王者の荣耀黄忠暴击流出装第四座防御塔

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《王者の荣耀》是一款射击游戏,第四座防御塔剧情中黄忠作为主要角色登场,展现了一夫当关万夫莫开的气势。小编认为黄忠这个英雄的可玩性很高,大招的机制设计也很有意思。双抗加成让他在射手当中显得与众不同,但前提是要把握好开大的时机。感到兴趣的用户跟着小编一起来了解一下吧!

黄忠英雄介绍

黄忠

黄忠是一名非常善于打阵地战的射手英雄,在当前版本黄忠可以凭借大招双抗加成的优势强行怒刚一波坦克刺客,只要队友保护稍微给力,黄忠都是不虚任何英雄的,玩家们玩好黄忠前期就是不要怂,开启的大招的位置一定要选择好,不要刚坐下去又接着跑,这样会导致少输出一大波的伤害。

黄忠前期伤害爆表,可以寻找机会利用红BUFF强行杀人,中期黄忠不强,是因为攻速装没好,又或者攻击不足,发育周期偏慢导致打不过很多同等级的刺客和射手,然而到了后期黄忠又是非常强的存在,神装的黄忠简直就是无人可挡。

黄忠六神装

这一套装备核心主要是暴击伤害,以电刀无尽为主,可以说是十分暴力,电刀有很高的暴击伤害,配合一定的攻速后可以打出爆炸伤害。

首先是闪电匕首,这件装备前期必须做出来,不管是攻速还是推线效果都很不错,接着是无尽战刃,很核心的一个装备,中期有这两件基本无忧。

影刃和饮血剑是接下来需要做出的装备,影刃可以让攻速提升到最高,而饮血剑这时候就可以凭借高攻速来吸取更多的血量,可以让黄忠把续航能力提升到最高。最后是攻速鞋,这个不用多说,射手必出。破甲弓则是面对坦克必要的装备,想要杀死坦克破甲弓很关键。

黄忠铭文

红色无双 蓝色狩猎 绿色鹰眼

铭文解析

无双有很高的暴击伤害,非常契合上面的出装要求,可以把暴击的属性发挥出最大效果,狩猎则是提升移速和攻速这也是黄忠很需要的属性,鹰眼有不错的物理穿透效果,相比起其他铭文,鹰眼性价比很高。

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王者荣耀自走棋排位赛实战指南

*王者模拟战排位赛攻略大全

1、从热门阵容到前期的阵容搭配

优秀的前期阵容能够在前期建立起较大的优势,从而取得血量与经济上的主动权。

1扶桑尧天

宫本、舞、露露、橘右京、弈星、老虎、阿离、明世隐

这阵容可以凑满4扶桑和4尧天,增加攻速并且造成真实伤害,输出能力是足够了。而且露露、老虎和橘右京凑3刺客,可以切入后排威胁脆皮。舞、弈星是法师,后期补个法师英雄凑3法师,一般补有控的法师英雄,让己方的刺客能够找机会秒杀后排,钱多的话可以买武则天,目前最强单卡之一。

2长安射手

狄仁杰、李元芳、程咬金、伽罗、百里、钟无艳、廉颇、孙尚香

前期先买狄仁杰、李元芳、程咬金凑3长安羁绊赚金币,然后补百里或者伽罗凑3射手加强输出,如果钟馗和婉儿来得早就凑5长安,不然就转5射手3坦克阵容。坦克可以选择钟无艳和廉颇凑2稷下,能够复制一个0.5战斗力的友方英雄。由于黄忠是5金比较难买,长安金币多尽量凑孙尚香2星就好。

3吴国稷下

钟无艳、墨子、小乔、周瑜、大乔、孙膑、廉颇、孙策

由于人口上限是9个,但4稷下可以复制2个友方英雄,最多可以形成11打9,虽然这2个复制英雄只有一半效果。而稷下最适合搭配的是法师,法师可以提高全队的伤害,而稷下本身就有2个前排了。吴国是目前唯一有双法师的阵营,是凑3法师的最佳选择,4稷下前期买个老夫子过渡。

