《明日方舟》:普罗旺斯评测流程
《明日方舟》是一款策略游戏,技能选择往往能改变一个干员的命运。普罗旺斯的锁敌机制是2技能的核心,小编必须指出,这技能回转快、覆盖高,但那个不攻击高血量敌人的设定,让它在一些场合变得很尴尬。1技能相比之下就平庸多了。感兴趣的小伙伴们和小编一起来了解一下吧!


精二立绘

干员建模



获取方式
常驻卡池与公开招募可获取该干员。
面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能


基建技能

精二材料

技能升级专精材料

一听小编测评
1.开启2技能后输出极其恐怖,面对重甲敌人也可以造成不俗的杀伤力。
2.有着独特的锁敌机制,可以精准对特定敌人进行打击。
3.防御力和血量不俗,生存能力在高台文干员中较为突出。
1.定位比较特殊,在一般队伍中出场率不是特别高,也不太适合新人使用。
2.2技能锁敌机制是双刃剑,开启技能如果敌人血量没有达到要求的话会不攻击。
攻击范围的话,大家也是可以看出普罗旺斯攻击范围很小,手短基本上算是塔防游戏里的原罪了,所幸普罗旺斯输出是足够高。另外普罗旺斯的攻击优先级是普通的优先攻击离家门口最近的敌人,并不优先对空,所以大家不要指望她来对付无人机哦!
普罗旺斯的天赋算是顶级的天赋了,虽然是概率触发,但是对于输出的提升非常的大,另外普罗旺斯的暴击是可以在代理指挥时完全复制的,所以大家不用担心因为概率暴击而在代理时翻车。因为这个天赋对于自身身前一格提升最大,所以普罗旺斯的理想部署位置当然是重装干员的侧边了,一方面重装干员可以挡住敌人,另一方面普罗旺斯也可以尽情的对身前一格的敌人输出了。
普罗旺斯的1技能的话,相信大家也是可以看出来了,那就是非常的平庸,即使是在专三的情况下也不是非常的亮眼,这就让1技能的出场率很低了,我们一般情况下当然都是携带2技能的了。
普罗旺斯的2技能增加的攻击力非常恐怖,即使是面对重甲敌人,普罗旺斯也是可以保证有效的输出,可以说这个技能不可小觑,基本上开了技能,普罗旺斯的输出在所有干员中也是身处前列,但是这个技能不会攻击血量高于80%的敌人,如果敌人血量很高,那么普罗旺斯会直接傻站在那里不攻击,所以普罗旺斯需要其他干员来帮助自己来削掉敌人的血量。
其实这个特性不是坏事,因为很多时候可以保证输出打在该打的对象身上,不至于造成输出浪费,另外普罗旺斯的2技能回转极佳,在一局战斗中覆盖率很高的,这一点也很好用。
普罗旺斯的基建技能就很一般了,毕竟人力资源部的加速技能确实用处不大啊…

一听小编总结
明日方舟黑强度与养成教程


精二立绘

干员建模



获取方式
常驻卡池可获取该干员
面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能



基建技能

精二材料

技能升级专精材料

一听小编测评
1.稳定的高伤害能力,不会有抛光的现象。
2.在高台位干员中身板很硬,高生命和高防御让黑不容易猝死。
3.天赋可以为全部狙击干员带来增益,狙击干员越多效果越明显。
4.技能回转很好,全局技能覆盖率体感极佳。
1.缺乏锁敌机制,只能攻击单一敌人,容易将技能打在杂兵身上造成输出浪费。
2.部署费用略高。
3.手短,攻击范围偏小,开了3技能进一步的缩小了攻击范围。
4.3技能攻击范围为一条直线,但是却没有小火龙的群攻,需要一定的使用技巧。
那么首先我们还是看面板吧,从面板上来看,黑是一位攻击力很高的狙击干员,那么高面板就保证了黑的输出能力,值得注意的是黑的防御力和血量在高台位干员中算是鹤立鸡群,生存能力意外的不错,那么也能在一定程度上解决黑手短的问题,我们可以放心的把黑放在偏前的地方而不用怕黑猝死。
攻击范围的话,黑的手短也是出名的了,而且开了3技能居然还进一步减小了攻击范围,不得不说是有点难受,那么我们要使用黑的话,还是需要对地图有一定的了解,可以把黑放在最合适的位置,毕竟开了3技能,黑可是会变成物理攻击的小火龙,一条直线的攻击范围需要我们去适应。
黑的天赋1是技能的基础,虽然单看天赋,概率很低,但是加上技能的话就很可观了,也是因为这个天赋的原因,黑面对什么敌人都基本不会抛光,可以为我们带来很稳定的高伤害,可以说单论输出方面,黑的输出是真的高。而第二天赋的话,也是很实用的了,只要我们队伍里的狙击干员够多,那么效果就会很明显,尤其是能天使,本身攻速已经够快了,那么增加攻击力是非常的实用。
从潜能来看的话,黑的潜能设计的真的是有点离谱,因为天赋加强居然要满潜才行,可以看出设计师也是害怕黑的第二天赋过强吧,所以也是从潜能方面进行了一定的限制。
黑的1技能输出是有保证的,即使敌人是防御力1千的大盾,1技能的那一下攻击也是可以造成不错的伤害,不会抛光,而且在专3的时候还会减少一点技力消耗,可以说回转算是不错的,很平滑,非常适合持续的有敌人来袭的局面,可以持续的造成可观的输出。而且搭配上陈和白面那种充电宝,效果更佳,1技能在3个技能中专精优先级排在第二位。
黑的2技能其实在3个技能中是略显平庸的,首先天赋的触发率就偏低,同时持续时间虽长,但是技能整体的回转并不算太好,也就是技能的整体覆盖率不算太高,算是一个持续的爆发技能,但是爆发能力逊于3技能,可能在一些因为地形原因实在是3技能不太好发挥的时候2技能会更加方便吧。2技能在3个技能中专精优先级排在最后一位。
黑的3技能当然也是一个高输出的决战技能,输出真的高,可以说来了技能,黑就是枪枪烈火,可以说算是一个单体法师了,因为面对大盾也是可以打出法师的伤害。另外,黑的3技能回转很棒,覆盖率很高,所以不存在真银斩和火山那种冷却过长的劣势,用起来真的有点舒服,但是大家也是可以看到,开了技能,黑的攻击范围会变成小火龙同款的一条直线,所以黑想要用到舒服,一定要考虑到这一方面,也就是说对于玩家对游戏的了解程度会有一定的要求,新手可能无法简单的发挥黑的最大战力。
黑的基建技能,怎么说呢,1技能没什么用,因为不缺宿管的,2技能应用率也是一般,也就是训练狙击干员加速,秉承了高星干员基建技能的传统,鸡肋…

