原神托马强度怎么样 原神托马可以主C吗怎么点天赋
《原神》是一款关于元素反应排列组合的策略游戏。小编偷偷告诉你们,研究托马的战斗日志比想象中好玩——这个举着长枪转圈圈的男人,居然藏着火系最持久的霸体挂火手段。感兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!
作为被称为钟离下位代替的火系托马是很多玩家们都非常喜欢的新角色,那么对于没有火系主c,和想要培养托马的伙伴们带来了今天这篇全系列的分析,对于托马的强度配置、定位以及天赋的加点,都进行了一个详细的分析。

原神托马强度怎么样
1.优点:泛用性极高,培养难度极低,因为其盾的加成都是根据自身最大生命来的所以圣遗物只需要考虑充能和生命即可,不需要相应的元素杯,也不需要考虑双爆那些高贵的属性,在大世界也有相当不错的使用体验,加上本身可以脱手挂火且本身就是火属性的角色,在配队上也非常的实用,且本身元素爆发属于脱手,且可以长时间霸体挂火,在二命后在充能足够的情况下是可以无缝大招的。
2.缺点:不适合高压环境,本身在短时间内盾量并不高,不像钟离是直接提供上万的盾,托马就算使用eqa快速叠加三层本身的盾量也并不是很高。在高压环境中很可能因为初始盾量不够直接破盾让角色受到伤害。本身元素爆发需要高达80点能量对于充能的需求极高。
3.实际使用体验,对于有钟离的这个角色并不是多么的有必要,完全可以当作下位钟离看,且并不能输出,对于高练度的玩家来说比较鸡肋。但是对于开荒期和前期玩家来说,托马非常的好用。作为测试托马在装备西风长枪的情况下,单人157充能需要e打到两次人且西风暴击后可以做到无缝循环。对于挂火方面来说,一秒一次的挂火在实战中其实并不显得那么的频繁。

原神托马可以主C吗
1.托马为四星火元素长柄武器角色,定位为护盾型增幅辅助,为当前队伍中的主C角色提供护盾保护、并对魔物造成火元素伤害与附着。
2.托马护盾的伤害吸收量全部来源于自身生命值上限,技能机制与元素爆发的辅助效果类似于迪奥娜、行秋。但元素类型、护盾机制与功能性等等的区别,也让这三个角色存在着使用体验差异,具体还是需要根据队伍的元素搭配进行选择。
原神托马天赋怎么加点
1.托马一般不会使用普通攻击,而元素战技和元素爆发都很重要,推荐交替加点。
2,推荐加点顺序:1/6/6→1/8/6→1/8/8→1/9/9。
3,10级天赋需要消耗皇冠,请根据自身情况酌情加点。
4.如果托马命座为三命或四命(元素战技等级+3,元素爆发等级+0),优先点元素爆发即可。
关于托马的具体内容分析了,希望对想要培养托马的伙伴们提供了一个非常全面的帮助,更多的游戏攻略可以移步安卓应用下载中还有超多的攻略工具可以下载哦。
原神芙宁娜配装思路完整指南
首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

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