4魏国战士

典韦、曹操、吕布、李信、花木兰、百里、伽罗、苏烈

魏国有3个战士,但他们没有射手,所以搭配长城增加远程输出能力。前期先买夏侯惇、典韦和曹操凑3魏国,补上李信凑3战士。守约和伽罗看到也可以买,之后就等高费的花木兰和吕布,吕布来了卖夏侯惇,大后期补1个射手凑3射手。由于长城死亡时全队加buff,持久战非常强。

5吴国法师

弈星、老虎、阿离、明世隐、小乔、大乔、孙策、周瑜、孙尚香

吴国羁绊是扣对手的蓝,而己方就能更快放出技能来控场,尧天的英雄除了弈星比较难凑,其他三个前期很容易凑到打工。周瑜和小乔的伤害超高,加上弈星凑3法师后的伤害爆炸,拿到帽子和卢登基本上能打出全队一半伤害。而大乔和明世隐凑2辅助,能够给予队友更多支援,尤其现在不知火舞太流行了。

在前期凑齐这些组件将很容易过渡至中后期。

即使在局势不适合或者不允许走此套路的情况下,借助前期低费强势阵容,完成后期高费阵容的渐变性过渡,也不失为一种不错的选择。

值得一提的是,所有两星1费的售价均是3金币,这就意味着在阵容转型时这些前期棋子并不会影响到总体经济。

除了强势羁绊的选择,前期优质单卡也能够在阵容未成形时提供很大的帮助。一般来说,带有AOE伤害的单卡往往能成为主力输出,它们也常常成为设计师削弱的主要对象。

在当前版本,法师依然是前期AOE输出的主力军,也是前期额外挂件的主要选择。

其他冷门羁绊,其本身对局势影响有限,仅在特定阵容有比较好的表现,因此不必过于执着去强行凑此类羁绊。刺客流在中期稳定性不如贵族与帝国,转型也不够平滑,因此刺客流的实用性目前还需要探讨。

2、1-3波野怪波

前三波野怪波是奠定整局游戏主旋律的关键阶段。在这段时间内,凑出任意二星棋子都会很有效果。合理运用锁棋子功能(购买界面左下角)来帮助合成2星怪。一般地,三个同名怪都是值得锁下的。

自走棋特殊的装备掉落机制在前三波就能区分开玩家间的差距,而装备掉落情况也能够在一定程度上帮助阵容的抉择。回蓝性的装备被认为是最为关键的装备,是法师套的必备组件,在回蓝装充裕的情况下走法师流是不错的选择。

因此在野怪波装备的掉落情况也可以成为阵容搭配的一个参考。

3、4-10波的决策

第四到第十波是决定阵容走向的时期。目前在非听4对以上对子的情况下,前十波是不推荐抽卡的,这也意味手牌的属性决定了你的阵容。这个时期的理想阵容应该为强势羁绊+AOE伤害单卡。由于前期吃利息比较困难,因此经济来源主要以连胜或连败为主,在4-10波尽量避免一胜一负的情况,这样经济会较差。

如果有幸组到了较强势的羁绊并且开始连胜,这时候跳人口就显得尤为关键。高等级的人口就相当于有更大概率抽到前期单卡质量极高的紫卡或者电魂等优秀蓝卡。对于战士和法师这种对高费卡需求较大的卡组能够较早成型 。

而如果运气不那么好凑不出合适的羁绊和优质单卡,那么空城流是一个不错的选择。目前版本的贵族与帝国依旧强势,吃连败的操作也相对简单。在能确保打得过第10波野怪的前提下,第11波-第15内冲7人口搜关键卡,一般来说在20波后会迎来强势期。

围绕前期来的核心紫卡构筑是可行的,但是在4到10波养紫卡尤其是光法这种1星实力不强的单卡是比较卡经济的,而泛用紫卡则可以当作核心来构筑。龙王很多时候是可遇不可求的,但是比较难和其他龙一起出现。

