哈利波特魔法觉醒贝拉游走球打法攻略

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《哈利波特魔法觉醒》是一款卡牌游戏,高分段的贝拉内战大家都懂,谁卡组更优化谁就占优势。小编最近尝试了游走球贝拉后发现,这套阵容相比传统贝拉最大的优势就是灵活性和功能性强太多。游走球不仅伤害高还能强制走位,炸尾蝎身板够硬可以关键时刻压场。今天就跟大家好好聊聊这套卡组的实战细节。感到兴趣的朋友与小编一起来了解一下吧。

哈利波特魔法觉醒

这个游戏匹配机制是真的恶心,渡劫局必碰神仙。看到对面开场领先800血,15级灵猫,一度想要放弃。还好对面的卡组构筑和操作都有点问题,加上传统贝拉被游走球克制,艰难取胜。

先上卡组,这套卡组跟传统的单书/三书贝拉相比,等于是把书换成了游走球,把马人换成了炸尾蝎。贝拉在全分段的统治力大家有目共睹,而这套卡组等于是把传统贝拉进一步优化了。

三书就不说了高分段很少见了太笨重容易解,单书和球相比功能其实差不多,都是冲脸打伤害,都可以破雾,而球本身总伤害更高,且附带强制走位功能,可以顺便走位躲技能和控场。而蝎子的身板比马人硬,可以放在最后面生存能力更强,本身配合游走球可以变0费,关键时刻放出来压场作用非常明显。

现环境几个热点卡组

哈利小法术流

龟壳龙蛋,龟壳养殖

海格厉火,海格三书

斯内普平A留

贝拉单书,三书,游走球

赫敏阿瓦达

这里面除了斯内普很难打,打其余的都能打,以我个人的对局来说打除了斯内普以外的所有流派都是小优,尤其是打贝拉内战。而带书的贝拉打哈利是很难打的,游走球会好打很多,所以更加说明了游走球更适合贝拉。

大致打法

其实如果有贝拉基础的话上手很快,整体思路还是以控场为主。开局鼬鼠飞贼找游走球,蝎子如果同时在手最划算。然后等敌方上怪我们开始打球,这样经常可以连人打怪一起打,尤其是小精灵小蜘蛛人马之类的,两球清完,还剩好几球能用,费用赚的飞起。注意不要一开始就下一堆怪打球,尽量打后手,除非满费了对面也没动。打球的时候注意力不要完全放在接球上,接球很简单看清楚路线,想清楚了去哪里对着那里点一下就行,走位过程中更多的是要思考该边打球边用哪些卡。比如我打赢14级那套卡,就是走位的时候观察对面绿条,快满了立刻走前场接球,上灵猫挡食死徒,你的细节越多胜率就越大。

接下来讲一下怎么打一些主流热门卡组

先教大家一个开场猜阵容的小技巧。开场对面血条下有绿条,就是贝拉。如果没有就等等,对面放小法术头像亮哈利回响就是哈利,对面直接阿瓦达解小怪就是阿瓦达,对面没绿条开场上小怪大概率是海格,对面直接缩角落开盾就是龟壳。

打厉火,龟壳不要直接打球,因为这样容易错过清泉的最佳时机。清泉用于解厉火和打龟壳里那堆东西,用完了清泉进入空档期了,可以开始打球。

哈利波特魔法觉醒贝拉打法核心攻略

1、钻心咒:靠BOSS太近有概率释放该技能,需要快速远离出释放范围规避伤害。

哈利波特魔法觉醒

2、四散闪电:贝拉每一次瞬移都会释放一次该技能,如果贝拉在场地中央释放是六道闪电,如果非场地中央则为3道闪电,中央闪电为固定方向释放,可以靠近场地边缘的火柱来规避伤害。

哈利波特追忆

3、集中圈:速度非常快并且是点名机制,这个技能有概率会来回释放1次,遇到脚底出圈第一时间远离,此技能输出范围非常大,是最容易翻车的技能。

哈利波特贝拉

4、中心向外圈:BOSS回到场地中央后概率释放,会从场地中间向外依次放圈,遇到BOSS回场地中间第一时间远离到场地边缘处即可规避。

哈利波特打法

5、中心向内圈:同上个技能,区别是出圈顺序为从外往内,同样是远离中心区规避。

6、突进圈:P1阶段突进圈是BOSS点名一名玩家后突进到该玩家附近并在路径上释放电圈,P2阶段以后BOSS会额外突进两次

7、电门:P1阶段的电门为固定不动的,可以使用控制技能来推拉电门改变电门位置,P2阶段的电门会顺时针旋转,被激光命中伤害非常高,这个BOSS一定要点出闪现BUFF,没有闪现buff低天赋的情况下不推荐打贝拉。由于P2阶段的电门移动速度一定是大于玩家移速的,所以要利用天赋自由的巫师来不断幻影移行来规避伤害,P1阶段出电门后可以无脑输出BOSS不用管电门。

