碧蓝航线防空船推荐 防空潜力详解
《碧蓝航线》是一款策略游戏,最近舰船越来越花哨,但防空永远是基础保障。小编今天来聊聊防空船怎么选,从防空潜力公式入手,带大家搞清楚哪些船天生防空强,哪些船需要后天培养。实用干货赶紧收藏。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起看看吧。
最终防空伤害=防空炮面板*防空炮效率*(1+防空值/100)*等级压制(每差一级2%,25级到顶提升150%伤害)*技能增益*阵型*弹药BUFF*随机波动(50%~100%)
为此,特地引出防空潜力 =防空效率*(1+(防空值+45)/100)*((装填+35*装弹机数+100)/200)^0.5。这是只与舰娘有关还能衡量防空能力的参数。
由于考虑了 效率,防空值(默认带金色防空炮),装填值,基本上这个参数意味着 只要拿这个参数乘以防空炮面板,就是直接被其他BUFF累乘的原始伤害,换句话说,就是把防空炮的伤害面板打出去的能力。
我会给出一个排名,暂时不考虑技能影响(对于单体防空值,装填有关的技能增益直接乘以百分比即可)!这个排名是为了解决,当你仓库里有一个最好的防空炮时,给谁?谁能够最大发挥效力?!
(女灶神是例外,计算方法不适用她,她的防空能力上限可比金坷垃)





碧蓝航线舰载机配置详解 战斗机鱼雷轰炸机功能分析

舰载机功能详解
航母的舰载机分为三类,战斗机,轰炸机和鱼雷机。在我们通常的认识中,舰载机的职能是在敌方舰载机出动时起飞防空,轰炸机是在空中支援中提供空袭伤害,鱼雷机是在空中支援中提供鱼雷伤害。
但这是完全错误的,完完全全。
三种舰载机提供的效果如下:
1、战斗机:战斗机决定空中支援时一轮空袭和二轮空袭(二轮空袭一般在二突时解锁)的投弹数量。同时,每装备一个战斗机装备,空中支援的CD降低2s左右。
2、轰炸机:轰炸机影响空中支援时一轮空袭和二轮空袭的伤害,同时大幅度降低空中支援的CD,每装备一个轰炸机装备,降低10s左右的CD。
3、鱼雷机:鱼雷机决定空中支援时鱼雷投弹数量,在无鱼雷机的情况下,鱼雷投弹不触发,同时,每装备一个鱼雷机装备,空中支援的CD降低2s左右。
同时,如果不考虑还有其它隐藏数值的情况下,航母的装填数值采用了和前文完全不同的算法,它对空中支援CD的影响相当大。实测100装填的光辉无装备情况下CD为35s左右,87装填的企业在无装备情况下CD为43s左右,53装填的萨拉托加在无装备情况下CD52s左右。
综合来看对于航母来说每一点装填降低0.5s左右的空中支援时间。
基于上述结果可以导出以下结论,对于航母来说,双战斗机的布局是最好的装备布局。因为投弹数量增加不单带来伤害的增加,还带来了命中率和AOE范围的增加,减少信仰投弹迷之miss的情况。这也是为什么经常会有人发现企业mvp抢不过光辉的原因。
而空中支援的另一个方面就是投弹的落点。
落点的判定取决于以下条件
1、一轮空袭投弹落点为舰载机接触到的第一艘敌舰,因此如果在空中支援中突然冲出来一只自爆船,那么就会造成空中支援迷之miss。
2、二轮空袭的投弹落点和一轮空袭相同,因此如果此时先锋舰队一直前进,就会造成二轮空袭投到中线或者靠近先锋舰队的方向。因此在空袭时需要将先锋舰队后拉。
3、当二轮空袭时场上失去目标时,二轮空袭的投弹点为先锋舰队所在位置。
最后是鱼雷机,鱼雷机因为其过于信仰的命中率一直不太受我待见。不过也不是说鱼雷机没用,因为鱼雷机的延时触敌效果。可以在两波敌舰相交时发动空袭,依靠空袭清除前一波敌人,再依靠较为缓慢的鱼雷给予后一波敌人先发打击。
