崩坏3安娜沙尼亚特圣痕强度分析

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崩坏3是一款动作游戏,最近版本更新后冰冻元素角色的出场率又高了,配套圣痕自然成为焦点。安娜沙尼亚特这套圣痕专门针对冰冻元素设计,单件和套装都有不错的增伤效果。小编今天就详细讲讲这套圣痕,从属性到机制到实战表现全都覆盖到,看完就知道该怎么用了。感兴趣的网友和小编来看一下吧!

崩坏3贝纳勒斯圣痕怎么样

「安娜 middot;沙尼亚特」是一套冰冻元素伤害输出圣痕,对近距离敌人有着极高的冰冻元素伤害提高效果,且对分支/蓄力强化效果非常优秀,对大多数冰冻元素输出角色都表现出较高的适配性。

一、「安娜 middot;沙尼亚特(上)」

1.圣痕介绍

5★ 生命435攻击109防御44

冰牢冰冻元素伤害提升20.0%,角色对5米内的目标造成的全伤害提升20.0%。对5米外的目标,与目标距离每额外新添1米,则全伤害提升效果额外降低2.0%,直到目标距离角色超过10米。

2.圣痕立绘

3.圣痕解读

圣痕无条件提高冰冻元素伤害,角色对5米以内的敌人还能够提高全伤害。但角色对超过5米外的敌人会通过距离降低该提高效果,适合所有能在近距离作战的冰冻元素输出角色。

二、「安娜 middot;沙尼亚特(中)」

1.圣痕介绍

5★ 生命459防御199会心11

霜椁冰冻元素伤害提升25.0%,角色受全伤害降低12.0%,受5米内敌人攻击造成的全伤害额外降低8.0%。

2.圣痕立绘

3.圣痕解读

有着常驻提高冰冻元素伤害的效果,且角色受到5米内的敌人全伤害降低,可以提高角色在近距离作战的生存能力。

三、「安娜 middot;沙尼亚特(下)」

1.圣痕介绍

5★ 生命435攻击49防御89会心16

雪棘攻击速度提升20.0%,角色对5米内的目标造成的冰冻元素伤害提升30.0%。对5米外的目标,与目标距离每额外新添1米,则冰冻元素伤害提升效果降低3.0%,直到目标距离角色超过10米。

2.圣痕立绘

3.圣痕解读

有着常驻的攻速提高效果,角色对5米内的敌人造成的冰冻元素伤害提高,但角色对超过5米外的敌人会通过距离降低该提高效果。

四、套装相关

1.2件套技能冰封之力

冰冻元素伤害提升25.0%, 分支或者蓄力攻击命中敌人时,在敌人周围召唤冰柱,对冰柱周围大范围敌人造成400.0%攻击力冰冻元素伤害,使角色抗打断力大幅提高3秒,触发冷却时间10秒。

2.三件套技能伤冻之心

蓄力/分支攻击全伤害提升50.0%,角色周围5米内敌人受到来自该角色的冰冻元素伤害提升10.0%。

3.套装效果解读

套装效果可以无条件提高冰冻元素伤害与蓄力/分支攻击的全伤害,提升角色5米内的敌人受到的来自该角色的冰冻元素伤害。强化了角色的输出能力的与此同时,抗打断能力提高也能防止角色动作因受到攻击而中断。

六、搭配推荐

「苍骑士 middot;月魂」/「御神装 middot;勿忘」

「苍骑士 middot;月魂」、「御神装 middot;勿忘」作为近战为主的冰冻元素输出角色,都以蓄力/分支攻击作为主要的输出手段,可以很好地享受「安娜 middot;沙尼亚特」的技能效果。这套搭配集输出与生存能力于一身,能够多面提高「苍骑士 middot;月魂」与「御神装 middot;勿忘」的作战能力。

需要注意的是,「御神装 middot;勿忘」的分支攻击实际距离较远,在使用时应当注意尽量靠近敌人使用分支攻击进行输出,以免圣痕的单件效果由于距离过远而衰减。

除此以外,对于「理之律者」来说,在没有「瓦尔特 middot;杨」的情况下,装备「安娜 middot;沙尼亚特」控制距离输出也是较好的选择。

关于词缀

推荐选择提高攻击力词缀。若需要给「苍骑士 middot;月魂」携带,且未有着超限武器「天霜之斯卡蒂」时,能够考虑能量回复词缀。

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一、抽卡机制

首先了解幸运值机制,一天连分享能够累积3点,40点就可以获取A级奖品,也就是卡池中的两把四星武器,考虑到预抽卡活动时间,全勤两把A抽上来不成问题,但武器负重为10,我们却只能带16负重的奖品进入游戏。也就是说带两把武器是不可能的。

很简单的计算,不能任性全都要,类似A+B/B+B+C/4C这样的组合,需要注意的是圣遗物至少同类两件才有套装效果,所以A+B这样的选项最好排除,这时候就得看哪些值得换了。

奖品一览

二、奖品简评

1.武器

四星A,负重10

三星D,负重3

对比三星武器,面板A和C相差不大,自带的装备特效在我看来以开荒防御性功能为主也可有可无(毕竟后面的重头戏还是mhy传统的竞速和刷本)

2.四星圣遗物

B,负重6

虽然只能组出两件套效果,但以三蹦子圣痕的经验看上去还是比武器给力得多,从四件套很简单就能看出两套圣遗物适用角色完全不一样,原神是以元素混合为主要战斗玩法的游戏,个人觉得元素精通在前期会有较大优势,毕竟开荒除非氪佬一般装备属性都不高,百分比下来未必有流浪套固定值50点高,而后期多半会更换为毕业套,角斗士套的百分比想想也不会有啥优势,四件套一款普攻一款重击按三蹦子的分支蓄力逻辑来说多数角色会围绕重击来打流程,所以个人比较偏向流浪套,当然每个人想选啥按自己的理解来就好。

3.三星圣遗物

C,负重4

都是防御功能性的圣遗物,比较鸡肋,优先级比较低。

4.一次性消耗品

E,负重2

作为插空候补就可以,不建议拿太多。

三、选择推荐

个人觉得在可选范围内:两件同类B+C 一件A加其他 其他组合。

至于选远程角色的流浪套还是近战的角斗士就看个人理解了。

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