军团英雄试炼系统全面攻略
《军团》是一款角色扮演游戏,这次版本更新后英雄试炼系统成了小编每天必刷的内容。说实话一开始对这种刷数值的玩法不太感冒,但实际体验后发现试炼值和镜像BOSS的组合确实很妙,属性加成的即时反馈让人根本停不下来。新玩家建议尽早开启这个系统。感到兴趣的用户们跟着小编一起看看吧!
青游网络出品,欧美写实魔幻手游力作即将迎来ios正版内测,届时iphone玩家可登陆app store免费下载游戏先玩为快!此外,为了进一步丰富游戏玩法,带给广大玩家更多乐趣,已于上月底提前开测的ios越狱版本今日推出新玩法,在此前基础上开放“英雄试炼”系统的同时加入两名新英雄!
玩家S级英雄满60级即可开启“试炼”功能,玩家每天可通过“英雄试炼”系统提升英雄的试炼值,当试炼值达到上限后,即可挑战该英雄的镜像BOSS,战胜镜像BOSS后试炼等级得到提升,继而使英雄属性得到加成。随着英雄试炼等级的不断提升,还能够激活该英雄的附加属性!
“不死之躯”多洛雷斯原本是泰瑞斯的仆从,在索洛斯大陆那场灭世之战后受制于弑神者阿什坎迪,就这么窝囊的丢掉了本应属于自己的权利,真可谓是个“不幸的人”。多洛雷斯天赋“混沌一击”,技能攻击敌方横排,物防和血量不俗,进阶后可产生受到致命打击而不死亡的效果,生效次数随进阶等级增长而递进。
身为一名绝对的肉盾型选手,战斗中一定要将其置于前排并对位敌方最猛火力点,不过有点儿小坑的是他习得的最后一项天赋“魂裔”,在抵挡最后一次攻击后强制与对方交换剩余血量,如果恰好赶上对手是个高输出的“脆皮”而且血量所剩无几,那多洛雷斯可就真把“不幸”的老底坐穿了。
天赋1:坚固,物理防御+200
天赋2:不灭,可以持续两次抵抗致命伤害
天赋3:不灭2,抵抗次数+1
天赋4:不灭3,抵抗次数+1
天赋5:魂裔,最后一次抵抗时,与对手换血
“祈盼者”菲奥娜贵为精灵族女王,地位和性格一样高傲,因为领地被黑暗军团入侵而不得不选择与艾宁王子克莱尔合作。菲奥娜最值得炫耀的一点就是其独一无二的奶人本领,尤其是二阶后能将普通攻击化为对友军治疗的好戏令人拍案叫绝!
天赋1:强壮,生命值+1000;
天赋2:庇护,普通攻击变为治疗;
天赋3:圣光,增强技能20%的治疗效果;
天赋4:赎罪,自身死亡后回复己方血量最少者部分生命;
天赋5:复生,赎罪可额外复活友军,回复20%的生命值;
玩家可从召唤、传说酒馆、神秘商店等途径中获得新英雄,并且可从游戏内菜单-图鉴,了解新英雄的更多信息。
《最强英雄》前期已经开放了英雄图鉴,今日新版本还将进一步开启装备图鉴,玩家可以在此找到游戏中所有的装备卡牌,并能查看到具体装备的名称、品级、属性类型,装备介绍,方便玩家整合已有的武器装备,为下一阶段的征讨做足准备。
本次更新对玩家来说还有一大利好,就是英雄培养所消耗的培养丹数量在现有基础上大幅降低,而英雄升级时获得的潜力点数却有所提高,千万不要小看这一升一降,因为这将让玩家对麾下英雄的培养更加游刃有余;
2014最值得期待写实魔幻大作《最强英雄》再现多彩斑斓的中土奇幻世界,为爱好魔幻题材的玩家开启一段最原汁原味的“霍比特”之旅,在这里你可与巨龙、人鱼、鹿女、精灵、血族为伍,森林、矿洞、雪原、火山、深海都将遍布你冒险的足迹。
小小军团合战三国三大步兵姜维陆逊貂蝉优劣分析
作者ID:大底盘
此贴只针对4星后的三大步兵进行分析,四星前不予理会。主要目的是为了让大家能够更早明确培养目标从而少走弯路;
关于最近被炒的沸沸扬扬的这个有争议甚至有点暴力的话题“谁是第一步兵”,底盘今天就斗胆为大家做个全方位分析。主要是为了将贴吧从撕逼大潮中引向正轨,也为新萌指明前路而开贴。佛曰:我不入地狱,谁替我入地狱?

