都使用什么API和怎样的优化方略?我们从游戏登入界面就可以观察到。
仔细观察《王者荣耀》登入界面的左上角,可以发现有“O2,T”、“O2,F”等字样,视设备不同,还会出现“O3,T”、“O3,F”、“V,T”、“M,T”,这些字样其实就标明此时的《王者荣耀》所使用什么图形API来运作,以及是否使用多线程优化,字样的含义具体如下:
O2:使用OpenGL ES 2.0 API
O3:使用OpenGL ES 3.X API
M:使用Metal API(iOS平台特有)
V:使用Vulkan API(安卓平台特有)
T:使用多线程(多线程True)
F:使用单线程(多线程False)
如此一来,我们就很容易明白《王者荣耀》登录界面出现的字样意味着什么。例如出现了“O2,F”,就意味着游戏此时使用的是老旧的OpenGL ES 2.0接口,并只调用单线程,没有对多核心多线程进行优化。
我们也可以看到,《王者荣耀》所使用的图形API以及优化方略是多种多样的,几乎囊括了手游大部分会出现的情况。
这些图形API在效率上有优劣之分,使用不同的API会极大程度影响流畅度,这也是为何《王者荣耀》有人觉得卡顿,有人觉得流畅的一大原因。
手游使用的图形API孰优孰劣
为什么你玩《王者荣耀》会觉得卡顿?最有可能的情况就是,《王者荣耀》既使用了老旧的图形API,又没有进行多线程优化,例如上文提到的“O2,F”。
不同的图形API的确会对运行效率造成影响,我们这就来说说手机中常见的几个图形API。
OpenGL ES 2.0。这是一个相当古老的图形API。OpenGL ES由OpenGL演化而来,精简了OpenGL的大量内容,以适配移动设备,几乎所有的手机都会支持OpenGL ES这个图形接口。
OpenGL ES 2.0这个版本在2007年已经发布,安卓2.0(NDK)/安卓2.2(JAVA)、iOS5以后的版本,以及黑莓OS、WebOS等平台都支持OpenGL ES 2.0,普及率非常高。
OpenGL ES 2.0和现在最新的图形API相比,显然是不够先进高效的,在一些使用情况下还会颇显麻烦。
例如,针对不同的硬件,它需要游戏提供不同的纹理包进行适配,如果你是一名安卓游戏的老玩家,应该还会记得以前玩安卓手游需要为PowerVR、Mali、Adreno、Tegra等不同的GPU找不同的纹理包,这是OpenGL ES 2.0带来的局限。
在效率方面,OpenGL ES 2.0以现在的目光来看也不甚理想,因此如果你运行《王者荣耀》发现用的是“O2”,而且没有对多线程优化,极有可能会出现掉帧卡顿。
OpenGL ES 3.X。从名字就可以看出这是OpenGL ES的更新版本。安卓4.3、iOS7以后的版本支持OpenGL ES 3.0,安卓5.0之后的版本支持OpenGL ES 3.1,安卓6.0以后的版本支持OpenGL ES 3.2。而苹果在iOS8开始主打Matel图形API,不再以OpenGL ES为重点。
和OpenGL ES 2.0相比,OpenGL ES 3.X的改动是巨大的,例如在3.0版本中使用了统一的ETC2/EAC纹理格式,不再需要为不同的硬件区分纹理包。
而且使用了新版的着色语言,增强了纹理功能;而3.1版本中支持通用计算着色器、3.2版本中支持新的ASTC纹理格式等改进,也都大大拓展了OpenGL ES的应用范畴,提升了效率。
不仅如此,OpenGL ES 3.X还都向前兼容,在支持OpenGL ES 3.X的设备上,游戏依然可以使用OpenGL ES 2.0的接口。也因为如此,目前仍有不少游戏使用OpenGL ES 2.0,这主要是出于兼容性方面的考虑。
Metal。这个API相信果粉们都相当熟悉了。在iOS8之后,苹果大力推广Metal API,现在Metal已经成为了iOS和macOS的御用图形API。
和臃肿的OpenGL ES相比,Metal的突出优点就是特别薄,更加底层,能够更直接地调用硬件,这令游戏的运行效率暴涨。
