剑与远征灾厄海妖蛮血阵容最新指南
《剑与远征》是一款策略游戏,灾厄海妖的调整说白了就是逼着你换阵容。小编感觉这次改动挺突然,直接把三人队奶爸踢出群聊,五人队成了唯一归宿。布阵细节也得跟着变,比如光环利用、回响选择,都得重新适应版本。感兴趣的小伙伴跟着小编来看一下吧!
剑与远征启程灾厄海妖改版后蛮血阵容受到的影响最大,海妖的调整主要有两点:一是海妖本体的双抗大幅下降,二是海妖第二波触手的双抗大幅上升,因此为了对应调整,蛮血布阵出现了一些新的细节!

1、奶爸无法加入三人队,基本只能进五人队
这个是修改后最大的调整
如奶爸进三人队有很大的问题
2、如果三人队用法伤
因为清理第二波触手的时间变长
导致海妖的打断次数变多了
奶爸断buff的时间变长之后
奶爸在三人队会提早阵亡
如奶爸站核心则阿德会提早阵亡,蛋疼……
3、如果三人队用物伤
那么五人队会使用曼卡拉和狼人
五人队战斗中为攻击触手
曼卡拉和狼人容易扎堆,浪费光环上限下降
因此无论如何,奶爸都建议只去五人队
4、举旗术和巨剑术上限接近
经测试,满配物伤队举旗术和巨剑术上限接近
大伙打的时候需要
自己测试一下哪个回响更适合自己
理论上举旗术会好点,毕竟还带减伤增加容错
5、法伤三人队赋翼术目标或将改变
*调整前
法伤三人队除非阿德练度远超穿山甲
否则赋翼术buff必给穿山甲
*调整后
经测试同练度情况下赋翼术buff给谁差别极小
故赋翼术buff给谁好
小伙伴要根据自己练度进行选择
不过大部分玩家应该阿德练度要高于穿山甲
赋翼术buff无脑给阿德问题也不大
6、对比先知,疾风阿德的优势进一步扩大
上周调整后,触手战的时间变长了
导致阿德对海妖
叠毒的时长和毒伤生效的时长都缩短了
对比先知,疾风阿德的优势进一步扩大
剑与远征公会狩魔破印魔物全攻略

1、猫女开大后会随机被挤到boss的左侧或右侧
八宝体感右侧的概率更高一些
因此把两个光环英雄布阵在右侧
保证猫女都能吃到
*五月会被boss拉到斧熊的左侧
她只能吃到其中一个光环
必然选狼人的光环,除了急速还有攻击力
因此狼人站在猴子左边
*因为有减物防的缘故
猫女的输出会远高于五月
因此回响选择重点加强单一英雄的赋翼术
*不推荐使用维拉
除了需要boss血量过半才能上场
维拉的走位随机性非常大
导致她经常吃不到光环
发挥太不稳定,远不如五月靠谱
而且五月在取得三个黑铁配饰后
开出配饰技能,添加一个极易触发的易伤效果


2、这套适合没有培养猫女的玩家
阵型展开后
两个关键输出都能吃到狼人、猴子的光环
由于两个输出的火力差不多
选择更加均衡的回响聚叶术
狼人建议即便专武没有+10,光环不加攻
也要尝试用狼人
除非是没练狼人
但有更冷门的专武+10水法,站位不变

3、无四手阵容
骨王不需要连任何人了
大家都没生存压力
不要卡队友位影响吃猴子急速光环就行
猴子有没有练度无所谓,续航有奶爸
如果会发生减员
就把奶爸换卡卡,站位不变
剑与远征启程国服神魔白嫖获取来源汇总
剑与远征启程国服神魔比之前变强了!这才有研究获取数量的意义!强度提升是因为赛季成长线:阵营天赋,明显拉开了神魔和四族的差距,所以今天我们来一期教大家白嫖神魔的攻略,想了解神魔白嫖来源的小伙伴们千万别错过哦!
1、如图,先放个神魔白嫖来源汇总一图流!算下来一个月稳定白嫖约2.5个神魔本体!

2、关于神魔强度的来源–阵营天赋

*阵营天赋生效玩法
除了普通竞技场、迷梦、剧情
其他所有玩法阵营天赋都生效
*天赋触发
需要使用3名神魔英雄
按照目前7个神魔英雄
最多支持两队同时触发神魔天赋
*天赋效果
核心的词条技能比较常规
大范围的真伤aoe,带晕眩效果
且可令天赋核心回血回能
神魔核心的词条技能强度不低
但不至于明显领先四族
厉害的是天赋核心数量
按照技能面板的描述
满级神魔天赋有两个天赋核心!
其他族只有一个
意味着触发满级神魔天赋的队伍
比其他阵营天赋队伍
多出一个英雄
获得来自天赋核心的额外属性加成
由于神魔天赋核心
需要三名神魔英雄才可触发
而所有神魔在多队pvp中都不弱
因此如果是氪佬考虑打多队pvp
神魔对比其他四族的优先度
比以前高多了
不考虑多队pvp的话就还好
普通玩家也不可能养成太多的神魔)括号内容有误…四族也是两个核心
再
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