对于三个步兵的剖析主要从军团作用、进攻效果和防守效果分别阐述并加以评分。
第一、姜维
先上属性战力图

4星姜维的战力可以说是三大步兵中最低的,甚至在所有步兵中都不算高,但其特殊的军团技能才是其最大卖点;

如果以5分为满分的话,针对他各方面表现进行如下解析;
1.军团作用:4星姜维的主动技能+87%攻击,将他和他周围所有队友的进攻能力都增加了一个档次,这种大幅度群体BUFF的能力在合战三国也只有他一人拥有,效果也十分出众。所以军团毋庸置疑给满分;
2.进攻效果:主动技能的强势,被动技能也毫无破绽,进攻时即可配合吕蒙 孙坚破阵,也可在切入敌方后排时大放异彩。可以说游戏中任何一个步兵都不具备如此霸道的能力,因此进攻也当之无愧是满分;
3.防守效果:由于技能在进攻方面极其强势,所以在防守中也自然漏洞摆出,用过姜维的朋友都绝不会用姜维去托住某一路骑陷,最多是以攻代守,而非真正意义上的防守,原因只有一点,用他去防守那就是秒死。但由于他是步兵,其本身就用一定的防守优势,且接站位是2个,所以防守勉强可以给个1分;
所以姜维总评为:11分
二、陆逊
属性和战力图

四星陆逊战力不低,但也不算突出,比较中庸的数值吧。之所以能排进前三仍然是因为其技能的优越性使其无法取代;

1.军团作用:技能有控场能力,也有很高的伤害,而且是长时间群体控制,这无非就注定了其进可攻退可守的特性。而他的控制效果也为后期谋略的加入锦上添花。这种效果在战场上虽不能力挽狂澜但也能撑得住台面。因此陆逊的军团能力我给3星;
2.进攻效果:有人曾在上个版本中说:陆逊是会行走的炮台,是步兵里的策士。此话一点不错,其技能8次出手的频率甚至高过诸葛,控制效果堪比张角,这么华丽的技能唯一的缺陷就是伤害量略显不足。因此进攻效果只能遗憾的给个4分;
3.防守效果:控场本身就是一种以拖延对方为主的防守战术,所以其防守也是依靠其控场能力,虽然面对大部分敌人时效果稳定,但其技能无法控制敌方武将也着实让人尴尬。防守给3分;
所以陆逊总评为:3+4+3=10分;
三、貂蝉
属性和战力图

四星貂蝉的战力是三大步兵中最高的,而且还拥有步兵中最高的闪避能力,攻击力也甚至略高于姜维,看来策划对貂蝉果然是真爱啊。如此漂亮的外表与数据怎能让她的技能脱轨呢?因此奠定她三大步兵的主要原因仍然是她的主动技能。

1.军团作用:完美的攻防属性背后是完美的技能效果,其四星技能发动后就是步兵中的张角。长时间群体控制+减防效果+无差别对象堪称完美,唯一的缺点是CD时间过长,技能释放空白期很长。所以军团也只能给4分;
2.进攻效果:貂蝉被动加的完全是闪避和防守,虽然拥有最高的攻击力却也只能是鸡肋。唯一有助进攻的减防效果也只能在防守端发挥作用,其切后速度自然不是很理想。因此进攻我只能给2分;
3.防守能力:和进攻相比,貂蝉的防守简直判若两人。技能完美控制周边所有敌人,包括武将,这点比陆逊实在。而且还有减防效果,20点护甲意味着对面骑陷基本处于无甲状态,这能为防守骑陷路的输出减少了多少压力。唯一的缺点仍然是CD时间过长,这对于原本血量就少的她而言更是多添加了一份风险。所以防守能力也只能遗憾的给4分。
貂蝉总评分:4+2+4=10
这样三大步兵总评分就全部出来了;
分别是姜维11分,陆逊10分,貂蝉10分。但由于游戏版本强调进攻,因此根据游戏中进攻优于防守的原则三大步兵排序为:第一姜维,第二陆逊,第三貂蝉。
《帝国塔防3》魔王要塞打法详细教程
《帝国塔防3》全新玩法重磅亮相,军团首开特色副本魔王要塞,让你一展战斗实力!面对会派兵布阵和修复防御塔的魔王大人,你做好准备前去挑战了吗?
要塞系统简介
加入军团后,玩家可以在军团之中挑战专属的副本“魔王要塞”,从初级要塞到终极要塞,总共分为5个等阶。不同难度的要塞需要逐一击破。比如初级要塞被击破后,才能攻打普通要塞。所有要塞被攻破后,军团的管理者可以消耗军团资源进行重置。

进军要塞 奋勇出击
魔王驻守的要塞的血量非常厚,需要集结整个军团成员共同来击破。每日根据玩家拥有的门票数量,可以挑战相应次数的要塞副本。当魔王要塞被击破之后,所有参与的军团成员将会获得对应的奖励。

要塞也将派兵布阵,挑战请务必小心
魔王驻守在要塞之中,当遇到前去攻打的战队时,还会召唤士兵和武将进行防御,并且魔王同样修习了计谋,会为自己的防御塔进行修复或复活,前去攻占的玩家也要随时调整出兵方案,小心应战!

《帝国塔防3》魔王要塞副本是需要集结军团所有成员之力共同挑战的特色副本,众人拾柴火焰高,一起前去攻打魔王要塞吧!
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