《奇遇西行》平民角色一览

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《奇遇西行》是一款角色扮演游戏,西游题材结合卡牌养成玩起来还挺上头的。今天小编给大家带来平民角色一览相关内容,零氪玩家最头疼的就是资源分配问题,必须精打细算才能玩得舒服。祝融这个角色的获取途径非常稳定,碎片可以在商店慢慢兑换,不用靠运气抽卡。她是火系角色,擅长施加灼烧状态,叠层数速度很快。祝融定位偏辅助输出,自己也能造成不错的伤害,和其他火系角色组队还能触发羁绊效果,让灼烧伤害变得更高,整体收益很明显。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧。

哪吒是个火系输出角色,伤害爆发很高,技能机制也不复杂,适合当主力输出来培养。他的莲花法身状态,能大幅提升伤害,升星之后,还能回血,生存能力也跟着变强了。哪吒可以通过,心愿召唤系统定向获取,这样就不用,盲目抽卡浪费资源,对于预算不多的玩家来说,是个比较稳妥的选择。他的被动技能,能给全队加攻击,群体伤害也不错,配合灼烧效果,输出能打得更高,前期推图很顶用。

祝融这个角色,获取途径很稳定,可以用碎片,在商店里慢慢兑换,不用靠运气抽卡。她是火系角色,擅长施加灼烧状态,频率很高,能快速叠层数。祝融的定位偏辅助输出,自己也能造成不错的伤害,和其他火系角色组队的话,还能触发羁绊效果,让灼烧伤害变得更高,整体收益很明显。

嫦娥在普通卡池里,出现概率比较高,抽一抽基本就能获得,不需要特地去追。她是个泛用型辅助,主要作用是提供怒气和增益效果,能让队伍的技能释放频率,提升不少。嫦娥的技能机制简单,不用太复杂的操作,新手也能很快上手,前期配合任何输出角色,都不会太违和,适应性挺强的。

瑶姬同样是常规卡池角色,获取难度不大,多抽几次就能凑齐碎片。她偏向输出增益方向,能提升队伍整体伤害,技能之间有一定协同效果。瑶姬的培养成本不算高,练度跟上之后,在中前期能发挥不错的作用,算是个比较均衡的辅助型角色。

太乙真人是治疗位角色,主要负责加血和提供护盾,能大幅提升队伍的续航能力。他在卡池里,也不算稀有,平民玩家通过日常抽卡就有机会获得。太乙真人的技能效果比较直接,就是奶量足,护盾厚,能让队伍在高压环境下,撑得更久,容错率也会高很多。

后羿是个单体输出角色,擅长收割残血目标,爆发伤害很高。他的获取途径相对容易,适合作为副输出来培养。后羿的技能机制偏向斩杀,能快速清理掉,血量不多的敌人,弥补群攻输出清场效率不够的问题,在某些关卡里作用明显。

唐三藏是个全能型辅助,不光能加血,还能提供,护盾和减伤效果,生存保障做得很到位。他的获取难度适中,平民玩家花点时间就能凑齐。唐三藏练起来之后,队伍的容错空间会变大很多,就算操作失误,也不容易团灭,适合那些想稳健推图的玩家使用。

《奇遇西行》武将攻略

孙悟空在游戏里面的定位,算是那种爆发很高的输出角色,血量高的时候打得猛,血量低了又不容易死。他有个特殊机制,就是血掉到很少的时候,会自动进入一个保命状态,虽然那一回合不能动,但是敌人打不死他,还能给队友加攻击。这个设计其实挺适合那种快攻打法的,前期用他压制对面节奏,后期残血了还能靠保命机制撑一下。被动技能也是分两段的,血多的时候暴击高,血少了会回血,等于是有两个不同的状态,根据场上情况自己切换。不过这个角色比较吃装备,如果暴击率堆不上去,前期优势就不太明显,需要一定的资源投入才能打出效果。

关羽的特点是普攻就能打群体伤害,还能触发追击,配合他的破甲效果,后续队友跟上输出会轻松很多。破甲机制可以降低敌人防御,相当于变相提升全队伤害,这个在打高防御敌人的时候特别有用。他有个被动叫武圣之魂,激活之后普攻变成全体攻击,而且每多一个破甲敌人,追击概率就涨一点,打着打着就会越来越快。这种滚雪球式的输出方式,在副本推图的时候很舒服,前期稍微起来一点,后面就能连续打出高伤害。不过关羽比较依赖破甲层数,如果对面能快速解除状态,或者有免疫机制,他的作用就会打折扣。

武则天这个角色比较特殊,她不是靠直接伤害去压制对面的,而是通过削减怒气来拖节奏。敌人每次用掉怒气或者被削减怒气,她就会叠加印记,印记满了之后,直接削掉对面全队的怒气,还让对方没办法恢复。这个机制在打竞技场或者高难度副本的时候特别管用,因为很多BOSS和玩家队伍都靠大招打输出,如果大招放不出来,整个战斗节奏就会被拖住。武则天适合放在那种偏防守反击的阵容里面,用她拖住对面的爆发期,然后己方慢慢磨血取胜。缺点是她自己的输出能力比较弱,如果队伍里面其他位置输出不够,光靠控怒气也赢不了。

哪吒是个比较平民的选择,首充就能拿到,前期用起来不亏。他的输出方式,是靠灼烧叠层数,层数够了之后,会进入一个强化状态,伤害会有明显提升。另外他还有个残血反击的机制,血少了之后会自动打回去,不需要太高的星级,也能保持战斗力。这种持续输出型的角色,比较适合那种打持久战的副本,或者需要多次出手的阵容。哪吒的优势是获取门槛低,培养起来不用花太多资源,前中期完全够用,等后面抽到更强的角色再慢慢替换也不迟。

大话西游问道手游画面还原评测

情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?

如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

大话西游西游回合制游戏

(不能调整视角截图的人物都是小小的)

但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)

在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。

据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。

况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。

总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。

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