《率土之滨》之无间道技巧
《率土之滨》是一款策略游戏,游戏中的无间道玩法让策略对抗变得更加立体。小编发现这游戏除了拼实力,更多时候是在拼演技和心机。内奸潜伏在自己人里假装忠心,伺机而动给敌方传递情报。这种心理战比正面厮杀还要刺激,让人欲罢不能。感兴趣的小伙伴和小编来看一下吧!
网易策略巨制《率土之滨》凭借真人实时策略对抗、万人同图国战等创新设定,为策略热爱者创造出一个恢弘的冷兵器战争时代。如今,无数策略热爱者们置身其中体验着统万军而吞天下的王者霸业,百万玩家博弈于同一大地图中,阴谋、背叛、残酷、热血,一出出精彩绝伦的戏码不断上演。
一人一传奇造王者霸业 千古亦枭雄书风云千秋

《率土之滨》引入了沙盒精髓,通篇没有副本及固定剧情设定,策略热爱者们拥有极高的自由度和策略空间。玩家从割据一隅开始,逐步攻城池,裂九州,统万军,决千里,逐天下。每一个策略热爱者发展势力和同盟征战的游戏过程,都犹如一部自编自导自演的历史权谋大戏,独一无二精彩绝伦。
兄弟一起逐九州天下 嚣张到底创热血传奇

策略热爱者在《率土之滨》中审时度势,自由决定发展路径和军政外交策略,既会上演勾心斗角的心计权谋比拼,也会出现同生死共患难的兄弟情义。为兄弟两肋插刀自我牺牲的案例在游戏中比比皆是,每到攻城时,同盟中势力强大的兄弟伙,只要一句“我冲锋陷阵,你补刀收割”,立马让势力相对弱小的盟友暖心、安心。而在疯狂抢地瓜分九州时,比邻的势力之间常有摩擦,每到此时同生死共患难的兄弟更见真情,别人攻我一人,我盟兄弟必群起而将其诛之,正可谓是兄弟一起嚣张到底!
无道无理无法无天 倒戈相向因果无间

然而风水轮流转,出来混终究是要还的。昨日兄弟一起的嚣张在瞬息万变的率土世界中,很可能只是眼前的假象、过眼的云烟!《率土之滨》真人实时策略对抗的游戏特色,为策略热爱者打造了一个前所未有的权谋角斗场。昨日还与你一同并肩作战的兄弟,可能正是那个为敌对势力通风报信的内奸眼线。平日里看似同仇敌忾,可能真正目的却是为了煽风点火动摇军心;昔日里那个总是冲在前面保护你的高大身影,可能一觉醒来已经成为了敌人攻进家门的跳板。

防不胜防的倒戈相向,让《无间道》的精彩剧情每日都在《率土之滨》的世界中轮番上演。如何在百万兵将中做到信息保密与内奸清理,如何利用间谍向敌对传递虚假信息引鱼上钩,如何在敌军的严防死守下将眼线心腹安置到敌军中枢,又如何确保双面卧底对自己的绝对忠诚?如此紧张刺激又变幻无常的策略对抗乐趣,只有玩过的人才会懂。权谋争斗的游戏,问君可愿入局?
率土之滨双加成体系魏之智阵容详细攻略
玩家配将向来是输出易得、加成难求。最简单的配将方式不外乎前锋武将带战必断金、反计之策,中军武将则带上水淹七军、焰焚箕轸,大营将领带声东击西、楚歌四起。
这种待遇虽然“高规格”,但随着赛季的进行,队伍愈加丰富,这样的配将方法也将被淘汰,淘汰的原因之一就是缺少加成类战法,容易导致输出较少,打人不痛不痒。笔者今天就讲讲新版本下双加成体系的组建思路。
双加成体系
加成类战法的数量也有讲究,太少或太多都对队伍强度有较大的影响:太少的话加成幅度不大,对输出能力和爆发能力的影响较小;太多也不行,毕竟加成类战法本身是没有收益的,他是附加在主动(指挥)类战法上的一种收益,加成类战法太多必然导致主动战法少,进而影响输出。
随着玩家们的不断探索,大部分队伍都会选择“双加成体系”,而在近期的版本更新中,一个新战法的更新,使得一个新式的双加成体系被探索出来。
双加成体系:顾名思义就是有2个加成类战法为队伍提供增益,这种体系的典型代表主要包含:经典都督队的神兵天降加不攻,魏法骑队的锋矢加不攻,传统魏骑队的锋矢加虎步关右,蜀步队的方圆加巾帼战阵等。
近期,深谋远虑由原本的指挥类战法变成了被动类战法,因此可以与指挥类的加成战法相叠加。
由于深谋远虑本身是一个慢热型的战法,高额加成在后几回合才能显现最大威力,因此与大赏三军、始计等前几回合爆发型的加成战法相搭配无疑是一个非常好的选择,这种双核驱动可以让大营武将全回合保持高额的加成。
队伍组建