一听小编总结
那么我们可以看到,黑是一位纯粹的输出机器,在输出方面绝对是顶级的,但是需要我们对于游戏有一定的理解,同时,黑因为没有普罗旺斯的锁敌机制,很容易把输出打在小怪身上,有时候很难受的,可以说这一点让黑很受影响,如果要解决这个问题的话,那么黑起码要新增加群伤能力或者是锁定精英敌人的锁敌机制。
但是总的来说黑还是很值得培养的,毕竟黑的输出真的很高,可以当成单体法师来用,并且因为身板硬,没有那么容易死,同时还可以辅助一把我方的其他狙击干员呢。
明日方舟波登可全方位培养指南








园丁:自身在场时,增加所有辅助干员的9%(+2%),即11%的攻击力(精英二满潜能时数据,括号内为潜能加成)。


善解人意:进入宿舍时,使除了自身以外的一位干员每小时心情恢复+0.55(同样效果的技能取最高值)。
疗养(精一时善解人意变为疗养):进入宿舍时,使除了自身以外的一位干员每小时心情恢复+0.65(同样效果的技能取最高值)。
沁人心脾:进入宿舍时,让该宿舍内所有的干员每小时心情恢复+0.15(同样效果的技能取最高值)。
初始至精一

精一至精二


1.在担任辅助干员职责的同时还可以为我方提供不菲的治疗效果。
2.可以废除敌人的特殊能力,擅于应对有特殊能力的源石虫等敌人。
3.作为四星干员,培养成本低,潜能获取难度低。
4.顶级的宿舍心情恢复基建技能,可以担任宿管。
1.作为四星干员,被星级限制上限,更偏向于特定场合下的对策卡。
从面板来看的话,波登可的面板攻击力非常出彩,基本算是赶上了五星辅助干员的水准,但是相对的,波登可的防御和血量要低一点,也就是身板比较脆,不太注意的话在实战中其实还是有比较大的猝死风险,需要大家注意一下以保证波登可的生存。
波登可的天赋可以拐一把所有的辅助干员,不过首先增幅不大,其次辅助干员本身输出就一般,干的就不是输出的活,所以对这个天赋大家也不用期待太高就是了,不过聊胜于无。
波登可的1技能可以让她暂时化身为医疗干员,而且算上技能加成增幅的话,开启技能的波登可奶量其实是高过不少的单体医疗干员,奶量很可观的,而且这个技能回转也很棒,这让波登可可以身兼两职,这个技能一般不需要专精,不过其实一听小编认为,很多时候这个技能也是比较鸡肋,因为我们到底是需要医疗干员还是辅助干员呢?很多时候这个技能也会让波登可定位模糊,或者是有种两边都不精的感觉,目前看来,1技能在实战中单论奶量是绝对出色,应该是有一定的发挥空间。
波登可的2技能也是一个比较对策性的技能,首先是可以沉默敌人的特殊能力,而且还可以造成较为可观的伤害,这个技能冷却也不长,目前来看非常实用,不过比起输出,更加偏向于针对有特殊能力的敌人,一般是用来沉默废除敌人的特殊技能,比如自爆源石虫这类敌人,波登可处理起来就很舒服,不仅可以沉默自爆虫,而且虫子一般血量不高,一个孢子下去基本可以清理掉一群。
波登可是少见的同时有群体和单体心情回复技能的干员,因为实际上在宿舍里群体和单体的心情恢复是视为不同类型的技能,所以这2个心情回复效果是可以叠加的,这让波登可成为一个顶级的宿管,虽然本身宿管的作用一般,不过还是可以用一用的,毕竟谁不喜欢在宿舍里撸小狗狗呢?想必和波登可在一个宿舍内的干员们心情恢复也是会飞快的吧!

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