英雄没有闪穹顶之战玩法完整攻略

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《英雄没有闪》是一款策略游戏,战斗设定力求简化但公平。穹顶之战战斗规则里,小编注意到只需击败对手,侍从可以无视。时间到了看血量,进场属性调整一致。这种设计小编觉得是为了突出策略和操作,而非单纯堆数值,下面展开说说。感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧!

《英雄没有闪》堪称是用PVP包装的运营策略游戏。小编发现休赛期居然安排在周一凌晨,这波 周末爆肝工作日养肝 的时间管理,怕不是策划偷偷调研过社畜作息表。

英雄没有闪穹顶之战玩法正式上线了,这是一个跨服PVP活动,奖励主要是金锤子,也算弥补了常驻玩法几乎不产出金锤子的问题,那么下面我们就来具体了解这一活动的具体玩法吧!

1、开启时间

开服第7天开启玩法

英雄没有闪之战

英雄没有闪穹顶

2、基础规则

①根据排名搜索出数个敌人,并选择其中一名进行挑战。

②每天重置“穹顶挑战券”至5张。(未消耗完的挑战券会导致重置时获得的挑战券不足5张,例:持有2张挑战券重置至5张,只能获得3张挑战券)

③穹顶挑战券,每天拥有一定购买次数限制,且同时持有数量也有限制,当持有数量大于等于持有上限时无法购买挑战券。

④每周日24点进行结算,周一0点至10点休赛。

3、段位规则:

①在首次进入时会分配到起始段位。

②每次挑战者胜利,胜者获得积分,败者损失积分。(挑战者失败,双方不会产生积分变化)

③每个段位将根据人数划分成不同小区进行战斗,在每个小区内将根据积分进行排名。(最终段位不再划分小区)

④在结算时,在对应段位靠前的一部分玩家升段至下一个段位,靠后的一部分玩家降段至上一个段位。(初始段位不会下降,最终段位不会上升)

⑤段位越高的服务器跨度越大。

4、战斗规则

①双方在时限内战斗,击败对手的一方获得胜利,不需要击败侍从。

②若时限内未分出胜负,则血量较多的一方获得胜利。

③进入竞技场时双方会获得相同的属性调整状态。

5、奖励规则

①每日任务:参加穹顶之战战斗即可完成,获得一定道具奖励。

②战斗奖励:胜利获得奖励,失败获得少量奖励

③段位奖励:每周结算时,根据结算后的段位获得奖励与对应段位称号

④排名奖励:只有最终段位会发放排名奖励,且需要段位内人数达到一定数量才会开始发放,将根据结算后的排名进行奖励发放。(离开最终段位的人不会获得排名奖励,刚升段至最终段位的人也不会获得本次结算的排名奖励。)

《英雄没有闪》:穹顶之战技巧分享

英雄没有闪穹顶之战是一个积分段位制的PVP跨区常驻活动,每周日按照积分结算段位和奖励。在穹顶之战中,可以和周边区的小伙伴们激情PK,互相勾心斗角,小编这就为大家分享穹顶之战玩法讨论,帮助大家快速上分!

1、穹顶之战开启时间为区服开启第七天

英雄没有闪之战

进入后,会获得段位,初次进入默认为“微光学徒”

英雄没有闪穹顶

2、穹顶之战中会刷出五个玩家,打赢选中的玩家后获取战胜积分,战胜最中间的玩家获得的积分最多,可单次获得500分,其次为左上390分,右上260分,左下200分,右下150分。每次挑战完,无论结果如何可能会刷新可挑战的玩家。

英雄没有闪技巧

3、当玩家具备一定积分基础后,战胜敌方后,除了获取战胜积分外,被战胜方会扣积分30

英雄没有闪英雄

可以通过日志查看每天攻打和被攻打的情况

英雄没有闪攻略

4、每天完成在穹顶之战战斗五次之后,可以获得3把遗物金锤,这是当前版本遗物金锤的主要来源,因此大家记得每天将次数清空。

5、每次挑战需要消耗穹顶挑战券,每日免费刷新5张,即每日可免费挑战5次,5次消耗完后,可使用暗金币购买,最多可每日额外购买5张,每张消耗50暗金币。

6、穹顶之战中共有6个段位,分别为“微光学徒”、“银翼使者”、“赤焰勇士”、“繁星导师”、“不朽领主”、“至高战神”,每周日会根据当前积分结算段位奖励。

7、除了“微光学徒”与“至高战神”段位外,排名会分为“晋级区”、“保级区”与“降级区”,“微光学徒”段位没有“降级区”,“至高战神”则没有“晋级区”。“晋级区”的人结算时会晋升一个段位,“保级区”的人结算时段位不会发生改变,“降级区”的人结算时会降低一个段位。

