炉石传说外服登顶卡组推荐 变速猎墙德冲分指南
《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本强势卡组永远不缺热度。今天要分享的是外服两套登顶卡组,Blacktide的墙德和Orange的变速猎,这两套牌打法和风格都不一样但都上了第一。小编接下来就给大家分析分析。感到兴趣的网友们跟着小编一起看看吧。
这一段时间国服的套路我们也算看了很多了,那么外服又有什么顶尖套路呢?下面我们来看两套卡组,分别是Orange的变速猎以及Blacktide城墙德。
登顶套牌展示
德鲁伊卡组美服登顶Blacktide墙德

直播登顶时的截图

套牌是旧时代墙德的改良版,使用了激活、成长、豹骑士三重跳费手段,高速攀可以寄攀科技拉开与对手的费用差距,之后通过各种墙以及克尔苏加德与大螺丝等强力橙卡获得胜利。
猎人卡组欧服登顶Orange变速猎

直播登顶时的截图

一张新卡没用的纯旧时代套路,非常传统的变速猎,但是效果显著,打得各种新式套路嗷嗷叫。
炉石传说加顿男爵 动物园卡组实战解析

1、配合动物园,提高两点斩杀,现在快攻这么多,两点aoe很重要,玩家玩猎人,动物园必须有一张
2、配合萨满,清场神器
3、土豪战,壕战后期卡组是不可少的一张卡
4、配合防战和缺德

在爆牌贼的世界里,没有什么是不能爆的。这套蓝白爆牌贼,打这个BOSS也有奇效。
每回合我们把水晶用完,拿到爆牌鱼暗影布和夜幕奇袭这几张关键牌是最重要的!

和一般动物园的打法一样,前期铺场一波,等待BOSS释放一次地狱烈焰之后疯狂铺场。然后使用随从交换获得场面优势,被BOSS上活体炸弹的随从不要犹豫要么力量的代价打一波脸,要么直接沉默掉。由于力量的代价可以完美解决活体炸弹,不像其他职业需要拿回自己的随从或者使用其他办法杀掉该随从。而且术士职业技能可以保证后期的手牌数量,保证不会因缺少卡牌使得法力水晶使用不完。另外后期需要保留一些手牌,切记下一回合你该怎样做可以消耗掉所有法力水晶。
炉石传说山口山化机制详解
从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。
我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。
再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。
大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。
可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。
作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。
过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。
2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。
这个模式就是: 。
3、 。
当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。
4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。
大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。
而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。
因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。
相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。
这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?
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