第4回合和第9回合都是需要上人口的。多一个人口也就多一个羁绊的卡位。有很多攻略指出在第8回合提前升级可以有高概率抽到紫卡,这是需要根据阵容的。在目前版本,2星卡在前期的统治力还是比弱羁绊要关键的。多把经济用于购买棋子来凑对子凑两星怪在很多时候也是比一个概率来的直接。

4、总结

在第10波野怪关后,阵容已经大致定型,之后的就是中期阵容强度的提升和站位的博弈了。自走棋前期的变化就和象棋中的开局一样,千变万化但不离其宗,其核心就是迎合版本热门阵容亦或者是顺从发牌员的意思。在运营合理的情况下在开局环节是不会落后太多的。最后祝各位熟能生巧,上分愉快!

王者荣耀S16兵线刷新系统攻略

王者荣耀S16兵线刷新时间

S16赛季较S15赛季时间大致相同,调整的方向很小。

兵线基础移速变化:3000→3500

解读:

兵线刷新时间无变化,约为33秒。4分02秒刷新炮车兵。

以前中路兵线刷新到中路汇集处约为18秒,现在时间约为15秒,现在比以前快3秒左右。

以前边路兵线刷新到边路汇集处约为27秒,现在时间约为23秒,现在比以前快4秒左右。

以前中路兵线到达后9秒左右,边路兵线到达汇集处。现在中路兵线到达后8秒左右,边路兵线到达汇集处。

以前边路兵线到达汇集处后,再过24秒左右下拨中路兵线到达汇集处。现在边路兵线到达汇集处后,再过26秒左右下拨中路兵线到达汇集处。

兵线到达汇集处的时间差还是等于兵线刷新时间,约为33秒。

影响:

对游走造成的影响:游走可用时间=33秒-你清线所用时间+敌方清线所用时间。后面算了自然消耗速度,自然消耗速度变慢,请放心游走。但注意游走时间不要太久。

对养猪流造成的冲击:中路兵线到达汇集处后,8秒边路兵线就到达汇集处,比以前快了一秒。而且小兵消耗速度变慢。但是中路小兵扎推,清线加快。回来时间充足,最重要补兵收益变大。所以该养的猪还是要养,总体来说,养猪流是加强。

兵线增加180的护甲,即兵线多了180/[602+180]=23%减伤比例

小兵间互相攻击伤害加成:100%→120%。

自然损耗率就是[1-23%]*120%=92%

小兵自然损耗减弱,再加上中路小兵更加密集,并且后方两远程兵站位靠近,优先清除后方小兵,中路请速度清线游走。待在塔下是没有前途的。对法师节奏要求变高。

炮车对小兵伤害加成:100%→150%,但兵线多了23%减伤

中期炮车的自然损耗率为{1-23%}*150%=120%

中期小兵内耗主要靠炮车,所以下赛季看到一大波兵线,然后赶过去发现,没了,请不要悲伤。下赛季注意别让兵线扎推再去清理。

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40%→50%

边射射猥琐发育,偶尔偷个鸟,然后发育会发现经济第一。

而养猪流玩家在流口水。

边路兵线间距拉远,降低近战英雄普攻溅射和aoe伤害收益。

为了速度清线,只能去断线或者压线,吸引小兵仇恨。达到速度清兵的目的。但容易被抓,需要良好的意识支撑。

加上边路范围对线扩大,草丛缩减。更加考验边路玩家心理博弈。劝退不少萌新战士,但对高手影响不大。

射手玩家得天独厚,但别得了便宜卖乖,乱压制,导致被抓,拔掉一塔你就很难受了。

防御塔调整

连续攻击伤害加成:50%→60%

连续攻击伤害加成上限:200%→300%

攻击范围:830→880

改动让越塔成本上升,需要玩家越塔前先清兵,并且越塔后不要死抗到底,需要学会让人头,轮流抗塔。如果被反蹲容易爆炸,所以对视野要求更高。知己知彼,才能越完就跑。没视野,尽量不要越塔。

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