8、当晋升至“至高战神”段位,且“至高战神”人数达到100人后,根据“至高战神”段位的排名,会给予“战神榜”的奖励,包含侍从洗练材料“魔灵药剂”与侍从觉醒道具“觉醒石碎片”

《英雄没有闪》暗能词条洗练完整流程

《英雄没有闪》玩起来有种在玩解谜游戏的错觉。小编每次看到'眩晕抗性'这个词条都会思考人生——究竟有多少BOSS真的会眩晕来着?

英雄没有闪暗能是我们配装的核心,词条选择更是重中之重,暗能词条可自选两条洗练,并且分解时会返还一定材料,给了大家一些容错空间。本篇暗能词条选择思路仅一家之言,一切思路的检验标准为当前卡住的关卡与打不过的暗能层数,能通关的思路就是好思路!

1、防御类词条优先级推荐如下:

第一优先级:物理抗性、元素抗性

思路:物理与元素抗性可以提供最稳定的减伤收益,功能与防御力不重合,且当前版本很难以其他方式获得,故给予第一优先级

第二优先级:每秒恢复、击中恢复、闪避

思路:以上词条可以提供相对稳定的生存收益,但或多或少存在短板。每秒恢复与击中恢复共同构成角色的续航能力,但需要角色本身能抗住伤害;闪避率能提供免伤的机会,但没有触发闪避时的收益为0。

第三优先级:格挡率、格挡值

思路:格挡率与格挡值虽然提供了减伤能力,但需要两个词条共同作用,效果不佳。

第四优先级:减速抗性,眩晕抗性,击退抗性

思路:以上词条为面对特定词条BOSS时才可发挥效果的词条,且具体效果很难察觉,因此优先级最靠后。

(以下为全部防御类词条,闪避词条没有被列出但会出现)

英雄没有闪洗练

2、攻击类词条优先级推荐如下:

第一优先级:核心技增伤,物理伤害,元素伤害

思路:几乎所有流派都依赖核心技能,且主要伤害源一定属于物理或元素伤害,也可能两种都包含,三种词条可以提供最稳定的伤害加成,因此给予以上三个词条最高优先级

第二优先级:暴击,暴击伤害,持续伤害,荆棘增伤,附加伤害

思路:以上属性为根据流派不同而需求不同的属性,泛用性稍逊色于第一优先级的三个词条,以上词条根据自身流派来取舍,这里给出大致需求标准,不代表其他属性不需要:

荆棘旋风斩单独需要荆棘增伤;

痛割全系列需要持续伤害;

狂电痛割、炎刃痛割、狱火原力锤、火怒旋风斩需要暴击、暴击伤害;

祭刀痛割、滚雷旋风斩、雷霆原力锤需要附加伤害。

第三优先级:移速,基础技增伤

思路:基础技能增伤与移速收效甚微,因此列为第三档

(以下为全部攻击类词条,暴击词条没有列出但可以出现)

英雄没有闪词条

3、头盔、护肩专属基础技能加成词条选择思路:

在早期没有恶魔钩刺的前提下,可以考虑使用撕裂急速增加撕裂播放速度,后期如果携带狂乱,则优先考虑狂乱急速,伤害增加类词条基本不考虑

优先级排序:撕裂急速=狂乱急速>其他

英雄没有闪英雄

4、胸甲、护腿专属掌控、冷却缩减与终极技能冷却缩减、蛮力穿刺伤害增加词条选择思路:

根据自身所带的掌控技能与终极技能进行选择

优先级排序:冷却缩减>急速>伤害增加

英雄没有闪攻略

5、靴子、腰带专属核心技能伤害/急速词条选择思路:

旋风斩、原力锤攻击频率出手快,因此可以考虑技能伤害;痛割出手频率低,可以考虑优先急速

优先级排序:旋风斩伤害增加=原力锤伤害增加=痛割急速>其他

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