选择郭嘉作为前锋,原因有二:一是考虑始计的洞察效果施用于郭嘉明显更好,前四回合一旦成功释放奇佐鬼谋往往能左右战局;二是郭嘉转“死士”后攻击距离只有1,而郭嘉八回合的普攻能达到2500左右,因此调整站位对于队伍进攻性也有一定提升。
魏之智组合由于称号的加成,本身具有极高的谋略,再加上佩戴始计后,能够提供高额的加成,因此搭配深谋远虑后伤害十分可观。另外,由于这个双核加成体系在第四回合(特殊情况能延续到第五回合)仍有一次双重加成的机会,使得队伍对佩戴反计之策/避其锋芒等战法的队伍仍具有很强的威胁。
实战测试


上图是佩戴始计、锋矢和虎步关右的夏侯渊与佩戴始计、极火佐攻和深谋远虑的荀彧所造成的伤害对比。
第一张图中,夏侯惇没有受到极火佐攻的影响并被分险减伤后,仍被荀彧打出了2800的超高输出,证明了双加成体系的强度。而在魏之智称号加成下,未进阶的郭嘉的始计加成幅度(57%)已经逼近满红荀彧(59%)。
率土之滨9月23日新赛季调整公告解读

一、9月23日后开启的兴平烽烟赛季生效内容
1.势力平衡性调整
此前的兴平烽烟赛季中,吕布阵营的势力范围横跨冀、兖、豫、荆四州,进可直取洛阳,以王天下,退可借关卡之利,严阵死守。我们希望保留吕布阵营独特的进攻战略优势的与此同时,对其势力地图进行如下调整:
吕布阵营初始势力范围内州界处新添可直接根据的通路。
2.技术调整
此外,由于吕布阵营初始势力范围横跨四州,城池数量远远多于其他阵营,与此同时还可选择无成本使用的“强攻”技术,在部队战斗上也存在着先天优势,成为了众多强盟的首选。我们希望玩家在阵营和技术的选择上更加具有策略性,对部分阵营的技术调整如下:
阵营初始技术调整:

阵营可选技术调整:

2.雍州资源地调整
雍州资源密度调整为与资源州相同且雍州土地可屯田,但由于兴平元年的三载大旱,雍州仍然不会出现6级及以上木材、粮草类型的土地和沃土。
3.赛季结算调整
结算规则中,群雄阵营原先获取征服或割据奖励,除阵营和同盟的占领值条件外,还需满足同盟占领随意郡府,现将同盟占领郡府条件调整为:个人累计武勋 ge;50000。
二、所有兴平烽烟赛季生效内容
1.兵舍规则调整
兵舍中的部队现在可在兵舍中征兵,并可使用其中的预备兵立即征兵。
此外流浪军现在可占领兵舍,流浪军占领兵舍后兵舍不再继续产生预备兵,但部队掠夺到的预备兵可存放在兵舍。
2.赛季技术-流离规则调整
本赛季中,当主城被同阵营势力攻击耐久下降为0时,将同样也会变为临时营地,此外,玩家主城被攻击变为临时营地后,将会损失更多土地。
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