无尽冬日编队兵力分配详细教程
《无尽冬日》是一款策略游戏,每一队士兵都得精打细算。小编今天详细聊聊编队兵力分配,解锁条件看着直白,但统帅八级卡住很多人。实际上五支队伍完全够用,因为游戏内兵力增长太慢,硬凑六队反而会拉低整体战斗力。感兴趣的小伙伴与小编来看一下吧。
无尽冬日编队兵力分配攻略

1、在无尽冬日中我们最多可以解锁6只编队,不过大多数人只能解锁五支。先看一下解锁编队的要求。
大熔炉10级、15级、20级、23级、激活统帅。
前五项要求颇为简单,即便是零氪金的玩家也能轻松达成,然而要达到统帅8级,对多数人而言,短期内是个不小的挑战。实际上,拥有五支编队便已足够,因为多数轻度氪金或零氪金的玩家,往往连六支满编队伍都难以组建。考虑到30级指挥部的条件,理论上能组建一支约10万兵力的队伍,若要组建六支,则兵力需求高达60万,这在游戏两三个月的进程中,对许多人来说都是个难以企及的数字。
2、这并不奇怪,毕竟游戏内造兵速度缓慢。举例来说,训练800名30级士兵需耗时约10小时,若是火晶1级别的士兵,则需约12小时。这样的训练时长着实漫长,一天之内仅能完成两批训练,总计不过近五千兵力。况且,这是在升级后的训练效率,等级较低时,训练出的兵力会更少。五队基本就够了。
3、第一支队伍最好挑三个传说级的英雄,而且得是那种三星或以上的,这样他们的九个技能全能派上用场。不过津曼这家伙是个例外,他那个建筑艺术技能是用来搞建设的,不是用来打架的。要是你手头上三星传说英雄不够,那放个史诗英雄进去也行。这支队伍嘛,你就拿它来做做日常任务啥的。
4、至于另外四支队伍,首先得考虑这四个英雄:杰西、杰塞尔、赫罗尼莫和书允。他们至少也得是三星或以上的。要是这四个英雄星级不够,那你第一个英雄可以考虑换成弗林特、米娅、格雷格、罗根或者菲兰德,同样也是三星以上的要求哦。
《无尽冬日》编队阵容搭配最全教程

1、来看看解锁编队的具体条件吧。
首先,第一支编队需要大熔炉达到10级,之后每提升5级(或特定等级如23级)就能解锁一支新的编队,直到第五支需要激活统帅5。而第六支编队,则需激活统帅8,这对大多数人来说是个不小的挑战,尤其是零氪玩家。
其实,五支编队已经足够应对大部分情况了,毕竟即使是轻氪或零氪玩家,也很难在短时间内凑齐6支满编队伍。以30级指挥部为例,至少需要60万部队才能填满6支编队,而很多人玩了两三个月都未必能达到这个数量,毕竟造兵速度实在太慢了。像我训练一批800个30级兵就要10个小时左右,火晶1的兵更是要12小时左右,一天最多也就训练两批,大约五千人左右。
所以,五支编队真的足够了。
2、编队的好处多多,不仅能帮助你拿到更高的分数,还能方便你参加各种集结活动,比如兵工厂、太阳城战、国战等。这里有个重要的点要注意,集结时车头的3个英雄的9个技能都能生效,但车身只有第1个英雄的第1个远征技能生效。
3、至于编队怎么设计,我的建议是,第一支编队尽量选择三个传说英雄,且至少3星以上,这样他们的九个技能都能发挥作用(津曼除外,他的第二个技能是建筑艺术,不适合战斗)。如果没有这么多3星传说英雄,可以上一个史诗英雄。这个编队可以用来做日常任务。
4、其他四个编队,我建议第一个英雄首选杰西、杰塞尔、赫罗尼莫和书允这四个,至少三星以上。如果这四个英雄星级不够,可以考虑弗林特、米娅、格雷格、罗根、菲兰德这些,同样要求三星以上。这样搭配的原因,是为了在打熊、兵工厂等活动中打出更多的伤害,做一个好车身。因为我看到很多人乱上英雄,不仅车身如此,连车头也是,这真的很影响战斗效果。
《无尽冬日》六代韦恩技能强度分析