碧蓝航线航速作用分析 从入门到精通
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碧蓝航线航速作用分析
前段时间(现在好像依然有)对于 重巡无用论 的争论呈现两极分化的态势,其中焦点之一就是重巡的航速问题。
航速决定了先锋舰队的移动速度,而移动速度直接决定了能不能物理避开对方的攻击(而不是回避这种魔法属性)。越到后期鱼雷弹幕飞机满天飞的关卡,航速就显得愈发重要。
除了规避敌方炮火,航速的另一个意义在于它直接影响了近身投雷的可能性。
所谓近身投雷,是将先锋舰队无限贴近敌舰放下鱼雷,以超近距离鱼雷来不及散布而追求鱼雷全中,从而秒掉敌舰或者造成巨量伤害。
但近身投雷是一把双刃剑,在你近身,鱼雷低散布的同时意味着对方主炮或鱼雷也低散布。如果在近身投雷的过程中全吃对方一发主炮或鱼雷,那在全局角度来看这次投雷则是非常失败的。
因此近身投雷一般是在回避掉对方一次主炮/鱼雷之后的数秒空档中迅速完成接近-投雷-回拉。这一过程中航速是决定因素,航速不足会直接导致无法顺利接近或回拉不到安全距离,进而导致血量损失。具体情况在第二章再展开来讲。
而航速还有几个特点,首先先锋舰队的总航速取决于全队最低航速,比如说双驱逐带一重巡,那驱逐也只能跟重巡一起以龟速航行。但是,不同航速的舰船在先锋舰队中所处位置的不同会显示出不同的效果,具体来说是在转向性能上的不同,比如一二号位驱逐,三号位重巡,虽然正常移动时是以重巡的航速移动,但在转向时(特别是掉头时)两艘驱逐能以自身航速,以重巡为中轴转向。
因此,对于先锋舰队的组队来说,航速是最优先要考虑的问题。因为航速是一个隐藏数值,所以具体到舰与舰之间的航速有没有区别暂时未知。
重要结论点
1、裸装备情况下航速总体上遵循:驱逐 轻巡 重巡。
2、重巡通过装备可以将航速提升至轻巡水平,轻巡可以提升至驱逐水平。
(提升航速的装备主要是改良锅炉和陀螺仪)
重巡
重巡是这个游戏中唯一必须提航速的舰种。因为重巡自身的航速完全不足以回避中后期的鱼雷海和战列/重巡主炮。具体提多少因为每个人的操作习惯不同,因此并没有定论,不过有个相对简单的判断方法:在周一,三,日的商船护卫本里回避鱼雷,如果能全部回避或者中弹少于二时则可以认为航速足够。
碧蓝航线总体上会有一个重巡转驱逐,驱逐再转重巡的趋势。在新手期鱼雷并不密集,几乎没有战列舰的情况下,重巡的中型装甲+大口径主炮推图非常轻松安逸(全程自律也行2333),但是从4-5图开始敌方鱼雷变得密集,战列舰也逐渐常见。裸装重巡即便中型装甲也很难扛住多次鱼雷和主炮,而此时脸黑一点的还没凑出两个紫改良锅炉/陀螺仪。因此低航速的劣势开始体现。而到了后期,改良锅炉和陀螺仪普及的情况下,重巡不惧敌方副炮弹幕的优点则又体现出来,在走位上可以选择的空间则比同样情况下的驱逐或轻巡大的多。
轻巡
轻巡可以提航速也可以不提。一般和重巡组队不提航速,和驱逐组队则要适当提航速防止拖累驱逐。
另外轻巡普遍是轻甲+中等机动,因此比起重巡的普遍中甲和驱逐的高机动而言在队伍中是相对脆弱的一环,因此一般放在二号位减少被弹率。
驱逐
对于驱逐而言值得一提的一点是,玩过动作游戏的应该比较清楚,速度不是越快越好,当速度过快时控制感反而会下降,当然这和每个人的操作习惯也有关系。因此驱逐一般我是不提航速的,而是选择燃油滤清器补足耐久和机动或者选择磁性鱼雷强化输出。
前面提到过,在中期(4-6图),驱逐是非常舒适的选择,而到后期驱逐则依然是打捞的主力舰种。
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