《哈利波特魔法觉醒》多比回响卡组攻略

多比回响流派

国榜局出场率较高的多比打法 甜点大师多比,兼具爆发与续航,强度足够且容错率高

能解场,能斩杀,还持久,这就是饭比!今天介绍的卡组就是在国榜局出场率比较高的多比甜点大师卡组。卡组强势点在于三凤凰体系提供回复,让多比拥有拼后期的资本,而后期(疲劳期)多比凭借丰富的直伤手段和灵活的走位往往拥有极高的主动性,也就是只要你不失误,对面就拿你没办法。换言之,这套卡上限非常高。

基础卡:万弹齐发、神锋无影、游走球、气象咒、飞来咒、甜点大师、金色飞贼、凤凰

伙伴卡:阿布思 邓布利多、米勒娃 麦格、鲁伯 海格

可更换卡牌:气象咒、神锋无影可换特波疣猪冲撞、火焰熊熊、飞沙走石(5选2)

卡组解析核心卡:甜点大师。

哈利波特魔法觉醒

甜点大师凤凰体系是这套卡的核心,为多比提供回复能力,让多比有拼后期的资本。甜点大师用的好就是骗费大师:对方很难用5费解掉甜点大师,而对方如果花技能去解甜点大师而没有解掉,让做出一个飞贼或者凤凰,那就非常赚了。

游走球:可以消耗巫师血量,也可以用来解场。在这套卡中游走球的优先度仅次于甜点大师和飞贼,对局中要一直维持打球来帮助多比度过前期。

神锋无影:多比最好用的直伤手段,可以用来抢巫师血量以及解场、破车。

气象咒:对付天梯环境中的奶哈以及海格大型召唤物(海格厉火);消耗对方巫师移动卡。

飞来咒:斩杀技能,配合多比的位移闪现飞来往往可以达到出其不意的效果,可以用来控双杀,破车、点杀等。

打法思路

常规思路(野排):邓布利多加强甜点大师和飞贼,前期优先放甜点大师养凤凰,然后维持打球来解场以及提供伤害。在甜点大师做出两个凤凰之后及时把手中的凤凰扔出去避免卡手牌。在三凤凰体系养成之后凭借直接的高转速来打伤害,尽量将对方血量逼近,用飞来完成斩杀。

双排思路:如果你是和队友双排的话需要注意凤凰释放的时机。在甜点大师做出两只凤凰之后要提醒队友攒费,语音沟通同时释放凤凰,避免队友手牌凤凰被卡死。这样场上会存在4只凤凰。

进阶思路:在节奏快不依赖回复的对局中,甜点大师做出一只凤凰之后,就可以和队友商量把凤凰扔掉,这样三凤凰会大大加快前期节奏。而在依赖血量回复需要打持久战的对局中,在甜点大师做出两只凤凰之后和队友商量攒费,攒够10费之后同时放甜点大师,然后攒费同时放凤凰,这样场上会同时存在4-6只凤凰。

实战教学

对战赫敏哈利等法术回响:邓校强化甜点大师、飞贼,前期养凤凰,通过游走球消耗对方巫师血量以及移动卡,注意躲避技能,不要吃到太多伤害,注意两个伙伴卡时间,及时解掉伙伴卡。在对方血量靠近时攒费,对方一名巫师倒地后用闪飞来加万弹完成终结打双杀。

对战火灰蛇弗立维:对手中有火灰蛇弗立维时,维持游走球打伤害,在对方降调5-4-3之后及时用神锋无影解掉火灰蛇。

对战双狼:现在天梯中双小天狼星的卡组也非常多,面对这种前期非常强势的卡组,就舍弃凤凰体系,凤凰也可以不用下,邓布利多加强神锋无影、飞来咒、万弹等直伤卡牌,加强后的技能配合麦格伙伴卡一波带走。

对战铺场型卡组:可以选择加强游走球,养凤凰的同时游走球一直输出,如果是石墩等大型召唤物,就需要用神锋来补伤害。

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