,冻土之王一期最多给420活动英雄碎片,最强王国一期最多给500活动英雄碎片。主要是消耗材料争取排名,难以直接计算消耗成本
每日特惠有人每天买个6块的,有人每天买30的,但值不值主要还是看脸。个人更推荐周期性的英雄集结一点,确定要拿了就两个都买。活动角色就是这样,大佬拿起来顺风顺水,平民难搞。

韦恩远征技能说实在的真一般,首先一技能是回合制触发的先天就比固定增伤要弱,也不适合打熊这样的低回合战斗。

韦恩这里是不是可以理解成,射手在此时变成了像矛兵一样可切后排的机动单位,不打盾兵了,跑到中间甚至敌方的位置去打对面的矛兵和后排?这个没有战斗动画实在没法确定,以后可上阵韦恩观察对方矛兵射手的阵亡数。如果确定能切后排,那真是一支王牌奇兵。
三技能平平无奇不说了。
,每期送1个英雄之证,剩下99个可用钻石购买。一个英雄之证150钻石,99个就是14850钻石。
而10个英雄之证可以兑换1个当代英雄碎片,1期可兑换10个碎片,总共12期就是120个,总共花费178200钻石。一个碎片比心愿小筑贵出一半左右。这也是零氪玩家可以在一个世代的英雄殿堂中获得的全部碎片。
英雄升满需要1075个碎片,1075-120=955碎片
955碎片=9550英雄之证,
给大家算了英雄之证礼包,均价大概0.3米一个
如果靠英雄殿堂拉满一个英雄到5星,成本要将近3000左右

远征技能机制在6代又迎来创新,一技能双减伤,盾兵部队普攻减伤+技能减伤,专门克制火晶兵种技能。这就是划时代的提升,和阿赫摩斯那种半肉半输出不一样,盾兵成为真正铁壁。

二三技能全体提升普攻伤害+技能伤害,走盾矛流特别合适。盾兵拖住,矛兵绕后切。
,5抽=5片;15抽=15片;35抽=35片;70抽=65片;120抽=115片;
1抽=1000钻石;10抽=13500钻石;30抽=40500钻石;35抽=47250钻石;70抽=94500钻石;120抽=162000钻石。
两个120抽是230碎片,合计324000钻石,每个碎片约1408钻石
碎片收集计划:前期,前三个心愿小筑活动,每次抽35次,预计能拿到约165片碎片(每次至少35片,额外近20片,三次总共约55片×3)。
后期,最后两个心愿小筑活动,如果钻石够多,可以考虑抽120次。每次预计能拿到约181片碎片(保底115片,额外约66片)。如果两次都抽120次,预计能拿到362片碎片,足够把英雄升到四星了。


传统英雄技能都是围绕全体增减益改数值,芮妮却开创了"梦之痕"印记体系,核心玩法全在矛兵触发印记的连锁反应。这里划重点:她不是直接打爆发伤害,而是通过持续挂印记让矛兵输出引爆,盾兵顶前排保续航,矛兵靠中程攻击稳定叠层,主打持久消耗战。像速推关卡(比如打熊)这种快节奏战斗她就不太行,但盾矛体系在同氪度对战中吊打盾弓流。
,现在游戏里专门强化矛兵的只有6代韦恩、8代索妮娅、9代布兰琪三个英雄,配合矛兵天然切后排的机制,输出环境相当舒服。官方推盾矛组合的意图很明显——现在满大街盾射流太同质化,6代开始调整平衡,既增加战术深度又开辟新氪金点。值不值得转盾矛流派,建议结合联盟战略和自身英雄池判断,中长线看确实是破局新思路。
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