换用Metal后,游戏的运行效率可以暴涨到何种程度?在macOS上《魔兽世界》和《星际争霸2》从OpenGL换用到了Metal,性能竟然提高了50%之多。
目前,iOS上的一流游戏大作基本都使用了Metal,这一方面能够使用更华丽的特效,另一方面也能够保证游戏的流畅度——如果你在《王者荣耀》中看到“M,T”的显示,那么就完全无需担心会卡顿掉帧了。
Vulkan。这个API主要由安卓系统使用,可以大致看作是安卓版的Metal。在安卓7.0以后,Google引入了Vulkan API提升安卓的图形性能。Vulkan的优点和Metal类似,远比OpenGL ES高效,能够访问OpenGL ES所不及的GPU特性,如果游戏使用了Vulkan,无疑会流畅不少。
而和Metal相比,Vulkan对多平台的支持有更好。它除了支持安卓,也支持iOS、Windows、Linux乃至任天堂Switch等平台。
而对于安卓平台来说,由于Vulkan对多线程支持极佳,因此意义尤为重大——很多安卓设备都是用了8核心乃至10核心的处理器,游戏如果使用Vulkan,无疑能够更充分得发挥硬件优势。
因此,如果你的安卓机玩《王者荣耀》显示的是“V,T”,那么就意味着玩起来会有丝滑般的团战体验。而一旦显示的是“O2,F”,受限于臃肿的OpenGL ES 2.0,以及相较羸弱的CPU单核性能,游戏体验就很难令人满意了。
《部落冲突》稳定部落战匹配的实战方法
关于部落战匹配和对战策略的准备分析:
1.很多朋友时常都会吐槽匹配不均造成的各种烦恼,当然,随机匹配,一定会有匹配的要求和标准!在这方面过多的数据对于普通玩家来说过于繁琐,我将我们部落每次匹配的一些小技巧进行分享,首先我们部落没有匹配宝宝,也没有任何等级的速本,都是健康发展的各路兵马,以九十本为主的部落。十本11个都具备三级火棍(双王满级满防的2个,双王等级合计70级满防的2个,双王等级合计60级的4个,双王等级50级的3个),九本30个(26个满防御,3个未满防,所有九本双王等级平均在23级左右),七八本各一个组成,每次我们都是以20.25.30.35为基数进行搜索匹配,在最近40场比赛中,未出现匹配不均衡的现象,十本匹配范围均保持在±1,其中我们严格控制十本参战数量,最大化的保证九本参与,20人的十本参与数4人,25人的十本参与数4-5人,30人的十本参与数6人,35人的十本参与数最高设定在8人,九本不论双王等级高低以及防御高低,只要是亮灯的都参与,只是在超过匹配基数的时候,进行人员剔除(主要以单双王为主,不以防御)。然后在搜索时间上,由以前的15分钟一次,延长为25分钟一次,超过时间重新匹配搜索;一般最快几分钟就出对手,有时候也会花掉一两个小时时间,由于部落里大部分都是上班族,我们每次的匹配时间在固定在晚上8点,结束一场后即刻调整人员迅速继续匹配下一场。这些就是我们每次匹配的设定和准备,希望对其他朋友具有参考意义。
2.怎样保持连胜?其实我们部落以前也输得挺多,慢慢的也算输出了点经验。这些方法很多部落也在使用
A.首先是对自己的部落人员组合有个清晰的认识,劣优互补。大致可将所有成员分为两星组和补星组,两星组是包括一些无模拟或者有无模拟但无法三星的成员,充当开战先头部队,快速有效的完成两星保底铺路任务,补星组由具备模拟三星和具备高级双王且能盲打三星的成员组成。在这种划分后人员之间不会在开战中发生冲突,各司其职,可以让所有成员更加紧密的互动交流,部落首领也能有针对性的布置进攻策略安排。
B.要有一个好的阵型。俗话说‘攻必克,守必固’,当然现在的大环境里也没有什么神阵,一切皆成浮云。但话虽这么说,没有阵型也不可能,现在九十混营里面,九本阵型都是以不规则阵型为主,保三弃二,也成为了九本阵型的一种发展趋势,尽可能的布置设计合理稳固的阵型,一般来说,能在同本进攻防守成功3次以上的阵型,就算比较好的阵型.在论坛里比如盒子.一地猪头等推出的阵型其实还是不错的,这次我们也提供几个九本阵型大家分享:



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