三国志战略版奋突与长驱直入对比

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《三国志》是一款策略游戏,战法搭配是游戏的核心乐趣。传承战法奋突是今天的主角,这个来自关平的技能效果是普攻后提升兵刃伤害并概率缴械。刚看到这个技能描述时可能觉得很全面,但实战效果却不尽如人意。小编今天就来分析原因。感到兴趣的网友和小编一同了解吧!

一、战法介绍

1.战法效果

普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。

2.获得途径

关平传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读

1.对比长驱直入

首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。

当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。

长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。

当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。

而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。

2.搭配强攻?

但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。

我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:

许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。

当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。

而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。

无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。

而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。

所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。

3.缴械

缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。

三、总结

总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。

王者荣耀S12白起团控出装教程

王者荣耀S12白起如何出装好?白起是站在坦克中顶端的英雄,白起的大招更是开团和团控的神器,比达摩的大招更难预判,更难躲避。那么S12白起该怎样出装呢,下面就给咱们带来S12白起最强出装引荐。

S12白起推荐出装  主流出装:

抵抗之靴+红莲斗篷+反伤刺甲+魔女斗篷+霸者重装+不祥征兆

此出装的白起最佳的定位为:边路,白起虽然具有很强的团控能力,前期的控制能力不足,无法守住野区的支援,走边路更能发挥白起的作用,白起的一技能可以让白起清理兵线更快,且具有高额的线上恢复能力。选择边路,并适当支援才是最好的选择。

疾步之靴+救赎之翼+反伤刺甲+魔女斗篷+不祥征兆+霸者重装

此出装的白起最佳的定位为:辅助,有时候会出现阵容中多战士却缺少辅助的情况,这个时候白起选择这套出装可以更好的承担起辅助的作用。这套出装在白起的支援游走和支援的意义不大,所以在经济富余的情况下,可以卖掉“救赎之翼”根据形势作出“贤者的庇佑”或者“血魔之怒”。

白起的核心装备为:反伤刺甲+魔女斗篷+霸者重装

分析:白起需要不断的承受伤害,所以反伤刺甲既可以增加抗伤又可以补充输出,白起的魔抗主要来源于魔女斗篷,白起生命值越高,控制的时间就越久,所以霸者重装不仅可以提高白起的生命还可以增加白起的控制时间。

针对装备:高端局中白起也要根据情势来判断出装选择

1、 如果敌方的法师过于强势除了做出“魔女斗篷”之外,建议再做出一件“不死鸟之眼”。

2、 如果敌方的射手过于强势,做出“不祥征兆”,既增加了抗伤,还削弱了射手的输出能力。

3、 如果队友阵容中,输出相对弱势或者输出不足,白起可以做出“暗影战斧”让白起也可以对后排造成高额的伤害。

4、 敌方控制英雄多时,白起做出“抵抗之靴”更为合适,敌方物理输出位置多,控制少时,建议做出“影忍之足”,打辅助位置为了跟上打野和队友的节奏,建议“疾步之靴”。

QQ飞车手游蜂之蜜语赛道玩法

蜂之蜜语是一张全新地图,难度是比较高的,经常作为竞技地图出现,那么QQ飞车手游蜂之蜜语怎么跑呢?

蜂之蜜语赛道介绍:

这条新赛道有着十分不错的跑法,因为他的弯道特别错综复杂,首先想要跑好这条新赛道必须要对侧身漂移有一定的掌握,之后是就是多跑这条赛道即可。

赛道难点一:第一个难点就是直线加速区,这里很容易出现撞车的情况,因为这里赛道实在是太窄了。玩家们想要安全通过那么就必须掌控好车头。

赛道难点二:这里是个连续弯道,有近道,但是通过近道就会马上面临另一个U型弯道,这点是十分关键的,玩家们需要灵活的把控车辆才有可能通过弯道。

赛道难点三:首先,这里是个U型弯道,其次,这里跟难点二的情况也是类似,在穿过一系列近道之后必须马上又面临另一个近道,这点需要玩家十分注意。

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